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vendredi 29 mai 2009

Modélisme : Fantôme de Sang

Pour créer ce spectre maléfique, rien de plus simple. Prener un socle standard (encore) et une figurine de Skeletal Maiden (Horrorclix).











Il suffit juste de la transposer de socle et hop !

Personnage : Fantôme de Sang

Les Fantômes de Sang sont issus des expérimentations de l'alchimiste vampire François Béroalde de Verville. Celui-ci aurait, en tentant de recréer les formules de Nicolas Flamel, par inadvertance engendré à partir de son sang une créature. Le résultat ne fut pas tout fait à la hauteur de ces espérances. Si le Fantôme de Sang était assez intelligent pour se plier à ses ordres, il était sauvage et prompt au combat.

Le Conseil des Dix vit cependant le potentiel de ces créatures. C'étaient des outils pouvant être créés à partir d'une ressource que tout vampire excelle à trouver. Et si jamais certains succombent à une frénésie sanguinaire et massacrent leurs maîtres, ce ne ferait que limiter une concurrence potentielle...

Caractéristiques techniques

Fantôme de Sang
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 8 points
Attaque : + 6
Défense : 16
Points de vie : 30
Dommages : 20
Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Réduction des Dommages 10 : Chaque fois que cette unité subit des Dégâts, réduire les Dégâts reçus de 10.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Sauvage : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

"Du Sang ! Du Sang ! Du Sanananananang !"