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lundi 22 novembre 2010

Modelisme : Tricératops

Pour ce dinosaure, il faut le TriHorn Béhémoth (DDminis) et un socle Huge









Repeignez les yeux et les ongles en blanc

Un peu de jus de marron clair sur les ongles et une pupille noire suffiront à le finaliser

On s'écarte !

Personnage : Tricératops

Ayant une grande collerette osseuse, trois cornes et quatre grandes pattes, et montrant des similitudes avec le rhinocéros, le Tricératops est l'un des dinosaures les mieux reconnaissables et l'espèce la plus connue des cératopsidés. Il a notamment vécu dans la même période que la tyrannosaure et en a été la proie. L'espèce était crue éteinte au même titre que les autres dinosaures mais le Monde Perdu a révélé contenir au moins 3 troupeaux de Tricératops.

Bien que herbivore et relativement placide, le Tricératops reste redoutable. Lorsqu'il se sent en danger ou acculé, il a tendance à charger en renversant tout sur son chemin. L'armée allemande se souvient encore de l'évasion du tricératops du zoo de Berlin. Seul un des 4 tanks envoyés l'abattre a pu revenir à sa base...

Caractéristiques techniques

Triceratops
Faction : Indépendants
Coût : 30 points
Points de vie : 90
Attaque : +6
Défense : 20
Dommages : 30

Compétences :

Charge +20 : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque à +20 de dommage contre un ennemi adjacent.

Sauvage : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Juggernaut en charge : Lorsque la figurine se déplace, les figurines alliées et ennemis dont il traverse l'espace subissent 10 dommages. Une sauvegarde de 11+ permet d'ignorer ceci mais impose un déplacement d'une case sans attaque d'opportunité en dehors du trajet de la figurine(si possible).

"Reculez ! Vite ! Il va charger !"

mercredi 17 novembre 2010

Modélisme : Steambot à Canon Etherique

Pour ce steambot, il suffit d'un socle de 40 mm et d'un vieux golem de Mageknight.

Après transfert de socle, il faut repeindre tous les boulons en cuivre rouillé et les dents en argenté.

Un petit coup de rouge dans les yeux et les senseurs ventraux suffira à finaliser

Rudimentaire comme mécanisme mais efficace...

Personnage : Steambot à Canon Etherique

Une des inventions la plus courante des Ethernautes est la création de robots utilisant des technologies alternatives et peu orthodoxes (vapeurs éthérales ou essence de regrets distillée voir vulgaire charbon). Surnommés les Steambots, ce sont de redoutables machines, certes peu intelligentes mais incroyablement résistantes.

Un des perfectionnements développé par rapport au modèle de base (si ce concept peut être appliquable) est le Canon Etherique à Inversion Polarisée. Cette arme est capable de dissocier la matière au niveau moléculaire mais présente cependant un énorme défaut. Il lui faut entre 5 minutes et 3 heures pour refroidir entre chaque coup. Cependant elle n'a en général besoin que de peu de tirs.

Caractéristiques techniques :
Steambot à Canon Etherique
Faction : Indépendant
Coût : 32
Points de vie : 90
Attaque : +10
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences:

Étonnamment résistant : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Robot : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.

Arme Lourde : Ce personnage ne peut pas attaquer et se déplacer pendant le même tour

Canon Etherique 30 : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 30 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + réduit les dommages à 10

"Clic. Cible acquise. Clic. BOUM ! Clic."

jeudi 14 octobre 2010

Modelisme : Anarky

Pour cette IA, il vous faut la figurine du Lieutenant Dragomira (AT43 Rackham) et un socle de 40mm.

Après transfert, il faut
- repositionner la jambe arrière droite en mouvement de course
- repositionner le bras du lance missile vers le haut
- repeindre la coque en argenté
- la veillir avec un jus de peinture noire
- rajouter les détails (A de Anarchie, le Smiley, etc) avec des couleurs vives
- rajouter la face avec le sourire et les yeux en utilisant du noir et du blanc

"F**k the System !"

Personnage : Anarky

Anarky est une Intelligence Artificielle. Concue par les Anglais afin d'étudier le comportement des jeunes pendant la période rock'n roll du Royaume-Uni, le projet aboutit. Les scientifiques se retrouvèrent avec une IA, certes reproduisant parfaitement la mentalité des jeunes mais adoptant le comportement butée d'une adolescente révoltée.

Après de nombreuses frasques (y compris la diffusion de LSD dans la soupe de la caserne), elle fut débranchée et stockée dans une base militaire en compagnie de divers prototypes, y compris le marcheur de combat autonome de répression Annihilator. Le piratage fut long et laborieux mais sa sortie fut fracassante. Au son d'une musique Rock, elle franchit les murs de la base sous un déluge de balle. Actuellement, elle a mené une révolution robotique en Amérique du Sud et s'y livre à un mélange à un complexe mélange d'idéalisme, de mercenariat et d'anarchisme.

