Le Nosferatu est, contrairement à la plupart des vampires, d'une pâleur morbide, le crâne chauve et déformé, tel un cadavre aux mains décharnées et au regard obnubilé. Alors que les Enfants de Lilith sont en général d'une beauté envoûtante, il ne suscite que répulsion et dégoût. Son antre est une demeure en ruine où se côtoient le sauvage et la bestialité. Il est accompagné par des cohortes de rats ou d'autres vermines du même acabit.
Pourtant il a appris à compenser sa faiblesse physique et sa laideur par l'utilisation de son intelligence et de ses dons pour le camouflage. Il tend ses filets, utilise ses rabatteurs et attend tranquillement au milieu de sa toile que sa proie tombe dans ses pièges.
Caractéristiques techniques :
Nosferatu
Faction : La Confrérie du Sang
Coût : 23
Points de vie : 40
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20
Compétences:
Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Pièges : Tous les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Défense.
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.
"Viens donc par ici, petite mouche."
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