vendredi 10 juillet 2009

Fermeture d'été



La Fondation Stratos ferme temporairement ses portes jusqu'au 1 er Août pour cause de congés de son Président/Généralisme/Directeur/Elu à vie/Dictateur (cocher les mentions inutiles).

Mais je reviendrai...

Quelques aperçus





Modelisme : Professeur Brody

Certains d'entre vous se souviennent peut-être du Professeur Brody de Darthowo.

Voici ma version à partir du Brain Eater d'Horroclix, d'un peu de résine verte (pour les cheveux et la barbichette) et de l'Eprouvette du Dr Morrow (Heroclix).
Notez bien le cerveau bien frais.

jeudi 9 juillet 2009

Modélisme : Samourai Déchu

Pour ces samourais j'ai utilisé les Samourai Izumi (Heroscape)


Une fois la peau repeinte en chair pourrie et les plaques d'armures en pourpre, ces samourais sont parfaits.




Personnage : Samourai Déchu

Les Samourais Déchus (même si tous ne sont d'origine japonaise) sont les guerriers qui avaient prêté serment de fidélité à l'Empereur Cha Ziyan Hong. Malheureusement pour eux, leur fidélité fut récompensée. Lors de la déchéance de l'Empereur, ils l'accompagnèrent dans sa chute. De nobles protecteurs de l'Empire, ils devinrent des tyranneaux et des brutes.

Lors de l'assaut sur la Cité Céleste, ils furent en première ligne des forces impériales, chacun souhaitant mettre le premier la main sur les trésors du Palais Céleste. Leur punition fut à la mesure de leurs crimes. Ils furent condamnés à vivre une vie pour chaque vie qu'ils avaient prise et à expier dans la non-mort.

Caractéristiques techniques
Samourai Déchu
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 25 points
Points de vie : 70
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :
Zombie
Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Pouvoir du Destin :

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

"Avant, l'honneur avait un sens à mes yeux. Maintenant seule compte la victoire."

mercredi 8 juillet 2009

Modelisme : Myrmidon


Prenez un Vatgrown Clone (Horrorclix) et un Security Droid (Star Wars Miniatures).












Transférez sur le socle standard. Coupez les bras droits et interchangez-les. Mettez un fin tube de Résine Verte sur la colonne vertébrale. Repeignez le bras droit et l'axe mécanique en argenté.

Un Myrmidon est toujours prêt à combattre.

Personnage : Myrmidon

Les Myrmidons (ce qui en grec ancien veut dire « fourmi ») sont un peuple mythique de Grèce. Dans L'Iliade d'Homère ils participent à la guerre de Troie sous les ordres d'Achille. Leur ancêtre éponyme est Myrmidon, un roi de Phthie, fils de Zeus et Euryméduse, princesse de Phthie. Elle fut séduite par Zeus alors qu'il avait pris la forme d'une fourmi. Les Myrmidons de l'Antiquité grecque étaient connus pour leur fidélité à leur chef. En Europe pré-industrielle le mot « myrmidon » prit beaucoup des connotations aujourd'hui associées au mot « robot ».

Le Dr Edouard Phaestus reconstitua ces soldats à sa façon. S'essayant à la biologie, il fit grandir en cuve des clones génériques et puis les modifia cybernétiquement. Pour financer ses recherches, il les loua à différents groupes d'intérêts, ce qui explique la présence de ces combattants un peu partout dans le monde.

Caractéristiques techniques
Myrmidon
Faction : Indépendants
Coût : 10
Points de vie : 30
Attaque : + 6
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences :

Cyborg : Ce personnage est considéré à la fois comme un Robot et un Non-Robot. Il est sujet aux coups critiques, aux effets de commandement, aux effets affectant les Créatures Vivantes et à ceux affectant les Robots

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

"..."

mardi 7 juillet 2009

Modelisme : Baron von Bleitzkrigg

Pour ce savant fou, il faut des morceaux de pleins de figurines et un socle standard :
- le fauteuil et le corps du Professeur Xavier (Heroclix Mutations and Monsters)
- la tête du Dr Sivana (Heroclix)
- la main gauche de l'Evil Cosmonaute (Horrorclix)
- l'arme du Protocyborg (Horrorclix)
- la bombonne arrière (non visible sur la photo) et les bras du Carnage bot (Horrorclix)

Coupez la tête du professeur Xavier pour la remplacer par celle de Sivana. Coupez lui le bras gauche et dépliez le en le recolant sans la main et en ayant tourné l'articulation. Collez la main de l'Evil Cosmonaute sur le bras gauche.

Coupez le bras droit à l'articulation de l'épaule et faites le pivoter jusqu'à toucher l'accoudoir avec la main. Collez l'arme du Protocyborg en guis de réacteur à l'arrière du fauteuil et rajoutez y des cables du l'Evil Cosmonaute. Le cable avec la grosse pince va au dessus.

