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mercredi 1 décembre 2010

Modelisme : Le Cerveau

Prenez le Brain in the Jar (DD minis), Techno/Fixer (Heroclix) et un socle de 25 mm.





Après transfert sur le socle de la jarre, découpez le réacteur de Techno/Fixer qui ne sert pas de support à la figurine. Collez le sur le couvercle de la jar.

Homogénéisez les métal par un léger brossage à sec d'argent.

E=mc boum ?

Personnage : Le Cerveau

Albert Einstein, un des créateurs de la physique moderne, meurt le 18 avril 1955 d’une rupture d’anévrisme. L’autopsie révèle que son cerveau est marqué d’une hypertrophie de l’hémisphère gauche, responsable du raisonnement abstrait. Ses cendres sont éparpillées dans un lieu tenu secret, conformément à son testament. Mais en dépit de ses dernières volontés, son cerveau et ses yeux sont préservés en secret par le médecin légiste ayant effectué son autopsie.

En 1978, le journaliste Steven Levy apprend par son employeur le journal New Jersey Monthly que le cerveau du savant aurait été conservé et décide de lui consacrer un reportage. Alertée, la PURGE réalise alors une opération espérant pouvoir le réanimer. L'opération est une quasi-réussite. Einstein renait mais son génie est devenu plus erratique et son cerveau nécessite des soins constants...

Caractéristiques techniques :
Le Cerveau
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 40
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 23
Dommages : 20

Compétences:

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Bombardement quantique : A la fin du tour de ce personnage, choississez un allié de la PURGE non unique dans les 2 cases. Celuici gagne Bombardement quantique (Remplace le tour, choisissez un ennemy en ligne de vue en ignorant les couvert. 60 de dommage à la cible ainsiq qu'à toute figurine dans les 2 cases. Une sauvegarde de 6 réduit les dommages à 10)

Soutien logistique permanent : Si lors de son activation, cette figurne n'a aucun allié non unique dans les 2 cases, elle est retirée du jeu en tant que perte.

Boucliers de Schrödinger : Quand ce personnage subit des Dommages, effectuer 2 Sauvegardes à 11+ ; chaque réussite réduit les dommages reçus de 10.

"Je ne sais pas comment sera la troisième guerre mondiale, mais je sais qu'il n'y aura plus beaucoup de monde pour voir la quatrième. Hum ? Oui ? Vous vouliez quoi déjà. Un petit bombardement ?"

lundi 8 novembre 2010

Modelisme : Capitaine de l'Unité d'Intervention

Il suffit de prendre le Lt Stone (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm.






Après transfert, il faut repeindre la peau en rose.

Le plus dur est ensuite d'effacer les lettres OLICE de POLICE et de les remplacer par URG de PURGE.

On se les charge les gars !

Capitaine de l'Unité d'Intervention

L'Unité d'Intervention de la PURGE est la force de frappe principale de la PURGE. Elle comprend des soldats parfaitement entraînés et équipés, capable de faire façe à quasiment n'importe quelle situation, appuyés par de nombreux spécialistes. Mais les meilleurs soldats du monde ne sont rien sans encadrement.

C'est pourquoi les officiers de la PURGE suivent une formation extremement poussée. Ils doivent être capable de commander leurs hommes quelques soient les circonstances mais doivent aussi avoir le cran de les sacrifier pour obtenir la victoire.

Caractéristiques Techniques :
Capitaine de l’Unité d’Intervention
Coût : 22 points
Points de vie : 40
Attaque : +8
Défense : 17
Dommages : 20

Effets de commandement :

Les alliés de l'Unité d'Intervention peuvent réaliser une attaque à +4/+10 en mourrant. Les Alliés de l'Unité d'Intervention ayant Grenades peuvent en remplacement de cette attaque utiliser Grenades 40

"On se relève, Johnson ! Arrêtes de faire ta mijaurée ! Comment ça tu viens de perdre une jambe ? On s'en fout ! Tu continue de tirer sur ces ordures jusqu'à ce que je te dise d'arrêter."

vendredi 10 septembre 2010

Modelisme : Exosquelette de la PURGE

Pour cette armure, la figurine de Cyborg (Heroclix DC ed Unleashed) et un socle de 25 mm font l'affaire.








Après changement de socle, repeignez la peu en couleur chair. Passez un jus de peinture noire sur les parties métalliques pour accentuer les reliefs.

