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mercredi 10 mars 2010

Modelisme : Jakobs Hernes

Pour ce mercenaire, prenez la figurine de Wonderman (Heroclix Marvel ed Avengers) et un socle de 25 mm.














Repeignez les bottes et l'imperméable en marron. Retouchez les lunettes en noir et les cheveux en noir dilué.

Les plus perfectionnistes rajouteront une moustache par quelques traits de peinture noire.
Il est temps de partir en mission.

Personnage : Jakobs Hernes

Jakobs Hernes est un mercenaire amoral. Peu importe la tâche, tant qu'il est bien payé, il l'exécute. Vers la moitié des années 80, il est en Afrique à servir dans différentes armées de seigneurs de guerre locaux et autres chefaillons occultes. Dans les années 90, on le trouve dans les coins chauds de l'Europe de l'Est en tant que chef de milice pour les mafieux russes. Au début du XXI siècle, il passe un contrat d'exclusivité avec la PURGE.

Il forme alors une brigade d'extermination pour les "très sales" boulots de la PURGE. Composée de mercenaires et meurtriers, le Shadow Squadron opère généralement là où la PURGE ne veut pas être impliqué officiellement. Si jamais ils sont pris ou tués
en mission, la PURGE peut toujours nier avoir eu connaissance de leurs agissements.

Caractéristiques
techniques :
Jakobs Hernes
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 28
Points de vie : 70
Attaque : +6
Défense : 16
Dommages : 10
Destin : 1

Compétences:

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Tir Précis : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche et ignore les restrictions de la Discrétion dans le choix de sa cible.

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse

Opportuniste +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.

Recrutement de mercenaires : Tous les personnages dans votre escouade sont considérés comme des membres de la PURGE pour le reste de l'escarmouche

Effet de commandement :

Les suivants de la PURGE dans les 6 cases gagnent +4 en attaque contre les ennemis blessés.

"Ce que j'ai ressenti la première fois que j'ai mis une balle dans la tête d'un monstre qui se rendait ? Le recul de mon flingue."