mercredi 1 décembre 2010
Personnage : Le Cerveau
En 1978, le journaliste Steven Levy apprend par son employeur le journal New Jersey Monthly que le cerveau du savant aurait été conservé et décide de lui consacrer un reportage. Alertée, la PURGE réalise alors une opération espérant pouvoir le réanimer. L'opération est une quasi-réussite. Einstein renait mais son génie est devenu plus erratique et son cerveau nécessite des soins constants...
Caractéristiques techniques :
Le Cerveau
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 40
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 23
Dommages : 20
Compétences:
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Bombardement quantique : A la fin du tour de ce personnage, choississez un allié de la PURGE non unique dans les 2 cases. Celuici gagne Bombardement quantique (Remplace le tour, choisissez un ennemy en ligne de vue en ignorant les couvert. 60 de dommage à la cible ainsiq qu'à toute figurine dans les 2 cases. Une sauvegarde de 6 réduit les dommages à 10)
Soutien logistique permanent : Si lors de son activation, cette figurne n'a aucun allié non unique dans les 2 cases, elle est retirée du jeu en tant que perte.
Boucliers de Schrödinger : Quand ce personnage subit des Dommages, effectuer 2 Sauvegardes à 11+ ; chaque réussite réduit les dommages reçus de 10.
"Je ne sais pas comment sera la troisième guerre mondiale, mais je sais qu'il n'y aura plus beaucoup de monde pour voir la quatrième. Hum ? Oui ? Vous vouliez quoi déjà. Un petit bombardement ?"
lundi 8 novembre 2010
Capitaine de l'Unité d'Intervention
C'est pourquoi les officiers de la PURGE suivent une formation extremement poussée. Ils doivent être capable de commander leurs hommes quelques soient les circonstances mais doivent aussi avoir le cran de les sacrifier pour obtenir la victoire.
Caractéristiques Techniques :
Capitaine de l’Unité d’Intervention
Coût : 22 points
Points de vie : 40
Attaque : +8
Défense : 17
Dommages : 20
Effets de commandement :
Les alliés de l'Unité d'Intervention peuvent réaliser une attaque à +4/+10 en mourrant. Les Alliés de l'Unité d'Intervention ayant Grenades peuvent en remplacement de cette attaque utiliser Grenades 40
"On se relève, Johnson ! Arrêtes de faire ta mijaurée ! Comment ça tu viens de perdre une jambe ? On s'en fout ! Tu continue de tirer sur ces ordures jusqu'à ce que je te dise d'arrêter."
jeudi 28 octobre 2010
vendredi 10 septembre 2010
Personnage : Exosquelette de la PURGE
Un exosquelette motorisé est un dispositif mécanique mobile autonome utilisant une source d'énergie embarquée, que revêt un individu, à la manière d'un vêtement ou d'une prothèse externe, pour lui permettre de démultiplier ses capacités physiques et éventuellement de le protéger de son environnement.
La PURGE teste en permanence une grande variété de modèles afin d'accroître les capacités de ses soldats. Malheureusement la majorité de ces modèles est soit trop peu performante soit trop dangereuse pour l'utilisateur. Les quelques modèles fonctionnant de manière à peu près satisfaisante ne sont que très rarement déployées. Mais leur apparition sur le terrain augure généralement d'un déluge de feu.
Caractéristiques techniques :
Exosquelette de la PURGE
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 24
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 20
Dommages : 20
Compétences:
Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
Auto-Destruction 20 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 20 points de Dommages.
Arme Lourde : Ce personnage ne peut pas attaquer et se déplacer pendant le même tour
Equipement dangereux : Si ce personnage fait un jet entre 1 et 3, il encaisse 10 dommages.
"Enfin un modèle qui marche."
Caporal Tremoth, 5 minutes avant l'explosion de son exosquelette
lundi 23 août 2010
Modelisme : Major Knightower
Retirez l'arme de Melle Marie et remplacez la par celle du Chiss Trooper.
Repeignez le symbole sur le torse en argent et appliquez un jus de peinture noire sur l'arme et sur l'armure.
Prête à exploser...euh pardon à tirer.
vendredi 20 août 2010
Personnage : Major Knightower
Hésitant encore à l'idée de la cybernétisation, elle accepta lorsqu'ils lui proposèrent de lui fournir les moyens d'enquêter sur l'attaque terroriste. Elle enquêta alors et continua bien après que sa hiérarchie eut cessé de lui fournir les moyens convenus. Ne renonçant pas, elle découvrit que certains membres de la PURGE avaient organisé ces attaques afin d'augmenter l'influence de la PURGE. Ne sachant plus à qui se fier, elle préfère cependant rester dans l'organisation afin de démanteler la conspiration.
Caractéristiques techniques :
Major Knightower
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 25
Points de vie : 70
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2
Compétences:
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Cyborg : Ce personnage est considéré à la fois comme un Robot et un Non-Robot. Il est sujet aux coups critiques, aux effets de commandement, aux effets affectant les Créatures Vivantes et à ceux affectant les Robots
Arme ionique : Ce personnage dispose de +20 en dommage contre les adversaires ayant le mot clé Robot ou Cyborg.
Sniper : Les autres personnages ne peuvent pas servir de couverture contre l'attaque de ce personnage
Tireur Expert : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il bénéficie de +10 de Dégâts
Attaque sonique : Remplace les attaques : 10 de Dommages à chaque personnage se trouvant dans les 3 cases.
Charge de démolition : Remplace les attaques. Le personnage choisit une porte adjacente, elle reste ouverte pour le reste de la partie et ne peut plus être fermée.
Solitaire : Ce personnage a +4 en Attaque si aucun allié n'est présent dans les 6 cases.
Effet de commandement :
Les suivants de la PURGE dans les 6 cases gagnent Charge de Démolition
"Pourquoi je reste ici ? Parce que j'ai l'espoir de pouvoir faire changer les choses de l'intérieur... ou de les détruire si nécessaire."




















































