vendredi 23 juillet 2010

Fermeture d'été

La Fondation Stratos ferme temporairement ses portes jusqu'au 15 er Août pour cause de congés de son Président.

Mais je reviendrai...

Quelques aperçus



Et en exclusivité, les photos de vacances de Joe le Zombie dans le Monde Perdu...

Modelisme : Denis

Pour ce biker de l'enfer, il faut un Kid Devil (Heroclix DC), un Ghost Rider (Heroclix ed Fantastic Forces), un Hawkman (Heroclix ed Origins) et un socle de 40 mm.














Après transfert du Ghost Rider sur le socle, décapitez-le. Greffez ensuite la tête du Kid Devil. Pour completer, mettez-lui la masse d'arme d'Hawkman.

Repeignez les cheveux en violet foncé. Peignez en bleu
violet clair, les bandes du pantalon et des bras ainsi que les revers de la veste. Tracez dans le dos l'inscription 666.
Tracez la route !

Personnage : Denis

Denis est le descendant d'une lignée de capitaines d'industries et d'hommes d'affaires anglais affiliés au Cercle de l'Aube Grise. Il devait servir les objectifs familiaux tout en obéissant au Cercle. Son âme était promise de la naissance à son maître ténébreux à l'aube de son trentième anniversaire. Toute sa vie ou presque avait été consacrée à le former aux arcanes de la Bourse afin qu'il manipule les cours financiers de la City en faveur de ses maîtres. Sortant premier de sa formation à Cambridge, puis engagé dans une grande agence de traders, il remplissait son rôle jusqu'au jour où il atteint un point de rupture la veille de ses ans.

Denis massacra son cabinet avec un fusil de chasse puis s'enfuit à travers la cité sur une moto volée. Il sentait déjà les griffes du démon se refermer sur son âme et remodeler son corps. Il savait que, même si la Police l'abattait, son âme irait nourrir le diable. Mais un autre joueur était dans la partie, un honorable homme d'affaire qui ne rata pas l'occasion de voler sa proie au Cercle. Nergal vient trouver Denis lors de sa dernière nuit de mortel dans un motel minable et lui proposa un marché. Il lui offrait d'abriter son âme en échange de sa loyauté en tant que chef des Hell Skulls. Denis accepta non sans hésitation. Lorsque minuit sonna et que le démon vint, il ne put emporter l'âme de Denis et dut repartir les mains vides sous le rire moqueur de Nergal...

Caractéristiques techniques
Denis
Faction : Indépendants
Coût : 35 points
Points de vie : 150
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20

Compétences :

Laquais de Nergal

Attaque au passage : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi adjacent et bénéficie de +4 en Attaque ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur un emplacement qu'il vient juste de quitter.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Vitesse 10 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 10 cases et attaquer, ou 10 cases sans effectuer d'attaques.

Chasseur de Démon : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des Démons

"Tu sais ce qui encore plus jouissif que de ruiner un trader en bourse ? Non ? C'est de lui écraser ma masse dans sa gueule et de l'entendre pleurer..."

mercredi 21 juillet 2010

Modelisme : Henri Gherz

Pour cet immortel, il faut la figurine du Plague Vagrant (Horroclix), Superman (ed Brave and Bold Heroclix) et un socle de 25 mm.





Après changement de socle, coupez la tête du Plaque Vagrant et transférez-la sur le Superman.

Avec l'aide de résine verte, rescupltez les cheveux (attention le Plaque Vagrant ayant un bonnet gris) et les poils du torse.

Repeignez la fourrure en marron et retouchez les yeux et les dents si nécessaire.
Fallait pas l'énerver...

Personnage : Henri Gherz

Henri Gherz avait tout pour lui : une richesse considérable, un charme viril et une vie bien remplie. Mais il avait toujours eu peur de mourir. Il avait beau pour se guérir avoir consulté les meilleurs psychiatres, rien n'y a fait. Sur leurs conseils, il pratiqua les sports les plus extrêmes afin d'affronter sa peur. Il acquit une réputation de risque-tout mais n'arriva pas à vaincre sa peur. Un jour, il entendit parler de la légende de l'Immortel Homme-Bête : celui qui parvenait à vaincre le monstre devenait immortel.

