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mardi 1 septembre 2009

Modelisme : Marid

Pour ce vilain génie, la figurine de Zzzax (Heroclix) et un socle de 40 mm s'imposent.
















Une fois resoclé, un simple coup de rouge dilué sur les yeux suffit.
Flammes en avant !

Personnage : Marid

D'après le Coran, les Djinns furent créés d'un maillage d'un feu sans fumée (comme l'être humain l'a été à partir d'argile), ils sont appelés à croire et subiront le jugement dernier. Comme l'Homme, ils se reproduisent et peuvent vivre partout sur terre. Mais contrairement à l'homme qui a été créé avec la tendance à oublier, le djinn ne peut oublier quoi que ce soit et se rappelle tout ce qu'il a pu vivre, voir, entendre, etc. et ce, depuis sa naissance jusqu'à sa mort.

Marid fait partie des Effrits, les Djinns malfaisants qui ont refusé de suivre des enseignements religieux et qui se sont crus supérieurs à l'homme (que cela soit vrai ou non reste sujet à débat). Depuis ce rejet, son plus grand plaisir est de tenter les croyants et de réduire en cendres ceux qui ne succombent pas.

Caractéristiques techniques:
Marid
Faction : Indépendants
Coût : 33 points
Points de vie : 100
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Jet de Flammes 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

Boule de Feu 30 : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 30 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages

Aura enflammée : Un ennemi qui se déplace sur une case adjacente à cette unité subit 20 points de Dommages ; Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages

"Brûle !"