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mercredi 26 janvier 2011

Modelisme : Phostre

Pour cet héritier du trône, prenez la figurine de Solovar (Heroclix DC), un socle de 25 mm, une masse d'arme (la mienne vient d'un reste de grappe d'hommes-bêtes Warhammer, la main la tenant est ainsi un peu plus bestiale) et un bouclier rond.






Après transfert de socle, remplacez la main droite par celle avec la masse. Collez le bouclier sur l'avant-bras gauche.

Repeignez
- les favoris en noir
- l'arme en métal et en bois
- Le bouclier en bois et en métal
- l'oeil gauche en bronze (eh oui, c'est l'Orbe des Rois)
- un bandeau d'argent sur le front

Les plus perfectionnistes retoucheront en blancs crocs et griffes et feront en marron foncé les cicatrices autour de l'Orbe.

Personnage : Phostre

Phostre est l'héritier légitime du trône du Royaume Vert. Dès son plus jeune âge, il fut la cible de tentatives d'assassinat par son oncle désirant affaiblir la position de son père. Mais son existence bascula en 1957 lorsque Dorog réussit enfin son coup d'Etat. Alors encore enfant, il ne dut son salut qu'à son mentor Kuri qui réussit à l'emporter hors de la tourmente. Phostre fut alors élevé à la fois par Kuri mais aussi par la Fondation Stratos.

Il devint alors un féroce guerrier mais aussi un philosophe accompli. Bien que désirant la paix, il affronta régulièrement son oncle et ses séides. Perdant un oeil dans ce conflit, il se lança dans une quête afin de retrouver un artefact bornabi, l'Orbe des Rois. Couronnée de succès, elle lui permit de retrouver son oeil mais aussi la légitimité nécessaire pour reconquérir son royaume...

Caractéristiques techniques
Phostre
Faction : Fondation Stratos
Coût : 32 points
Points de vie : 90
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Parade : Lorsqu'il est touché au cours d'une attaque au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

L'Orbe des Rois : Ce personnage peut réaliser une attaque à distance à +12/20. Ses caractéristiques ne peuvent être abaissés par un effet de jeu.

Pouvoir du Destin

"Les Mains d'un Roi sont celles d'un Guérisseur ": Destin 2, remplace les attaques : contact ; enlever 30 points de Dommages à un personnage vivant

Effet de commandement :

Les alliés Bornabis gagnent +4 en défense.

"Par le droit de naissance, je suis roi. Mais c'est uniquement par le peuple que je régnerai."

jeudi 30 décembre 2010

Modelisme : Coram Jahelim Yrsei

Pour ce seigneur faë, il suffit d'une figurine de Nevret Warmaster (Dreamblade) et d'un socle de 25 mm









Repeignez
- la peau en rose chair pale
- les cheveux en noir
- les tissus de l'armure, les ceintures et les gants en pourpre foncé
- les armes en métal

Les plus perfectionnistes retoucheront les yeux, les sourcils et les armes (avec un lavis noir)
Méfiez vous des Faës modernes...

Personnage : Coram Jahelim Yrsei

Coram Jahelim Yrsei fait partie de la garde prétorienne de Maebh et l'accompagne souvent lors de ses déplacements ou fait office de "'Voix de la Reine". Il a reçu de nombreux honneurs et récompenses de la part de la Cour de l'Hiver Eternel. Pourtant il reste considéré comme un être à part, en grande partie craint et rejeté pour son affinité avec la technologie et ses méthodes non conventionnelles (selon les critères Faës). Il n'hésite pas à engager ses troupes et à les diriger à l'ancienne mais aussi à utiliser des armes à feu et à se livrer à de la guérilla moderne.

Peu savent que depuis des années, Coram Jahelim Yrsei est un agent double. Son attirance pour la technologie et le mépris de ses pairs l'ont poussé à se rapprocher du Haut Roi et de la Fondation Stratos. Là, il a bénéficié d'une formation plus moderne de l'art de la guerre et a échangé connaissances et informations. Il est conscient de jouer un jeu dangereux mais après tout le savoir a toujours un prix...

Caractéristiques techniques
Coram Jahelim Yrsei
Faction : Fondation Stratos
Coût : 40
Points de vie : 90
Attaque : +10
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Grande Mobilité en Attaque : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse. Ce personnage peut réaliser des attaques supplémentaires même s'il se déplace pendant ce tour, cependant il doit toutes les effectuer en même temps.

Affinité : Ce personnage peut intégrer une escouade de la Cour de l'Hiver Eternel et est considéré comme faisant alors parti de cette faction.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Pièges : Tous les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Défense.

Pouvoir du Destin :

Actions de guérilla : Destin 2. Cette action remplace les attaques. Les ennemis dans les 10 cases ont -10 en dommages jusqu'à la fin du tour. Les Robots et Cyborg prennent 20 dommage, réductibles à 10 sur une sauvegarde de 6+

Maître chasseur : Destin 1, remplace les attaques : +10 de Dêgats jusqu'à la fin de l'escarmouche.

