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lundi 22 mars 2010

Personnages : Grenouille

Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créés par ses soins

Le nom de ces humanoides boursouflés et ressemblant fort a des crapaux s'est perdu depuis longtemps même pour eux. Ils se surnomment les "Ghlackslug", un terme du sumérien abatardi signifiant les "Eux".

Leur surnom de grenouille vient de la dernière transmission de la première équipe de la Fondation Stratos à en avoir rencontré :"Saloperie de grenouilles ! Prenez ça ! C'est un vrai fléau, il faut évacuer. Elles ont tué plus des 2 tiers de l'équipe. Qu'est ce que....Arghhh..."

Caractéristiques techniques
Grenouille
Faction : Maux Anciens
Coût : 8 points
Points de vie : 60
Attaque : +4
Défense : 13
Dommages : 20

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Langue Fouet 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Bond : Cette action remplace le tour. Ce personnage se déplace d'un maximum de 12 cases en ignorant les terrains et les personnages adverses puis effectue une attaque. La cible dispose d'une attaque d'opportunité après résolution de l'attaque de la grenouille.

"Ghlackslug honorer dieu-dragon. Ghlackslug tuer."

jeudi 11 mars 2010

Vos Créations : Le Projet GRAAL

Carcharoth nous propose sur son blog de nouveaux renforts pour la PURGE.

Le projet GRAAL de la PURGE est en voie de développement et comprend déjà 2 figurines.

Je vous invite à les découvrir sur son blog en espérant les voir un jour sur une table.

jeudi 28 janvier 2010

Personnage et Modelisme : Brass Scarab

Ybliss du blog Ludobox nous propose ses Brass Scarab pour compléter ses Guerriers de Bronze.

A découvrir sur son blog

PS : J'adore ses socles en pate de bois.


jeudi 21 janvier 2010

Personnage : Baron Samedi

Je tiens à remercier Olivier "DARTHOWO" pour son autorisation d'utiliser ces personnages créés par ses soins
Si le Baron Samedi semble confiné physiquement dans son île, il reste libre cependant de se projeter dans un de ses nombreux serviteurs. L'homme, en transe, devient un cheval que l'esprit va monter. Le «Loa» qui possède l'homme en transe est un cavalier dominateur. Peu lui importe les désirs de son cheval. Seul compte la volonté du Baron Samedi.

Si le Baron ne peut posséder qu'un cheval à la fois, il est cependant capable de basculer d'un cheval à l'autre très rapidement. Les plus chanceux sont morts, les autres se relèvent en tant que zombie ou sombrent dans la folie. Peu importe ce qui arrive à ceux qu'il abandonne derrière lui dans un grand éclat de rire...

Caractéristiques techniques :

Baron Samedi
Faction : Culte des Loas
Coût : 63
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 15
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Présence écrasante : Annule l'attaque d'un ennemi dans les 6 cases qui cible ce personnage ; l'attaquant peut éviter cet effet avec une Sauvegarde de 11.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Maître des Zombies 20 : Si vous faites un 7 au jet d'initiative, vous pouvez ajouter jusqu'à 20 points de personnages ayant le trait zombie à votre escouade immédiatement avant votre première activation de tour de jeu.

Rire dément : Les personnages vivants non uniques dans les 6 cases gagnent -1 en défense.
Chevaucheur : Si le Baron Samedi est détruit, désignez une figurine non-unique avec ligne de vue dans les 6 cases, faites une sauvegarde de 6+ (16+ pour un ennemi), la figurine est détruite en cas de réussite et remplacée par un Baron Samedi avec tous ses points de vie

Pouvoirs du destin :
Renouvellement du destin 1 : à chaque fois que ce personnage est activé il gagne 1 point de destin.

Contrôle des zombie : 1 point de destin, remplace les attaques, vue, désignez un personnage « zombie » non-unique. Le personnage ciblé effectue une activation (y compris si il est déjà activé). Il gagne +4/+20 et sauvage. A la fin de son tour, le « zombie » doit faire un sauvegarde de 16. En cas d'échec, le zombie est détruit (sans pouvoir utiliser « défier la mort ») et le Baron Samedi prend 10 dommages.

