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jeudi 30 décembre 2010

Modelisme : Coram Jahelim Yrsei

Pour ce seigneur faë, il suffit d'une figurine de Nevret Warmaster (Dreamblade) et d'un socle de 25 mm









Repeignez
- la peau en rose chair pale
- les cheveux en noir
- les tissus de l'armure, les ceintures et les gants en pourpre foncé
- les armes en métal

Les plus perfectionnistes retoucheront les yeux, les sourcils et les armes (avec un lavis noir)
Méfiez vous des Faës modernes...

Personnage : Coram Jahelim Yrsei

Coram Jahelim Yrsei fait partie de la garde prétorienne de Maebh et l'accompagne souvent lors de ses déplacements ou fait office de "'Voix de la Reine". Il a reçu de nombreux honneurs et récompenses de la part de la Cour de l'Hiver Eternel. Pourtant il reste considéré comme un être à part, en grande partie craint et rejeté pour son affinité avec la technologie et ses méthodes non conventionnelles (selon les critères Faës). Il n'hésite pas à engager ses troupes et à les diriger à l'ancienne mais aussi à utiliser des armes à feu et à se livrer à de la guérilla moderne.

Peu savent que depuis des années, Coram Jahelim Yrsei est un agent double. Son attirance pour la technologie et le mépris de ses pairs l'ont poussé à se rapprocher du Haut Roi et de la Fondation Stratos. Là, il a bénéficié d'une formation plus moderne de l'art de la guerre et a échangé connaissances et informations. Il est conscient de jouer un jeu dangereux mais après tout le savoir a toujours un prix...

Caractéristiques techniques
Coram Jahelim Yrsei
Faction : Fondation Stratos
Coût : 40
Points de vie : 90
Attaque : +10
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Grande Mobilité en Attaque : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse. Ce personnage peut réaliser des attaques supplémentaires même s'il se déplace pendant ce tour, cependant il doit toutes les effectuer en même temps.

Affinité : Ce personnage peut intégrer une escouade de la Cour de l'Hiver Eternel et est considéré comme faisant alors parti de cette faction.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Pièges : Tous les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Défense.

Pouvoir du Destin :

Actions de guérilla : Destin 2. Cette action remplace les attaques. Les ennemis dans les 10 cases ont -10 en dommages jusqu'à la fin du tour. Les Robots et Cyborg prennent 20 dommage, réductibles à 10 sur une sauvegarde de 6+

Maître chasseur : Destin 1, remplace les attaques : +10 de Dêgats jusqu'à la fin de l'escarmouche.

"Il y a plusieurs méthodes pour atteindre l'objectif : la traditionnelle, la moderne et la mienne. Alors maintenant tout seigneur faë que tu sois, tu la boucles et tu exécutes mes ordres ou tes entrailles se trouveront dans 10 secondes à tes pieds..."

jeudi 16 décembre 2010

Modelisme : Dragonnet

Pour ce dragonnet, il faut le Medium Copper Dragon (DDminis) et un socle de 25 mm.






Après transfert, il suffit de
- retoucher ongles, griffes et dents en doré
- repeindre les yeux en rouge incandescent avec une pupille noire.
Ne jamais essayer de tromper un dragon...

mardi 14 décembre 2010

Personnage : Dragonnet

Les dragonnets sont les jeunes dragons, ayant souvent moins de 200 ans. Considérés comme des élèves ,ils sont sous l'autorité d'un dragon plus âgé. Ils sont aggressifs et manquent de la sagesse de leurs aînés mais compensent par une vivacité d'esprit et une rapidité que n'ont plus leurs parents plus âgés.

Les dragonnets ont un statu un peu batard dans la hiérarchie de la Cour de l'Hiver Eternel. D'un côté, ils sont jeunes et n'ont pas encore fait leurs preuves. De l'autre, ils ont généralement un puissant protecteur et ont la rancune tenance (on a déjà vu des dragonnets devenus adultes consacrer des décennies à se venger d'une insulte minime). La plupart des Faes travaillant avec eux s'en méfient comme de la peste.

Caractéristiques techniques
Dragonnet
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 39
Points de vie : 60
Attaque : +8
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Ecailles : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 6+.

Boule de feu 20 : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 20 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Attaque Sournoise +10 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Pouvoir du Destin :

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

"Tsss, tu me défies, avorton ? Tu es déjà mort et tu ne le sais pas encore..."

lundi 11 octobre 2010

Modelisme : Paataz

Pour ce draconien, il suffit d'une vieille figurine Mage Knight et d'un socle de 40 mm.


Repeignez soigneusement tous (et oui j'ai bien tous) les symboles en bronze ainsi que les bordures des plaques d'armures. Peaufinez ongles et dents. La touche finale est de rajouter la pupille des yeux.


LIIIIIBBBBBEEEERRRTTTEEEEE !

Personnage : Paataz

Mioeux vaut mourir debout que de vivre à genoux, tel est le credo de Paataz, leader draconien. Dès sa sortie de son oeuf, il refusait de s'incliner devant l'adversité et de renoncer. Il s'éleva lentement dans l'échelle sociale draconnienne en dehors d'un fort handicap. Contrairement à la plupart des autres draconiens, il avait peu de conscience politique idéaliste mais plutôt un bon sens paysan.