"Il y a plusieurs méthodes pour atteindre l'objectif : la traditionnelle, la moderne et la mienne. Alors maintenant tout seigneur faë que tu sois, tu la boucles et tu exécutes mes ordres ou tes entrailles se trouveront dans 10 secondes à tes pieds..."

vendredi 26 novembre 2010

Modelisme : Néo-Croisé de l'Ordre de Saint André

Pour ce croisé, la figurine de Peter Parker (Heroclix) est parfaite avec un socle de 25 mm et une épée (issue de la boîte à rabiot).






Après transfert de socle, il suffit de trancher la main et d'y mette celle de l'épee.

Après, il suffit de peindre main et épee et de rajouter la croix de Saint
André sur la poche de veste.
Pour l'Ordre et pour Dieu.

Personnage : Néo-Croisé de l'Ordre de Saint André

Depuis sa création, l'Ordre de Saint-André a été un ordre militant c'est-à-dire un ordre entretenant une force armée. L'Eglise Catholique a décidé la dissolution de l'armée de l'Ordre lors de sa révocation. Mais celle-ci a survécu en plongeant dans la clandestinité. Déclarés pendant un temps hérétiques, les membres survivants devenant mercenaires, hommes de loi ou simples paysans.

Puis le temps passa, l'Ordre évolua mais continua de servir Dieu et l'humanité dans l'ombre. Au cours des siècles, les soldats adaptèrent leur position vis à vis de l'occulte. Si au début, la position de l'Ordre était plutôt intransigeante, leur plongée dans la clandestinité les poussa à réaliser que tous les monstres n'en étaient pas forcément et à finir par devenir partie de la Fondation Stratos

Caractéristiques techniques
Néo-Croisé de l'Ordre de Saint-André
Faction : Fondation Stratos
Coût : 12
Points de vie : 30
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 10

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Epée : +10 de Dommages contre un ennemi adjacent.

"Saint André guide notre main !" : Ce personnage bénéficie de +4 en attaque et de +10 en dommages si il attaque un ennemi valant plus de 30 points.

"Alors un de ceux qui étaient avec Jésus, portant la main à son épée, la tira, en frappa un des gens du grand prêtre, et lui coupa l'oreille. Mais Jésus lui dit: Remettez l'épée au fourreau, car tous ceux qui se serviront de l'épée périront par l'épée."
Matthieu, XXVI, 51-52

mercredi 3 novembre 2010

Modelisme : Hope Hellane

Pour cette tueuse un rien dérangée, je recommande la figurine de la Vampire Hunter (Horrorclix) avec un socle de 25 mm.







Le transfert peut s'avérer difficile, l'écart des 2 jambes étant d'environ 25 mm. Armez vous de patience.

Après transfert, repeignez son teeshirt en bleu clair. Brunissez légèrement ses cheveux avec du marron dilué et vieillissez un peu les armes avec du noir dilué.

Feriez-vous équipe avec elle ?

Personnage : Hope Helane

Hope Helane a eu une enfance difficile. Sa mère meurt en accouchant de sa troisième petite soeur, laissant un veuf inconsolable. Pendant un temps, son père assume l'éducation de ses enfants mais il plonge lentement dans la dépression et l'alcoolisme. Hope est alors obligé de subvenir aux besoins de sa famille. Elle enchaîna petits boulots et escroqueries diverses, oscillant entre courts séjours en prison et misère urbaine. Mais un jour, en rentrant d'une longue nuit de travail, elle découvre son père transformé en monstre en train de terminer de dévorer ses soeurs.

Sortant son "Samedi Soir", elle lui logea plusieurs balles dans le corps puis acheva elle-même ses soeurs avant de mettre le feu à l'appartement et de s'enfoncer dans la nuit. Quelques années plus tard, elle est devenue chasseuse de monstres, les traquant sans aucun remord et les tuant impitoyablement. Elle estimait que ses contributions à la société la dégagent de toute responsabilité morale ou légale. Arrêtée après une longue traque par la Fondation Stratos (plusieurs membres ayant eu à déplorer de nombreuses blessures à l'arrestation), Hope est désormais encadrée et suit une thérapie de gestion de la violence...

Caractéristiques techniques
Hope Helane
Faction : Fondation Stratos
Coût : 28 points
Points de vie : 70
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Grande Mobilité en Attaque : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse. Ce personnage peut réaliser des attaques supplémentaires même s'il se déplace pendant ce tour, cependant il doit toutes les effectuer en même temps.

Instable : Si un allié Unique est tué, ce personnage doit réaliser une attaque contre l'ennemi le plus proche. Si cette attaque est un échec critique ou si aucun ennemi ne peut être pris comme cible, elle attaque l'allié le plus proche.

"Oui, j'ai bien pris mes médocs. Oui, même les bleus. On peut aller buter du monstre maintenant ?"

vendredi 24 septembre 2010

Modelisme : Auguste Granville

Pour ce détective, prenez la figurine du Holyday Killer (Heroclix DC) et un socle de 25 mm.











Après transfert, il suffit de repeindre
- les cheveux en marron plus foncé
- les boutons en argenté

- les lunettes en noir.
Et voici un bon privé en trench coat...