Convertir les Infidèles : 3 points de destin, remplace le tour, un personnage non-unique dans les 6 cases. Le personnage ciblé devient un « zombie » et rejoint l'équipe de Baron Samedi. Sauvegarde de 16. En cas de réussite, Baron samedi prend 20 dommages et le personnage ne se transforme pas.

Effets de commandement :

Les alliés peuvent utiliser les points de destin de « Baron Samedi »

"Ton âme ? Mais elle m'importe peu. Ce qui m'intéresse, c'est ton corps. Mais je te rassure, ça n'a rien de sexuel... Enfin presque !" Rire tonitruant

mercredi 20 janvier 2010

Faction : Les Maux Anciens

Ras-al-Ghul 1er nous présente sa faction de créatures antédiluviennes.

Annabelle Herian se dirigeait maintenant en compagnie de Red vers le centre de recherche et de décryptage de Toronto. Il y avais deux mois de cela, les Magnus père et fille
avaient trouvé par hasard lors d'une chasse au monstre tout ce qu’il y a de plus banale une ancienne tablette d'une écriture inconnu. Elle se demandait d'ailleurs si le terme tablette était indiqué vu que l'artefact devait faire dans les 5 m de haut. Deux équipes de recherche au complet, aidées par des mages Sylvains et des savants Atlantes tentaient de déchiffrer cette vielle relique qui ne l'intéressait en aucun cas. Manque de chance, elle avais perdu la veille au poker et c'était donc à elle d'accompagner Red pour recevoir le compte rendu du professeur chargé de ce monolithe.

"- Alors quoi de neuf doc ? "

"- Hum?... Ah, agent Herian, agent Red, vous venez sûrement pour l'avancée des travaux ?"

" - En effet, répondit Red. Ca donne quoi ?"

" - Pas grand chose, cette écriture est plus ancienne encore que les premiers membres des Lémuriens, très dure à déchiffrer."

"- Donc vous n'avez toujours rien ? "

" - Sachez, agent Herian, que la traduction est une science un peu plus complexe que ce que vous semblez penser. De plus je n'ai pas dit cela. Nous avons déchiffré 3 lignes de plus et corrigé les précédentes."

"- Et ?"

" -Il est question de Dieux, ou d'Abominations... Ou pour être plus exact, les deux à la fois. Ils étaient 5, les premiers à régner sur le monde... Nous avons leur nom d'ailleurs, attendez, je retrouve cela...Ah voila ! Il y avait donc Igdraël germe de la destruction; Ogdru Jahad les sept divinité du chaos; Shax prince de la terreur; Grahaatz l'obscurité entre les étoiles et Dragon, la fin. Charmant n'est ce pas? Ces divinités furent chassées par les nouveaux dieux des peuples jeunes, mais cette tablette prévoit leur retour. "

"-Hé bah, ça promet. Rien de plus? "

"-Hum ? Si, leur appellation. Ils étaient nommés les "Maux Anciens"..."

lundi 18 janvier 2010

Personnage et Modélisme : Boss Duncan

Bonaf commence l'année avec un Seigneur du Crime peu ordinaire.

A découvrir sur son blog de toute urgence.


jeudi 17 décembre 2009

Personnage : Eric Parnel

Je tiens à remercier Olivier "DARTHOWO" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins

Eric Parnel est un ancien soldat des Special Forces Task, l'équivalent australien du RAID. Sa première rencontre avec le paranormal date d'un affrontement avec des chamanes aborigènes indépendantistes autour d'Uluru. Bien que sous-classée par la puissance de feu occulte des mages, l'unité tient bon grâçe au commandement de Parnel et à ses actions héroiques. En dépit de lourdes pertes, elle réussit à tenir bon jusqu'à l'arrivée de la Fondation Stratos qui se chargea des apprentis sorciers. Reperé par les agents de la Fondation Stratos, Eric Parnel fut rapidement recruté.

