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mercredi 18 novembre 2009

Modelisme : Inanna

Désolé pour le retard suite à un bug...
Pour cette succube, la figurine de Succube (Horrorclix) et celle de Question (Heroclix) combinées à un socle de 25 mm seront parfaitement adaptées





Récupérez la colonne de la Question sans le point d'interrogation. Appuyez-y la Succube. Quelques retouches de peintures (ongles des pieds notamment et chevelure) et le tour est joué.
Alors, tenté ?

mardi 17 novembre 2009

Personnage : Inanna

Inanna est née dans les flammes des Enfers. Son corps a été soigneusement façonné afin de pousser les mortels vers leur perte. Son esprit a été rempli de toutes les ruses et la malignité des démons. Totalement dépourvue de morale, elle ne devait servir qu'un seul but : asservir par des rituels tantriques des hommes et les damner. Mais contrairement à ses consoeurs, Inanna a un peu trop fréquenté l'humanité.

Bien que ne comprenant pas toujours leur frénésie de construction et des destruction animant l'humain, elle n'en demeure pas moins fascinée et horrifiée à la fois par l'homme et ses capacités. Décidant qu'elle préférait vivre parmi eux, elle déserta (laissant derrière elle un membre du Cercle de l'Aube Grise qui ne comprit jamais pourquoi son pentacle d'asservissement n'avait pas fonctionné) et se fondit dans la foule. Depuis des années, elle mène une vie d'aventurière et de séductrice sans plus chercher à corrompre.

Caractéristiques techniques
Inanna
Faction : Fondation Stratos
Coût : 26 points
Points de vie : 60
Attaque : +6
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 4

Compétences :

Démon

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Apparence inoffensive : Ce personnage n'est pas une cible légale et ne peut pas être considéré comme étant l'ennemi le plus proche si un ennemi qui se trouve dans la ligne de vue ne possède pas la capacité spéciale Apparence inoffensive. Ces restrictions s'appliquent même aux attaquants adjacents.

Pouvoirs du Destin :

Altération du Destin : Destin 1 : portée 6 ; un ennemi, quel qu'il soit, doit relancer sa dernière attaque.

Présence étourdissante : Destin 1, ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage : portée 6 ; une cible ennemie vivante est considérée comme ayant été activée pour ce tour de jeu ; sauvegarde de 11.

"J'ai été une très vilaine fille avant. Maintenant c'est légèrement différent, mon chou. Il parait que je suis du côté des gentils..."