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lundi 20 avril 2009

Modélisme : Troll

Pour faire un bon Troll, il vous faut une figurine de Killer Croc (Heroclix DC) et un socle de marque Games Workshop circulaire de 25 mm de diamètre.












Il suffit de détacher à coup de cutter (attention de ne pas se couper) la figurine et de la coller sur le socle.

Les plus perfectionnistes retoucheront la figurine à l'aide de peinture (personnellement je recommande l'application d'un lavis d'encre vert sur la peau ainsi qu'une légère manucure des ongles).

Et voici le résultat :



Un Troll prêt à manger les imprudents...

Personnage : Troll

Le troll est une créature presque deux fois plus grande qu'un homme et pourvue de longs bras griffus qui pendent presque jusqu'à terre. D'aspect primitif, son intelligence est très proche des humains quoique légèrement inférieure. Sa force est élevée et largement supérieur à celle d'un humain ordinaire mais il reste sensiblement plus lent et plus gauche. Cependant il demeure extrêmement vif lorsqu'il s'agit d'attraper une proie. Bien que préférant le corps-à-corps, il ne répugne pas à bombarder ses adversaires de rochers.
En faisant un effort, ils sont capables d'entreprendre des taches compliquées mais préfèrent s'en remettre aux solutions simples et approuvées. En général, les clans trolls se louent en tant que mercenaires/hommes de main/brutes épaisses. La plupart d'entre eux ont suivi leur Chef des Clans Grom Double-Panse lorsque celui-ci s'est rallié à Maebh et à sa Cour de l'Hiver Eternel.

Caractéristiques techniques :

Troll
Faction : Cour de l’Hiver Eternel
Coût : 28
Points de vie : 50
Attaque : +10
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences:

Double Frappe au Corps-à-corps : Ce personnage peut, si il ne se déplace pas, réaliser 2 attaques. Elles ne peuvent cibler que des ennemis adjacents.
Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.
Intuition : Après que l'initiative ait été déterminée, ce personnage peut immédiatement se déplacer avant tout autre activation de personnage. Ce mouvement ne compte pas comme une activation.

"J'adore entendre les humains crier quand je les broies"