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vendredi 11 décembre 2009

Errata : Mise à jour

Certains personnages se devaient d'être recalculés.

1) Docteur Inferno

Caractéristiques techniques :
Docteur Inferno
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 25
Points de vie : 70
Attaque : + 7
Défense : 21
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Lance-Flammes 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

Auto-Destruction 30 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 30 points de Dommages.

Cyborg : Ce personnage est considéré à la fois comme un Robot et un Non-Robot. Il est sujet aux coups critiques et aux effets de commandement.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Effet de commandement :

Chaque personnage (y compris ce personnage) avec Lance-Flammes augmente la portée de Lance-flamme de 2 cases.

"Le feu. Il m'a toujours fasciné. Il a tout pour lui : sa pureté, son aptitude à purifier, à permettre la renaissance tel un phénix. C'est captivant, vous ne trouvez pas ?"

2) Lance-flammes

Caractéristiques techniques :
Lance-flammes
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 15
Points de vie : 30
Attaque : +6
Défense : 16
Dommages : 0

Compétences :

Lance-Flammes 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

Auto-Destruction 10 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 10 points de Dommages.

"L'odeur du zombie grillé au petit matin, y a que ça de vrai."

3) Nosferatu

Caractéristiques techniques :
Nosferatu
Faction : La Confrérie du Sang
Coût : 27
Points de vie : 40
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20

Compétences:

Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Pièges : Tous les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Défense.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Attaque sournoise +20 : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +20 de Dégâts contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.

"Viens donc par ici, petite mouche."

samedi 9 mai 2009

Personnage et Modélisme : Infiltrateur

Je tiens à remercier The Raskal pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins et vous recommande vivement un tour sur son blog.

Le Clan de l'Erable Rouge fut le seul clan de Ninja à refuser l'offre des Rois-Yamas de rallier à eux. Ces derniers n'étant pas réputés pour leur miséricorde, ordonnèrent leur mort. Malgré tous leurs talents, les membres de l'Erable Rouge ne pouvaient gagner ce combat. Certains se sacrifièrent pour que les autres puissent fuir.

Ils se tournèrent vers d'anciens ennemis, leur offrant leurs services contre une protection. La P.U.R.G.E. s'empressa alors de les recruter. Depuis, les Ninjas du Clan de l'Erable Rouge servent fidèlement la P.U.R.G.E., attendant patiemment l'occasion de frapper les esclaves des Rois-Yamas.

Caractéristiques techniques :

Infiltrateur
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 26
Points de vie : 50
Attaque : +8
Défense : 17
Dommages : 10
Compétences:

Reconnaissance : Si ce personnage a une ligne de vue sur une figurine adverse au début d'un tour, vous pouvez effectuer 2 jets d'Initiative et garder celui de votre choix.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Attaque Sournoise +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Dans un souffle : "Pour l'honneur de mes ancêtres..."
Cette figurine a été réalisée par the Raskal à partir d'une figurine d'Isam (Heroscape). Il existe cependant d'autres figurines de ninja pouvant être utilisés une fois repeinte dans les tons rouge foncé et pourpre.

mercredi 29 avril 2009

Modélisme : Agent de terrain de la PURGE

La conversion est ici un brin plus compliqué. Paniquez pas tout de suite !

On va prendre une figurine de Pete Wisdom (Heroclix), la coller sur un socle de marque Games Workshop circulaire de 25 mm de diamètre.











Mais avant on va lui trancher la main droite et la remplacer par la main droite d'un Humain Scoundrel (Star Wars Miniatures). Paniquez pas, je vous dis...

Un peu de peinture à la jonction et le tour est joué. C'est bon vous pouvez arrêter de paniquer...



"Ennemis repérés !"

Personnage : Agent de terrain de la PURGE

Bien que lourdement armée et disposant de moyens financiers conséquent, la P.U.R.G.E. emploie énormément d'agent de terrain légèrement équipés pour faire le sale boulot basique (filature, espionnage, mise sur écoute...). Ces agents entretiennent une rivalité amicale avec la branche plus musclée de la P.U.R.G.E. mais sont aussi formés à être plus tolérants afin de mieux s'infiltrer.

Caractéristiques techniques :

Agent de terrain de la P.U.R.G.E.

Faction : P.U.R.G.E.

Coût : 6
Points de vie : 20
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 10


"Non-humains reperés à 30 m sur ma gauche. Je les suis. Envoyez-moi une équipe d'intervention."