Paataz ne visait pas la gloire ou les grandes réformes, juste le bien-être de ses pairs. En 1989, le draconien Garjae complota une embuscade contre Paataz. Pour gagner sa confiance, il simula de la sympathie pour lui et fit attaquer une colonne de soldats-esclaves draconiens (ses propres hommes), en tuant 57. Il obtint ainsi de lui parler de son ralliement, lui promettant des hommes et des armes. Ils prirent rendez-vous au Temple des Septs Feuilles, Paataz tomba dans le piège : des draconiens armés l'y attendaient et il fut tué en les affrontant. Ses derniers mots furent : «Vivre libre ou mourir !».

Caractéristiques techniques :
Paataz
Faction : Cour de l’Hiver Eternel
Coût : 40
Points de vie : 100
Attaque : +10
Défense : 20
Dommages : 20

Compétences:

Haine des Dragons : Ce personnage ne peut se trouver dans la même équipe qu'un Dragon

Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.


Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Effets de commandement :

Les Draconiens dans les 6 cases gagnent une attaque supplémentaire.

"Pas de compromis ! Pas même face à la tyrannie ! Je mourrai libre !"

mardi 14 septembre 2010

Personnage : Esclavagiste Draconien

Pour ce bourreau, j'ai récupéré une vieille figurine Mage Knight d'Homme Dragon.

Une fois monté sur un socle de 40 mm, des retouches s'imposent :
- la corde avec un jus très dilué de peinture noire
- les yeux en rouge avec une pupille noire
- les décorations métalliques en bronze

"41, je lis la haine dans vos yeux."

Personnage : Esclavagiste Draconien

La société des Draconiens est fondé comme beaucoup de cultures violentes sur l'exploitation des individus plus faibles par ceux plus forts. Il s'agit d'une culture dont les esclaves occupent une fonction indispensable à son fonctionnement global. Ils sont ainsi présents dans l'ensemble des secteurs de l'économie, sans qu'aucun métier ne leur soit réservé en propre. Ils peuvent exercer le métier de pédagogue ou de médecin, sont très présents dans les secteurs qui nécessitent la manipulation de l'argent, auquel les Draconiens sont allergiques, mais aussi dans l'artisanat. L'utilisation dans les mineset les carrières et comme main d'œuvre agricole, notamment dans l'économie de plantation, est ordinaire.

Les esclavagistes draconiens sont les garants du bon fonctionnement de la société. Bien que moins massifs que les guerriers de leur race, ils compensent par un comportement bien plus vicieux. Leur spécialité est de favoriser la montée de groupes d'esclaves rebelles pour, lors de leur dévoilement, écraser tous ceux qui ont fait preuve de la moindre idée de rebellion.

Caractéristiques techniques :
Esclavagiste Draconien
Faction : Cour de l’Hiver Eternel
Coût : 24
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20

Compétences:

Haine des Dragons : Ce personnage ne peut se trouver dans la même équipe qu'un Dragon

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Régénération 10 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Effet de commandement :

A la fin du tour de ce personnage, un acolyte dans les 6 cases peut faire une attaque immédiate. Il encaisse après cette action 10 dommages.

"Je lis la haine dans tes yeux. Bien, cela te rendra plus fort pour ton travail. Dix coups de fouet quand même pour m'avoir défié !"

mercredi 25 août 2010

Modelisme : Rothgar du Clan des Thumdrim

Pour ce nain, j'ai pris une vieille figurine Mage Knight et un socle de 25 mm.

Après resoclage, j'ai repeint la peau en chair naine, les bandes de cuir en marron foncé. Pour finaliser, j'ai nuancé le métal avec un jus de peinture noire.
Les plus perfectionnistes n'oublieront pas de repeindre correctement les yeux.

Personnage : Rothgar du Clan des Thumdrim

Les nains sont des humanoïdes de petite taille, costauds et musclés aux épaules larges, avec un teint rougeaud. Ils vivent en moyenne 250 ans, certains ont atteint l'âge vénérable de 500 ans. Les mâles aiment porter la barbe, ce qui leur procure une apparence plus âgée selon les critères humains. Une de leur valeur principale est l'honneur, une chose que beaucoup de nains mettent au-dessus de tout. Rothgar du Clan des Thumdrim est le parfait exemple du nain dont la fierté a précédé la chute.

Rothgar était réputé même parmi ses pairs pour la fierté qu'il avait de sa noble lignée. Mais un émissaire de Maebh l'approcha un jour avec les preuves qu'un de ses ancêtres avait commis un acte infamant et l'avait dissimulé. Il lui proposa alors d'accomplir un menu acte en échange de la dissimulation des preuves. Rothgar, aveuglé par son orgeuil, accepta et vola un peu d'or au trésor de son thane. Puis le messager revint et demanda un autre petit service, puis un autre, puis encore un autre un peu plus important jusqu'au jour où Rothgar n'était plus qu'une marionnette de la Cour de l'Hiver Eternel.

Caractéristiques techniques :
Rothgar du Clan des Thumdrim
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 21
Points de vie : 70
Attaque : + 8
Défense : 20
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Frappe Fatale : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 18, 19 ou 20.

Pouvoir du Destin :

Maître combattant : Destin 1, remplace les attaques : +10 de Dêgats jusqu'à la fin de l'escarmouche.

"Pour l'honneur de mon clan !"