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mardi 15 juin 2010

Modelisme : Andrea Caprotti da Oreno

Pour ce nécromant, prenez la figurine du Blood of Vol Cultist (DD minis) et un socle de 25 mm











Repeignez la cape en noir profond et la tunique
en rouge pourpre. Passez un jus de peinture noire sur les ornements en or.

A vous de lever les morts !

Personnage : Andrea Caprotti da Oreno

Les Nécromanciens sont des mages ayant décidé de s'aventurer dans les dangereuses voies de la manipulation de la magie noire et des morts-vivants. Leur manie irrépressible de fouiller dans les secrets de la magie noire finit toujours par leur faire perdre leur âme mais avant leur puissance est redoutable. Andrea Caprotti da Oreno a depuis longtemps renonçé aux futilités du monde mortel.

Dernier d'une lignée d'artistes et de nécromanciens italiens remontant jusqu'à Gian Giacomo Caprotti, apprenti de Léonard de Vinci, Andrea Caprotti da Oreno a appris tous les secrets familiaux des morts comme des vivants de son clan. Puis pour s'assurer de l'exclusivité des connaissances, il a soigneusement réduit à l'état de zombie ou de poussière toute sa parentèle. Depuis il agit en mercenaire de l'occulte, échangeant sa nécromancie contre de nouvelles connaissances. Et malheur à celui qui essaye de le doubler. Il a toujours l'utilité de nouveaux serviteurs zombies...


Caractéristiques techniques
Andrea Caprotti da Oreno
Faction : Indépendants
Coût : 38 points
Points de vie : 110
Attaque : +7
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Affinité avec les Zombies : Les Zombies non-uniques de n'importe quelle faction peuvent rejoindre l'équipe de ce personnage.

Servir dans la Mort : Lorsque ce personnage est activé, vous pouvez choisir un personnage Zombi allié dans les 6 cases. Jusqu'au début du prochain tour de jeu, ce personnage obtient la capacité Attirer les Tirs (Si un ennemi prend pour cible un allié dans les 6 cases de ce personnage, vous pouvez forcer cet ennemi à prendre ce personnage pour cible à sa place s'il le peut ; Sauvegarde de 11.).

Pouvoirs du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Nécrose 30 : Destin 3, remplace les attaques : vue ; 30 de Dommages.

Aspiration de Vie 3 : Destin 3, ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage : portée 6 ; 20 de Dommages à une cible ennemie vivante et à chaque ennemi vivant adjacent à la cible, Sauvegarde de 11. Enlever des Dommages à ce personnage pour une valeur équivalente aux Dommages infligés.

Effets de commandement :

Les zombies adjacents gagnent Garde du Corps (Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.)

"Memento Mori." ("Souviens-toi que tu mourras.")