Terminez en collant la bombonne sur le flanc avant droit et collez le cable sous le menton du savant fou. Un peu de peinture pour joindre les couleurs et c'est fini.


Encore un qui a trop regardé le Docteur Folamour....

Personnage : Baron von Bleitzkrigg

Le Baron von Bleitzkrigg était au début des années 1930 à la fois un junker (cad un membre de la vieille aristocratie terrienne allemande), un national-socialiste convaincu et un savant fou débutant. Dès le début de la montée en puissance du nazisme, il fut recruté pour la "recherche". Il s'ingurgea vigoureusement contre le tout juste naissant "Cercle de l'Aube Grise", opposant science et tour de passe. A la fin de la Seconde Guerre, il se rend aux Américains négociant son savoir contre sa liberté.

On le retrouve quelques années plus tard travaillant dans les laboratoires de la P.U.R.G.E.. Un sabotage explosif par un agent infiltré lui vaudra une colonne vertébrale brisée et un fauteuil roulant à vie. Continuant sa carrière de savant fou dans son fauteuil amélioré, ses nombreuses expériences seront couvertes au nom de l'intérêt national par la P.U.R.G.E.

Caractéristiques techniques

Baron von Bleitzkrigg
Faction : PURGE
Coût : 20
Points de vie : 50
Attaque : + 0
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Lance-Flammes 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages,portée : 6.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Missiles 30 : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 30 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages

Disrupteur Sonique : Remplace les attaques : portée 6 ; une cible vivante et chaque personnage vivant adjacent à cette cible sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu : Sauvegarde de 11 pour annuler. Les personnages Enormes (Huge) et plus grands ignorent cette capacité spéciale.

Vitesse 4 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 4 cases et attaquer, ou 8 cases sans effectuer d'attaques.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

"Und j'ai été blessé dans l'exercice de meine fonctions sans avoir de Purple Heart ni même un merci. Bah ! Hitler ne m'aimait pas non plus..."

lundi 6 juillet 2009

Modélisme : Soeur de l'Ordre de Saint-André

Pour cette nonne de combat, il suffit du socle standard et l'Echani Handmaiden (Star Wars miniatures)










Faites un échange de socle standard. Repeignez la en noir à l'exception de la ceinture, de la chemise et d'une bordure sur la capuche. Peignez ensuite une croix pattée sur la poitrine et mettez une couche d'argenté sur ses armes.
Dieu est avec elle !

Personnage : Soeur de l'Ordre de Saint-André

L'Ordre de Saint-André fait parti des rares ordres religieux à accepter à la fois hommes et femmes. Les Soeurs de l'Ordre de Saint-André ne constituaient au début qu'une branche du culte destinée à soigner les Frères blessés au combat et autres tâches peu valorisante. Cela bascula lors du siège du Couvent de la Pitié de Marie en 1688. Une vingtaine de soeur subit pendant une nuit les assauts de la Confrérie du Sang et se défendirent avec le peu d'armes à leur disposition.

Lorsque les secours arrivèrent, seules trois soeurs combattaient encore et deux succombèrent à leurs blessures. La dernière fit appel au Maître de l'Ordre et plaida sa cause. Désormais les Soeurs recevraient le même entraînement au combat que les Frères. Depuis aucune n'a démérité...

Caractéristiques techniques

Soeur de l'Ordre de Saint-André
Faction : Fondation Stratos
Coût : 20 points
Points de vie : 60
Attaque : +7
Défense : 15
Dommages : 10

Compétences :

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Pater noster, qui es in caelis sanctificetur nomen tuum, adveniat regnum tuum, fiat voluntas tua.
( Notre Père, qui êtes aux cieux, que votre nom soit sanctifié, que votre règne arrive, que votre volonté soit faite sur la terre comme au ciel.)

dimanche 5 juillet 2009

Tournoi : Le Premier

François de la boutique Games Centers (Paris, près de Jussieu) a accepté de nous acceuillir pour un après midi de tournoi un Samedi ou un Dimanche en début Septembre.

Nous avons donc potentiellement
- Samedi 5 Septembre
- Dimanche 6 Septembre
- Samedi 12 Septembre
- Dimanche 13 Septembre

Le tournoi sera en 150 points. 3 à 4 rounds de 45 minutes suivi des lots (des figurines Heroclix pour du custom)

Modelisme : Vélociraptor

Pour ce prédateur, il suffit de prendre un Vélociraptor (Horrorclix) et de le transférer sur un socle de 25 mm.

Une simple retouche de la pupille suffit.
Souvenez-vous. Ils courent plus vite que vous...