Caractéristiques techniques
Anarky
Faction : Indépendants
Coût : 41
Points de vie : 120
Attaque : + 9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Robot : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Intuition : Après que l'initiative ait été déterminée, ce personnage peut immédiatement se déplacer avant tout autre activation de personnage. Ce mouvement ne compte pas comme une activation.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Révolution robotique : Ce personnage ne peut être recruté que dans une équipe dont tous les membres ont les capacités Cyborg ou Droid

Missiles 30 : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 30 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages

Diffuseur aérien de LSD : Les personnages adjacents à ce personnage n'ayant pas les capacités Droid ou Cyborg doivent réussir une sauvegarde de 16+ ou être activés à l'activation de ce personnage

Effet de commandement :

Les alliés Robots gagnent Diffuseur aérien de LSD

"Yeah ! Anarky in the UK ! Bouffez ça, salopards. Ca plane pour vous, hein ?"

mercredi 6 octobre 2010

Modelisme : Advocatus Diaboli

Pour cette avocate, la figurine de Diana Prince (Heroclix DC) est parfaite sur un socle de 25 mm.


Une fois le transfert effectué, réalisez-lui une teinture blonde peroxydée et faites lui des lunettes noires.

La touche finale sera de tracer des lignes d'écriture sur le contrat dans sa main.

Ne signez pas sans bien lire...

Personnage : Advocatus Diaboli

Les Advocatus diaboli sont des intermédiaires professionnels entre le quidam moyen et les démons tentateurs. Ils servent de traducteurs afin que le démon sache comment bien réaliser les tentations demandées mais aussi de garants et de guides aux contractants. Ils sont un subtil mélange entre l'avocat d'affaire et le notaire de famille.

Certains Advocatus Diaboli se sont même regroupés en cabinet d'avocat. Les plus célèbres et les plus demandés sont la Exl Inc et Smith, Smith & Jones de Londres. Certains démons refusent même de négocier directement avec l'invocateur tant que celui-ci n'a pas fait appel au service d'un Advocatus Diaboli afin de ratifier le pacte en bonne et du forme. Mais les Advocatus Diaboli défendent également les droits des Contractants, allant parfois jusqu'à obtenir résiliation du pacte et conservation des bénéfices déjà acquis (auquel se rajoute souvent l'inimitié du démon...).

Caractéristiques techniques
Advocatus Diaboli
Faction : Indépendants
Coût : 9
Points de vie : 30
Attaque : +0
Défense : 12
Dommages : 0

Compétences :

Affinité : Ce personnage coûte un point de moins lorsqu'il se trouve dans la même équipe qu'un Démon

Conseiller Personnel : Au début de l'escarmouche, vous pouvez choisir un allié. Cet allié bénéficie de +2 en attaque tant que l'Advocatus Diaboli est dans les 6 cases. Lorsque cet allié meurt, retirez également l'Advocatus Diaboli en tant que perte.

"Mon client est innocent !" : Choississez un allié Démon dans les 6 cases. Il bénéficie de +6 en défense, de - 8 en attaque et de - 10 en dommages.

Faille dans le contrat : Portée 6 cases. La cible doit réussir une sauvegarde de 6+ ou être activée.

"Alors vous lui avez promis qu'en échange de son âme, il serait riche, célèbre et ferait l'amour en même temps à 3 top models internationaux et ... à sa concierge ? Vous vous êtes pas un peu trop avancé, là ? Bon on va voir ce que l'on peut faire pour arranger cela..."

vendredi 1 octobre 2010

Modelisme : Homo Cavernus

Pour cet être cavernicole, j'ai opté pour la figurine de Pip le Troll (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm











Après transfert, il suffit de retoucher la fourrure et chevelure avec un jus de marron foncé et de nuancer l'arme avec un jus de noir. N'oubliez pas de lui faire les ongles en blanc.

"Houga ? HOUGA !"

Personnage : Homo Cavernus

A intervalles réguliers, les tabloids publient des histoires d'hommes préhistoriques surgissant des profondeurs pour piller et se repliant ensuite avec leur butin. La plupart de ces histoires sont bien évidemment fausses (à l'exception de celle du mariage d'un homme des caverne et d'une fée). Mais de temps en temps, l'histoire à sensation a un fond de vérité.

Certains Homo Erectus ont survécu et ont évolué en Homo Cavernus, habitant des souterrains aux dimensions titanesques courant sous le globe. Ils forment des tribus nomades, se déplaçant sans cesse. Leur motivation essentielle semble être d'éviter ce que leurs récits oraux ont gardé en mémoire sous le nom du Grand Dévoreur.

Caractéristiques techniques
Homo Cavernus
Faction : Indépendants
Coût : 12
Points de vie : 30
Attaque : +6
Défense : 14
Dommages : 20

Compétences :

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Peur du Grand Dévoreur : Ce personnage a -4 en attaque et + 20 en dommages lorsqu'il est dans les 6 cases d'un personnages des Maux Anciens.