Personnage : Auguste Granville

Pendant la Seconde Guerre Mondiale, Auguste Granville était un membre de la résistance. Il était également un des rares détectives de l'occulte européen. Pendant son passage à la résistance, on lui doit l'entraînement de son groupe à affronter certaines alliés occulte du Troisième Reich et une forte tendance à traquer les malfaiteurs surnaturels tels que les vampires de la Confrérie du Sang. Bien que ne travaillant pas officiellement pour la toute jeune Fondation Stratos, il faisait partie du cercle des éléments indépendants gravitant autour.

Peu savent cependant que sa motivation suprême était l'affrontement avec le vampire Ytar. L'homme et le monstre passèrent une longue partie de la guerre à croiser le fer que ce soit sur les toits de Paris ou dans les salons parisiens, chacun essayant de surpasser l'autre dans un jeu mortel d'enigmes et de mystères. Leur long intimitié finit au sommet de Notre-Dame lorsque, dans un ultime combat, Auguste Granville se jeta dans le vide avec son ennemi et une ceinture de dynamite.

Caractéristiques techniques
Auguste Granville
Faction : Fondation Stratos
Coût : 28 points
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

"Nous mourrons ensemble, mon vieil ennemi" : Lorsque ce personnage est retiré du jeu, il peut réaliser une dernière attaque avec +4 en attaque et + 10 en dommages. Si cette attaque est un coup critique, les dommages sont triplés et elle ne peut être ni redirigée ni parée.

Chasseur de vampires : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant le mot clé Vampire.

Pouvoir du Destin :
Résister à la Mort : Destin 2 : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu, effectuez une Sauvegarde de 11. Si celle-ci réussit, ce personnage récupère la totalité de ses points de vie au lieu d'être vaincu.

"L'extraordinaire est une chose, le mystère en est une autre."

mardi 31 août 2010

Modelisme : Charisma Gavrok

Pour cette aventurière maudite, prenez la figurine de Magdalena (Heroclix Indy) et un socle de 25 mm.






Après transfert de socle, affutez les pinceaux.


La cape et la capuche doivent être repeintes en marron terre cuite, la combinaison en marron clair et les pochettes, ceintures et autres holsters en marron foncé. Les cheveux seront peints en noirs.

Un lavis de peinture noire accentuera les reliefs des armes. Les plus perfectionnistes retoucheront les yeux et les lèvres.

Personnage : Charisma Gavrok

Charisma Gavrok est citée dans les archives de la Fondation Stratos comme un paragon d'efficacité mais aussi l'exemple d'une leçon à retenir. Dans les années 50, Charisma Gavrok était une agent de terrain de la Fondation. Opérant souvent seule, elle avait développé un don remarquable pour la survie. On lui devait le démantèlement de plusieurs réseaux d'opium des Dix Milles Démons Rugissants en Asie du Sud-Est et l'élimination d'une secte de goules assassines dans le désert du Soudan. Mais la chute devait venir de la rencontre avec Hakjetpur, un ancien esprit.

Piégée dans une mastaba en Egypte Antique, elle conclut un marché avec l'entité. Il aurait son corps à sa mort en échange de quoi il lui fournirait puissance et survie. Elle utilisa le pouvoir de l'esprit afin d'accomplir des missions de plus en plus risquées et d'y survivre. Cependant Charisma Gavrok sentait de plus en plus son esprit se corroder sous les tentations. Elle décida alors de s'attaquer à un des principaux repères de la Confrérie du Sang abritant un membre du Conseil des Dix : l'île de Vulcanello au Nord de la Sicile. La jeune femme combattit jusqu'à atteindre ce dernier et à l'affronter sur les pentes du volcan. Mortellement blessée, elle se jetta sur le vampire pour l'entraîner avec elle dans le gouffre du volcan. Avec son sacrifice mourrait non seulement le non-mort mais aussi l'esprit qu'elle avait réussi à duper...

Caractéristiques techniques
Charisma Gavrok
Faction : Fondation Stratos
Coût : 42 points
Points de vie : 80
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Démon

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Grande Mobilité en Attaque : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse. Ce personnage peut réaliser des attaques supplémentaires même s'il se déplace pendant ce tour, cependant il doit toutes les effectuer en même temps.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.

L'ennemi intérieur : Lorsque ce personnage meurt, réaliser 2 jets de sauvegarde à 11+. Si les 2 échouent, le personnage revient à la vie avec 50 points de vie et 1 point de Destin sous le contrôle de l'adversaire et compte comme perte de votre camps.

Pouvoirs du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Sangsue : Destin 1, remplace les attaques : portée 6 ; 20 de Dégâts à une cible ennemie vivante, et enlever 20 points de Dégâts à ce personnage. Si la cible a des points de Destin restants, transferer 1 point de Destin de la cible à ce personnage.

Eclairs Démoniaques : Destin 2, cette action remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dommages à la cible et à 2 personnages adjacents à cette cible.

"Si je meurs maintenant, tu meurs avec moi. Alors donnes-moi ta force ou nous mourrons ensemble, Hakjetpur..."