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vendredi 27 novembre 2009
Personnage : Caste des Premiers Sangs
Les Premiers Sangs sont les Werwulfs ayant achevé leurs transformations mais n'ayant pas encore été choisis pour rejoindre une caste. Il s'agit en général d'hybrides venant de terminer de recevoir le Don du Loup. Mais il existe certains cas de Werwulfs restant plusieurs années Premiers-Sang soit pour faire leurs preuves soit pour parfaire leur formation.
Généralement encadrés par la Caste des Connaisseurs, les Premiers Sang passent de professeur en professeur jusqu'au moment où leur affectation finale leur est révélée. Les liens qui se tissent alors entre l'élève et le maître relèvent quasiment du lien familial. Il n'est pas rare que le Premier Sang meure pour protéger son enseignant.
Caractéristiques techniques
Werwulf de la Caste des Premiers Sangs
Faction : Werwulfs
Coût : 20
Points de vie : 40
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20
Compétences :
Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.
Double Frappe au Corps-à-corps : Ce personnage peut, si il ne se déplace pas, réaliser 2 attaques. Elles ne peuvent cibler que des ennemis adjacents.
Garde du Corps : Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.
"Je suis la Voie du Loup et je marche dans ses pas."
Généralement encadrés par la Caste des Connaisseurs, les Premiers Sang passent de professeur en professeur jusqu'au moment où leur affectation finale leur est révélée. Les liens qui se tissent alors entre l'élève et le maître relèvent quasiment du lien familial. Il n'est pas rare que le Premier Sang meure pour protéger son enseignant.
Caractéristiques techniques
Werwulf de la Caste des Premiers Sangs
Faction : Werwulfs
Coût : 20
Points de vie : 40
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20
Compétences :
Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.
Double Frappe au Corps-à-corps : Ce personnage peut, si il ne se déplace pas, réaliser 2 attaques. Elles ne peuvent cibler que des ennemis adjacents.
Garde du Corps : Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.
"Je suis la Voie du Loup et je marche dans ses pas."
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