Henri Gherz traqua pendant longtemps l'Immortel Homme-Bête et l'affronta finalement dans la chaîne de l'Himalaya. Au dernier moment, il hésita à tirer et la créature se jetta sur lui, l'obligeant à la tuer. Lorsqu'il se releva de dessous le cadavre qui était devenu celui d'un homme ordinaire, il découvrit qu'il subissait la malédiction de l'Immortel Homme-Bête. Il était devenu le monstre qu'il avait tué comme prix de son immortalité : un être à mi chemin entre le loup et l'homme. Oscillant sans cesse entre l'homme et la bête, il fut recruté par une meute de Werwulfs et devint un des leurs.

Caractéristiques techniques
Henri Gherz
Faction : Werwulf
Coût : 37
Points de vie : 90
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences:

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoirs du Destin :

Immortel : Destin 2, Lorsqu'il meurt, ce personnage fait une sauvegarde de 6+ . En cas de réussite, il revient à la vie avec tous ses points de vie.

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

"J'ai obtenu ce que j'ai toujours souhaité."

lundi 19 juillet 2010

Tournoi : Compte-Rendu -2

Nous utilisons pour cette bataille royale la carte Heroclix Intérieur du Baxter Building.

Bonaf est la cible de Ywoo qui est la cible d'Olivier qui est la mienne.

Profitant de lignes de vues plus ou moins dégagés, le Père Jackson et des Alices ouvrent le feu sur un des Luchadors puis sur les Nains de Snow Blood tandis que le Cercle de l'Aube Grise (ayant eu en plus des renforts dès le 1er tour) se met en position pour me mitrailler à coups de Feu d'Enfer. Ca sent le roussi pour moi.



Olivier tente alors un manoeuvre audacieuse et fait foncer Snow Blood entourée de ses nains (maîtrisant parfaitement la compétence Garde du Corps) sur la Task Force Delta de Yves verrouillant ainsi une partie de son équipe dans une petite pièce.



Je tente de dégager une partie de mon équipe afin d'éviter qu'elle ne succombe face à une horde de démons tout en mitraillant allègrement les nains de Snowbloods.



Ywoo réussit à placer un critique sur Snowblood (pour 60 points de dommage) mais un nain s'interpose héroiquement. Les survivants d'X-Trem Combat ! appréciant peu la perte d'un des leurs tabassent avec allégresse la Task Force Delta. Ywoo commence alors à préparer sa Morphose.
J'abandonne mon quart de terrain rapidement (suite à la perte de Soeur Rhona due à un critique du Démon de Botis qui me laisse écrabouillée sur le sol, Bonaf étant également sous le coup de l'émotion : enfin un critique !).



Je poursuis alors l'offensive tuant un Luchador et blessant plusieurs Nains avec le Père Jackson.

La fin de partie s'annonce serrée. Ywoo morphose sa force en Robot Géant et Multicolore. Je subis une très forte pression des Démons de Bonaf qui me foncent dessus tandis que j'essaye de finir Snowblood et ses nains.
Le Père Jackson tombe non sans avoir démoli plusieurs nains. Les dernières Alices abattent Snowblood avant de succomber (et encore un critique du Démon de Botis). Puis Bonaf traque le dernier nain avant d'affronter le Robot de la Task Force Delta.


Ywoo encaisse plusieurs décharges d'énergie magiques suivies de coups et de jets de feu des démons. Cependant il réussit à éliminer très vite le Démon de Botis et Luis Rabia, les deux figurines le plus susceptibles de le tuer.

Au final son Robot affronte en duel Jade et finit par l'éliminer sous un déluge de feu.
Yvoo manifeste alors sa joie !


Tournoi : Compte-rendu - 1

Finalement du fait de la chaleur estivale, certains se sont désistés à la dernière minute.

Nous nous retrouvons finalement à 4 joueurs, le nombre idéal pour une bataille royale.

Pour corser un peu le jeu, les équipes seront distribuées aléatoirement.

Bonaf tire le Cercle de l'Aube Grise mené par Luis Rabia et Jade.

Olivier (qui découvre le jeu) obtient l'équipe X-trem Combat ! avec SnowBlood, ses 7 nains et ses 2 Luchadors : une équipe simple à manier et pouvant faire très mal...