Au fil des missions, il grimpa dans la hiérarchie et put diriger sa propre équipe. Il tomba rapidement amoureux d'une de ses coéquipières, Isha, une Hougan vaudou. Le coup de foudre fut réciproque et pendant plusieurs années les 2 amants connurent ensemble une vie aventureuse. Tout bascula lors d'une mission à la Nouvelle-Orléans. L'équipe tomba dans une embuscade du Culte des Loas et Isha devient la Bokor Erzuli. Parnel connut alors un fort sentiment de frustration de n'avoir pas pu sauver celle qu'il aime. Il est persuadé qu'en tuant « Samedi », il libèrera Isha de son emprise. Il a donc convaincu ses supérieurs et monté sa propre Team afin de se consacrer à l'anéantissement de « Samedi ».

Caractéristiques techniques
Eric Parnel
Faction : Fondation Stratos
Points de vie : 80
Attaque : +12
Défense : 18
Dégats : 20
Destin : 2

Compétences:

Z-team

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Tueur de Zombie : +4/+10 contre les personnages ayant le mot « Zombie » dans leur nom et contre les personnages affiliés « Culte des Loas ».

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Culpabilité : Ce personnage ne peut attaquer un personnage non allié ayant pour nom « Isha » ou « Erzuli » à moins de ne pas avoir d'autres ennemis en ligne de vue.

Effet de commandement

Les alliés de la « Z-team » dans les 6 cases gagnent Tueur de Zombie.

"Isha est toujours en Erzuli, je bute cet enf*** de Samedi et je la fais revenir."

lundi 30 novembre 2009

Compte rendu : Les Maux Anciens contre la Taskforce Delta

Ras Al Ghul 1er et Bonaf ont testé ce samedi leurs figurines.

Découvrez les affrontements épiques entre les Monstres Antéhumains et la Dernière Ligne de Défense de l'Humanité !!!
Tout est ici

jeudi 19 novembre 2009

Personnages : Taskforce Delta

A ma grande honte, j'ai oublié de signaler la dernière création de Bonaf : La Taskforce Delta

Allez vite la découvrir sur son blog

lundi 19 octobre 2009

Personnage : Le Général Ecarlate

Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins mais tout simplement pour l'avoir créé

Le phénomène des seigneurs de la guerre en Europe s'associe aux compagnies de mercenaires dont les chefs étaient souvent des puissants de facto dans leur zone de résidence. De telles situations sont arrivées lorsque le pouvoir central était déficient, comme durant le Grand Interrègne en Allemagne (1254-1278) ou durant la guerre de Cent Ans en France après la bataille de Poitiers en 1356. Des capitaines de mercenaires comme Sir John Hawkwood ou Hugh Calveley gagnèrent une renommée douteuse pendant ces périodes troubles. L'un des chef mercenaire les plus redouté de l'époque fut cependant Rutger von Blum surnommé le Général Ecarlate. Il devait son surnom à la bataille de Cilicie d'où il était revenu recouvert du sang des captifs qu'il avait lui même exécuté.

Maebh, ayant toujours l'usage de guerriers sanguinaires et amoraux, le contacta. Après tout, tant qu'on le payait, un capitaine mercenaire se moque de savoir qui l'employe. Maebh lui offrit comme prix pour l'exclusivité de ses services l'immortalité des Faës tant qu'il tuerait des humlains en son nom. Elle apprécie tout particulièrement sa capacité de motivation des troupes et son absence de tout scrupule moral.

Caractéristiques techniques :

Le Général Ecarlate
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 50
Points de vie : 120
Attaque : + 12
Défense : 20
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Attaque Mortelle : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 19 ou 20.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Enchaînement : Une fois par tour, si ce personnage bat un ennemi adjacent en effectuant une attaque, il peut effectuer une attaque immédiatement contre un autre ennemi adjacent.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoir du Destin :

Carnage : Destin 1, ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage : 10 de Dommages à tous les ennemis dans les 2 cases.