D'une fiabilité douteuse....

Personnage : Exosquelette de la PURGE

Un exosquelette motorisé est un dispositif mécanique mobile autonome utilisant une source d'énergie embarquée, que revêt un individu, à la manière d'un vêtement ou d'une prothèse externe, pour lui permettre de démultiplier ses capacités physiques et éventuellement de le protéger de son environnement.

La PURGE teste en permanence une grande variété de modèles afin d'accroître les capacités de ses soldats. Malheureusement la majorité de ces modèles est soit trop peu performante soit trop dangereuse pour l'utilisateur. Les quelques modèles fonctionnant de manière à peu près satisfaisante ne sont que très rarement déployées. Mais leur apparition sur le terrain augure généralement d'un déluge de feu.

Caractéristiques techniques :
Exosquelette de la PURGE
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 24
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 20
Dommages : 20

Compétences:

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Auto-Destruction 20 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 20 points de Dommages.

Arme Lourde : Ce personnage ne peut pas attaquer et se déplacer pendant le même tour

Equipement dangereux : Si ce personnage fait un jet entre 1 et 3, il encaisse 10 dommages.

"Enfin un modèle qui marche."

Caporal Tremoth, 5 minutes avant l'explosion de son exosquelette

lundi 23 août 2010

Modelisme : Major Knightower

Pour cette fliquette tenace, il faut la figurine de Melle Marie (Heroclix DC), d'un Chiss Trooper (Star Wars Miniature) et un socle de 25 mm.



Retirez l'arme de Melle Marie et remplacez la par celle du Chiss Trooper.

Repeignez le symbole sur le torse en argent et appliquez un jus de peinture noire sur l'arme et sur l'armure.

Prête à exploser...euh pardon à tirer.

vendredi 20 août 2010

Personnage : Major Knightower

La Major Knightower faisait partie de la brigade de déminage de New York. Lors d'une attaque extra-humaine terroriste non revendiquée, la bombe qu'elle désamorçait fut enclenchée. L'explosion lui coûta un bras entre autres blessures. Sur son lit d'hôpital, attendant vainement que la mortla délivre de la douleur, elle fut contactée par la PURGE. Impressionnés par le fait qu'elle ait préféré perdre son bras plutôt que d'abandonner la bombe, les agents lui proposèrent un pacte quasi faustien. En échange de chirurgie cybernétique et plastique pour reconstruire son corps, elle travaillerait pour eux en tant qu'agent de terrain.

Hésitant encore à l'idée de la cybernétisation, elle accepta lorsqu'ils lui proposèrent de lui fournir les moyens d'enquêter sur l'attaque terroriste. Elle enquêta alors et continua bien après que sa hiérarchie eut cessé de lui fournir les moyens convenus. Ne renonçant pas, elle découvrit que certains membres de la PURGE avaient organisé ces attaques afin d'augmenter l'influence de la PURGE. Ne sachant plus à qui se fier, elle préfère cependant rester dans l'organisation afin de démanteler la conspiration.

Caractéristiques techniques :
Major Knightower
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 25
Points de vie : 70
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences:

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Cyborg : Ce personnage est considéré à la fois comme un Robot et un Non-Robot. Il est sujet aux coups critiques, aux effets de commandement, aux effets affectant les Créatures Vivantes et à ceux affectant les Robots

Arme ionique : Ce personnage dispose de +20 en dommage contre les adversaires ayant le mot clé Robot ou Cyborg.

Sniper : Les autres personnages ne peuvent pas servir de couverture contre l'attaque de ce personnage

Tireur Expert : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il bénéficie de +10 de Dégâts

Attaque sonique : Remplace les attaques : 10 de Dommages à chaque personnage se trouvant dans les 3 cases.

Charge de démolition : Remplace les attaques. Le personnage choisit une porte adjacente, elle reste ouverte pour le reste de la partie et ne peut plus être fermée.

Solitaire : Ce personnage a +4 en Attaque si aucun allié n'est présent dans les 6 cases.

Effet de commandement :

Les suivants de la PURGE dans les 6 cases gagnent Charge de Démolition

"Pourquoi je reste ici ? Parce que j'ai l'espoir de pouvoir faire changer les choses de l'intérieur... ou de les détruire si nécessaire."