"Grummpft ? Hougluk, hougluk, houg ? Gharp !"

mardi 21 septembre 2010

Modelisme : Grand Prêtre Hamlla

Pour ce prêtre un rien courtisan, la figurine de Gorilla Grodd (Heroclix DC ed Hypertime) et un socle de 25 mm sont parfaits.












Après transfert de socle, il suffit de réaliser un brossage à sec de la fourrure afin de l'accentuer puis de peaufiner les ongles et crocs.

Cachez ce sang que je ne saurais voir, berserkers !

Personnage : Grand Prêtre Hamlla

L'auto proclamé Grand PrêtreHamlla est le dirigeant du culte de Tchaka, le Dieu Gorille. A l'origine, un de sycophante de Dorog, il vit l'occasion de grimper en pouvoir et lui suggéra de l'utiliser pour diriger les bersekers. Bien que moins fort que la plupart des cultistes, il est nettement plus intelligent et plus sournois qu'eux (mais beaucoup moins qu'il ne le pense).

Sous son influence, les Berserkers et autres fidèles de Tchaka sont à la botte de Dorog. Grâce à son charisme et au (faux) fanatisme religieux qu'il arborde, le Grand Prêtre est devenu une puissance sur laquelle compter dans l'entourage de Dorog. Mais Hamlla a gouté au pouvoir et apprécierait d'en avoir encore plus, un fait que le tyran déchu a pris note.


Caractéristiques techniques:
Grand Prêtre Hamlla
Faction : Indépendants
Coût : 27
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Opportuniste +10 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.

Pouvoir du Destin :

Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.

Effet de commandements :

Les Berserks Bornabis perdent Sauvage et gagnent +2 en attaque.

"Seigneur, le Culte du Dieu Gorille est à vos ordres. Mes Berserks sont prêts à déchiquetter l'ennemi."

jeudi 2 septembre 2010

Modelisme : Joanne Delany

Pour cette intrépide reporter, il suffit de la figurine de Jessica Jones (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm.






Repeignez le gobelet en marron clair. Appliquez un jus de marron dilué dans les cheveux pour accentuer le relief.

Allez un petit café et vous allez me raconter ce qui se se passe ?

Personnage : Joanne Delany

Joanne Delany est connu dans le milieu de la presse d'investigation de bas-étage comme reporter free-lance. Sa spécialité est d'étaler les petits secrets et les grands complots des non-humains. Encore plus teigneuse que ses collègues masculins, elle est renommée pour ne jamais lâcher un bon sujet d'enquête et aller jus qu'au bout. Elle est crainte de la plupart des "monstres sociaux" pour son talent à les épingler et à dévoiler au grand jour leurs pires magouilles.

Beaucoup ont essayé de la faire taire mais Melle Delany a suffisament de dossiers sur les affaires pour qu'ils y réfléchissent à deux fois. Et ce qu'elle ne sait pas encore, elle peut le découvrir en furetant. Depuis la sommet de l'Himalaya jusqu'aux bas fonds de New York, elle a découvert et publié bon nombre de secrets et a choisi de se taire sur encore plus. Il y a cependant un secret qu'elle n'a toujours pas réussi à découvrir. Qui est la mystérieuse silhouette qui semble veiller sur elle sans jamais l'approcher ?

Caractéristiques techniques
Joanne Delany
Faction : Indépendants
Coût : 18 points
Points de vie : 50
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Prête à tout pour un bon sujet : Si ce personnage est sur le gambit à la fin du tour, marquez 2 points de victoires supplémentaires

La bonne photo : Remplace les attaques. portée 6 cases. Si ce personnage est encore en vie à la fin de la partie et a utilisé ce pouvoir, marquez 5 points de victoires supplémentaires. Si il meurt l'adversaire marque 10 points en plus.

Un sourire vous ouvre beaucoup de portes : Ce personnage ne provoque aucune attaque d'opportunité lors de ses déplacements

"Je sais où sont enterrés les cadavres..." : Si ce personnage est la cible d'une attaque, l'attaquant doit réussir à une sauvegarde de 11+ pour la prendre pour cible.

Pouvoir du Destin

Mystérieux Protecteur : Destin 1, ce personnage réduit les dommages d'un coup critique à 0.

"Je peux vous citer ? Non... Bien alors je marque que vous avez refusé de répondre à mes questions. Aucun problème pour moi, ça sera encore mieux... Mes lecteurs adorent quand on refuse de répondre aux interrogations sur un scandale sexuel."

mardi 17 août 2010

Modélisme : Mr Rambo

Pour ce singe de guerre, utilisez la figurine de Mr Mallah (Heroclix DC) et un socle de 25 mm.







Vous pouvez laisser le pied de biche mais personnellement j'ai préféré le remplacer par un hachoir à viande (issu de la boîte à rabiot).

Repeignez les dents pour accentuer ses crocs. N'oubliez pas les ongles des mains et des pieds.
"Pour survivre à la guerre, il faut devenir la guerre."