Festin de sang :
Destin 1, remplace les attaques : portée 6 ; 20 de Dommages à une cible ennemie vivante, et enlever 20 points de Dommages à ce personnage. Si la cible a des points de Destin restants, transférer 1 point de Destin de la cible à ce personnage.

Effet de commandement :

Les alliés non uniques qui ratent une attaque doivent la relancer avec +4 en Attaque et +10 Dommage. Si ils ratent leur deuxième attaque, l'allié en question est détruit.

"N'échouez pas à moins de vouloir nourrir les corbeaux ! "

lundi 12 octobre 2009

Modelisme : Culte des Loa et Indépendants

DARTHOWO a fourni de nouvelles photos de ses créations. Et vu le reste en stock, vous ne serz pas déçu...

Zombie Lanceflamme
Zombie déchiquetteur
Docteur Phaestus

lundi 17 août 2009

De nouveaux membres de la Fondation Stratos

Ybliss du blog Ludobox nous propose le groupe Alpharius, tous membres de la Fondation Stratos. Foncez vite découvrir sur son blog le 1 er : Jason Blast « Nightwatcher »


Et la suite est aussi bien....

vendredi 19 juin 2009

Personnage et Modélisme : Des renforts très végétaux pour la Cour de l'Hiver Eternel !

Notre courageux Bonaf continue de s'enfoncer dans les méandres de la Cour de l'Hiver Eternel.

Découvrez avec lui les Hommes Arbres et surtout la redoutable Enchanteresse Naëmlyan

Tout cela est sur son blog

lundi 1 juin 2009

Personnage et Modélisme : Ishaen

Bonaf a enquêté sur la Cour de l'Hiver Eternel et nous livre le résultat de ses investigations sous la forme d'un nouveau profil : Ishaen, le second du Prince Kaeln'iss.

A découvrir sur son blog de toute urgence.

mercredi 27 mai 2009

Personnage et Modélisme : Hommes de Paille en Pagaille !

Un autre figuriniste convaincu a cédé face aux Hommes de Pailles. David "Bonaf" a créé sur son blog une escouade d'Hommes de Pailles à partir de figurines Clix, WoW et Dreamblade. Il est désormais à la tête de plus de cents points dont des profils inédits que je vous invite à découvrir sur son blog.

Je me permets de mettre une photo ici pour vous allécher. Filez vite découvrir le reste !

mardi 26 mai 2009

Personnage et Modélisme : Lance-Flamme Zombie

Je tiens à remercier Olivier "DARTHOWO" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins

Si la plupart des zombies souffrent de profondes déficiences intellectuelles, certains conservent assez d'intelligence pour utiliser des armes plus ou moins sophistiquées. Parmi ces derniers, il en est qui ont développé un goût pour la chair cuite à point...

Caractéristiques Techniques

Zombie avec Lance-Flamme
Faction : Culte des Loas
Coût : 15
Points de vie : 30
Attaque : +6
Défense : 14
Dommages : 20

Compétences:

Zombie

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Lance-Flammes 10 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 10 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 10 points de Dommages,portée : 6.

Auto-Destruction 20 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 20 points de Dommages.

"Non seulement, il est déjà mort mais en plus il est pyromane."

- Red,agent de la Fondation


Olivier est parti de la figurine de Rodian Blaster-for-Hire (Star Wars miniatures) à laquelle il a greffé une tête de Pod Zombie (Horrorclix). Le lance-flamme est fait à partir d'un coton tige et de résine verte, le réservoir provient d'une voiture de son fils (NdR Tu n'as pas honte ?) et la flamme du Fire Breather (Horrorclix).

mercredi 20 mai 2009

Personnage et Modélisme : Professeur Brody

Je tiens à remercier Olivier "DARTHOWO" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins mais tout simplement pour l'avoir créé.