Ywoo récupère la Task Force Delta conçu par Bonaf et manifeste sa joie
J'obtiens quand à moi la Fondation Stratos mené par le bon Père Jackson (qui se fait escorter de pas moins de 8 Alices)

vendredi 16 juillet 2010

Modelisme : Abomination

Pour cette créature, le Death Slaad (DDminis) et un socle de 25 mm feront l'affaire.








Après transfert, la retouche principale sera de peindre délicatement la pupille des yeux.

Personnage : Abomination

Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins

Dans la hiérarchie du Culte du Dragon, les abomination sont juste sous le messager. Les abominations sont heureusement peu courantes. Contrairement à ce que leur nom pourrait laisser supposer, les abominations sont d'une intelligence peu commune et extrêmement vicieuses. Elles n'apprécient que peu les combats rapprochés (les jugeant indignes de leur magnificence). Ces créatures préfèrent de loin voir leur ennemi mourir incinéré mais leur plus grand plaisir de voir un ennemi succomber à leurs promesses de pouvoir et rejoindre les rangs du Culte du Dragon.

Caractéristiques techniques
Abomination
Faction : Maux Anciens
Coût : 40 points
Points de vie : 90
Attaque : +4
Défense : 18
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Langue Fouet 3 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 3 cases lors de ses attaques.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Souffle de feu 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

Regard Glacial : Remplace les Attaques : Vue ; +12 en Attaque pour 30 de Dommages.

Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Succomber à la Tentation : Sur un jet d'attaque de 1 contre ce personnage, le personnage ennemi attaquant rejoint l'équipe de ce personnage jusqu'à la fin de la partie. Si il meurt, il compte comme perte du camps de ce personnage.

Effet de commandement :

Tous les Corrompus à 6 cases gagnent +10 Dommages lors de l'utilisation du Regard Glacial

"Alors, c'est le moment où tu tombes à genoux en suppliant que je t'épargne. Bien... Et là c'est le moment que je préfère : celui où je te dis ce que j'attends en échange et où tu acceptes..."

mardi 13 juillet 2010

Modelisme : Cultiste

Pour ce fanatique, j'ai opté pour la figurine du Sensei (heroclix Brave and the Bold) et un socle de 25 mm.






Après transfert de socle, il suffit d'un simple jus de peinture noire sur la lame pour la nuancer.
Il est aussi possible de prendre les League Assassins de cette extension mais les couleurs sont rouge ou violet clair.

Personnage : Cultiste

De tous temps, l'homme a recherché le pouvoir. Certains le prenaient par les armes, d'autres par l'amour ou la ruse. Certains ont empruntés des voies plus ésotériques. Dès l'Antiquité, des cultes se sont formés que ce soit pour vénérer la Lune, les Eléments ou des forces plus sombres.

Actuellement de nombreux cultes existent de par le monde. Si certains ne sont rien d'autres que des ramassis de joyeux inconscients s'amusant en public avec un grand cérémonial, d'autres sont plus secrets et sinistres. Dans les faits, certaines factions ont régulièrement manipulés des cultes mineurs pour avoir selon les cas des soldats pour une guerre sainte ou des réserves de nourritures tandis que d'autres infiltraient ces mêmes cultes pour les surveiller ou les neutraliser de l'intérieur.

Caractéristiques techniques :
Cultiste
Faction : Indépendant
Coût : 6
Points de vie : 20
Attaque : +4
Défense : 12
Dommages : 10

Compétences:

Affinité avec les Dix Milles Démons : Ce personnage coûte un point de moins quand il est une équipe des Dix Milles Démons

Affinité avec le Cercle de l'Aube Grise : Ce personnage coûte un point de moins quand il est dans une équipe du Cercle de l'Aube Grise

Affinité avec les Maux Anciens: Ce personnage coûte un point de moins quand il est dans une équipe des Maux Anciens

Noble sacrifice : Si un ennemi prend pour cible un allié dans les 6 cases de ce personnage, vous pouvez forcer cet ennemi à prendre ce personnage pour cible à sa place s'il le peut ; Sauvegarde de 11.

Frappe Dévastatrice : Sur un coup critique, les Dommages sont triplés au lieu d'être doublés.

"Frères, nous luttons pour nos Dieux. Morts aux incroyants !"