En 1995, Solomon Brody, généticien de génie, s’effondra psychologiquement lorsqu’il apprit la disparition soudaine mais brutale de sa fille Isha. Bien qu’en froid avec elle depuis plusieurs années pour divergences de croyances religieuses, ce père devint inconsolable. Il chercha alors la vengeance. Reconnu pour son intégrité éthique, il décida de tout quitter pour fabriquer une formule chimique qui servirait de virus pouvant exterminer toutes ces chairs en putréfaction nommées Zombies. Il y consacra toute son énergie et tout son temps. Ces pairs le prirent pour fou.

Ses efforts allaient être récompensés. Au début janvier 1997, il pensait avoir trouver le sérum. Il essaya sa formule sur deux cobayes, un animal vivant et un zombie qu’il tenait en captivité depuis plusieurs semaines (grâce à l’un des rares humains lui faisant encore confiance, Eric Parnel, employé méritant de la Fondation Stratos). A sa grande surprise, le zombie ne ressentit aucun effet néfaste du sérum, mais vit sa force se décupler. En revanche l’animal vivant, lui, se transforma en zombie.

Le professeur Brody fut très contrarié. Il venait de créer l’exact inverse de ce qu’il avait entrepris il y a bientôt deux ans. De rage et de colère, il mit à sac son laboratoire. Dans sa fureur, il ne vit pas qu’il avait arraché les tuyaux de gaz de son bureau lorsqu’il voulut brûler toutes ses recherches. L’explosion et les flammes détruisirent les travaux du professeur, et celui-ci rejoignit le royaume des morts.

En 2004, alors que Erzuli étendait son royaume de non-vie, forte de ses nombreuses victoires, elle supplia le Maître de son Culte, son mentor, le Baron Samedi, seul être capable de ramener à la vie un mort décédé depuis plus d’un an et un jour. Le Baron Samedi exauça son vœu de sa manière perverse si caractéristique et lui rendit son père, le professeur Brody, sous la forme d’un zombi. Bien que mort-vivant et incapable de sentiment, Solomon Brody comprit ce qu’était devenu sa fille et fut heureux qu’elle vive encore. Il se rallia aux côtés de sa fille. Depuis, il marche à ses côtés tenant dans ses mains la version gazeuse de sa formule, transformant leurs ennemis en alliés dévoués à leurs causes, en zombies…

Caractéristiques techniques :
Professeur Brody
Faction : Culte des Loas
Coût : 40
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 14
Dommages : 10

Compétences :
Zombie

Unique : ne peut être présent que dans un seul exemplaire dans votre équipe.

Attaque de mêlée : ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Défier la mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d’être vaincu (cad d’arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 points de vie et n’est pas vaincu.
Cible prioritaire : Les figures adverses dans les 8 cases de ce personnage gagnent « Tir de précision » uniquement contre ce personnage.

Inverseur Protonucléique Z : A la fin du tour de ce personnage, tous les personnages vivants (ennemis comme amis) dans les 6 cases prennent 10 points de dommages, une sauvegarde à 11 + permet d’éviter cet effet. Tout personnage vivant retiré du jeu dans les 6 cases se transforme en Zombi sous le contrôle du joueur possédant le Professeur Brody (Si le professeur Brody est retiré du jeu, les zombies restent en jeu toujours sous le contrôle du joueur ayant eu Professeur Brody).

Liés dans la Mort : Si le Professeur Brody quitte le jeu, Erzuli la Grande Bokor prend 10 de dégâts et tous les zombies (y compris les ennemis) en jeu doivent effectuer leurs sauvegardes de « Défier la mort ». En cas d’échec, ils sont retirés du jeu quelque soient leurs points de vie

Vulnérabilité : Sur un jet d’attaque de 18, 19 ou 20 sur ce personnage, celui-ci quitte le jeu sans pouvoir utiliser la capacité « défier la mort », quelque soit le nombre de points de vie restants.

Effet de Commandement :

Les alliés zombis dans les 6 cases gagnent « Attaque en Meute » (le personnage gagne +1 en attaque pour chaque allié zombie adjacent à la cible).

"Science sans conscience n'est que ruines de l'âme."


Olivier est parti de la figurine de T.O. Morrrow (Heroclix), à qui il a rajouté des cheveux et des vapeurs d'Inverseur Protonucléique Z. Puis il l'a repeint dans des nuances plus zombies.

dimanche 10 mai 2009

Personnage et Modélisme : Robot de combat Raiden

Je tiens à remercier The Raskal pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins et vous recommande vivement un tour sur son blog.

Après l'évasion du Dr Phaestus en 2005, la P.U.R.G.E. avait perdu son principal expert en robotique. Leur programme de robotique, sans les géniales intuitions du savant fou, semblait en perte de vitesse.

Le Professeur Hishiro Iroshigu inversa cette tendance. Jeune ingénieur élevé à la sauce "manga", il proposa aux dirigeants de la P.U.R.G.E. sa version robotisé d'un robot de combat. Bien que n'ayant pas la folle inventivité de son prédécesseur, il réussit à imposer son modèle.

Caractéristiques techniques :

Robot de combat Raiden
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 22
Points de vie : 60
Attaque : +6
Défense : 14
Dommages : 20

Compétences:

Robot : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.

Auto-Destruction 10 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 10 points de Dommages.

Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour (la régénération correspond à une auto-réparation)

Feu de charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque.

"Quels sont vos ordres, monsieur ?"

Cette figurine a été réalisée par the Raskal à partir d'une figurine d'Omicron Sniper (Heroscape). Il en existe 3 poses différentes.

samedi 9 mai 2009

Personnage et Modélisme : Infiltrateur

Je tiens à remercier The Raskal pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins et vous recommande vivement un tour sur son blog.

Le Clan de l'Erable Rouge fut le seul clan de Ninja à refuser l'offre des Rois-Yamas de rallier à eux. Ces derniers n'étant pas réputés pour leur miséricorde, ordonnèrent leur mort. Malgré tous leurs talents, les membres de l'Erable Rouge ne pouvaient gagner ce combat. Certains se sacrifièrent pour que les autres puissent fuir.

Ils se tournèrent vers d'anciens ennemis, leur offrant leurs services contre une protection. La P.U.R.G.E. s'empressa alors de les recruter. Depuis, les Ninjas du Clan de l'Erable Rouge servent fidèlement la P.U.R.G.E., attendant patiemment l'occasion de frapper les esclaves des Rois-Yamas.

Caractéristiques techniques :

Infiltrateur
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 26
Points de vie : 50
Attaque : +8
Défense : 17
Dommages : 10
Compétences:

Reconnaissance : Si ce personnage a une ligne de vue sur une figurine adverse au début d'un tour, vous pouvez effectuer 2 jets d'Initiative et garder celui de votre choix.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Attaque Sournoise +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Dans un souffle : "Pour l'honneur de mes ancêtres..."
Cette figurine a été réalisée par the Raskal à partir d'une figurine d'Isam (Heroscape). Il existe cependant d'autres figurines de ninja pouvant être utilisés une fois repeinte dans les tons rouge foncé et pourpre.

mercredi 6 mai 2009

Personnage et Modélisme : Une équipe de la PURGE

Ce matin, j'ai eu une agréable surprise.

The Raskal avait mis sur son site une équipe de la P.U.R.G.E réalisée avec des figurines Heroscape. Certaines figurines sont une variante de celles présentées ici. D'autres ont des profils inédits (construits d'après les règles de création ici et là).
Il est désormais l'heureux propriétaire d'une centaine de points de la P.U.R.G.E.. ce qui suffit largement pour jouer.

Je me permet de poster une photo de son Mr Smith pour vous donner encore plus envie et vous invite à découvrir le reste ici .