Personnage : Vélociraptor

Le vélociraptor était un genre de petit dinosaure bipède carnivore qui a vécu à la fin du crétacé, entre 80 et 70 millions d'années avant notre ère. Le vélociraptor se distingue des autres dromaeosauridés par sa tête très étroite et aplatie. En revanche, le volume de son cerveau est relativement important proportionnellement à sa taille. Le vélociraptor possédait de puissantes mâchoires portant environ 80 dents acérées. Il mesurait, de la tête à la queue, environ 1,80 mètre pour une hauteur de 1,20 mètre et un poids qui avoisinait les 15 kilogrammes. La morphologie du vélociraptor laisse à penser qu'il possédait une excellente vitesse de course, pouvant atteindre 60 km/h, et qu'il disposait de la vision tridimensionnelle ce qui en faisait un remarquable prédateur...

Comme un certain nombre d'espèce soi disant disparu, les vélociraptors ont survécu dans le "Monde Perdu"' d'Amérique du Sud. On a cependant aperçu à intervalles réguliers des meutes de raptors chassant un peu partout dans le monde. Contrairement à d'autres espèces de prédateurs, le vélociraptor ne peut jamais être dressé, tout au plus amadoué temporairement...

Caractéristiques techniques
Vélociraptor
Faction : Indépendants
Coût : 13 points
Points de vie : 30
Attaque : +9
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences :

Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.

Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Sauvage : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Le pire avec les raptors, c'est que vous êtes encore vivant lorsqu'ils vous dévorent.

- Dr Alain Rante, "Manuel de la PURGE - article Vélociraptor"

vendredi 3 juillet 2009

Modelisme : Ninja du Clan de la Griffe Noire

Pour ce ténébreux ninja, il suffit d'un Dragonblade Ninja (DDminis) et du socle de 25mm.








Transferez la figurine puis appliquez lui un jus de peinture noire diluée.


Hop ! Il meurt d'envie de se fondre dans les ombres.

Personnage : Ninja du Clan de la Griffe Noire

Un ninja était un guerrier-espion dans le Japon médiéval. Les ninjas étaient vêtus de noir, une cagoule masquant leur visage, accomplissant des exploits physiques en combat, des acrobaties, et experts dans les techniques de dissimulation, d'empoisonnement, et surtout de diversion. Leurs atouts principaux étaient leur furtivité et leur discrétion. Ils n'étaient pas non plus soumis au bushidō et pouvaient donc pratiquer des techniques de guerre non-orthodoxe (espionnage, guérilla, embuscades et autres assassinats). N'étant pas subordonnés aux grandes familles, celles-ci les utilisaient pour leurs besognes (pillages, assassinats). Une de leurs grandes spécialités était de s'introduire de nuit dans les châteaux et camps militaires et d'allumer un incendie, afin de faciliter l'assaut par des troupes classiques.

L'avènement de l'Empereur Pourpre s'avéra être une bénédiction pour eux. Leurs services s'arrachaient à prix d'or et ils avaient la faveur impériale. Ils conclurent de nombreux pactes avec des oni pour acquérir plus de talents mystiques et devenir encore plus efficaces. Le Clan de la Griffe Noire fut un des premiers à prêter un serment d'allégeance à l'Empereur Pourpre, achevant ainsi leur chute dans les ombres...

Caractéristiques techniques
Ninja du Clan de la Griffe Noire
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 14
Points de vie : 40
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 10

Compétences :

Attaque Sournoise +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

"Une ombre parmi les ombres mais une ombre mortelle..."

Cartes : La Fondation Stratos

Voici les cartes pour la Fondation Stratos







jeudi 2 juillet 2009

Modelisme : Zombi à chaîne

Pour ce si attachant zombie vous avez 2 solutions :

1) Prendre la figurine de Blood of Vol Divinity Seeker (DDminis), peindre la peau en chair pourrie et le transférer sur le bon socle

2) Prendre la figurine d'Assassin Shadar-Kai (DDminis) , peindre la peau en chair pourrie et le cheveux en marron avant transfert sur le bon socle
Y pas à dire, les chaînes, y a que ça de vrai....

Nouvelle Faction : Les Garudas

Bonaf nous a inventé une nouvelle faction : Les Garudas.


Foncez la découvrir ici !!!!


Personnage : Zombi à chaîne

D'après une idée de Olivier "DARTHOWO". Caractéristiques techniques par Olivier "DARTHOWO" Texte d'ambiance par moi-même.

Certains zombis ont reçu une formation un brin particulière. Bien qu'aussi stupides que les zombis ordinaires, leurs cerveaux ont conservés le concept de l'usage d'armes. Equipés de chaînes, ils s'en servent pour entraver et frapper leurs adversaires ou plutôt pour attendrir la viande...

Compensant leur faible force de frappe par une portée accrue et une haine des vivants, ils sont capables de tours de force remarquables avec leurs armes.

Caractéristiques techniques :
Zombi à Chaîne
Faction : Culte des Loas
Coût : 18
Points de vie : 20
Défense: 14
Attaque : 6
Dommage : 10

Compétences :

Zombi

Attaque de mêlée
: Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Haine de la vie : Ce personnage gagne + 4 en attaque et +10 en Dommages contre les ennemis vivants.Haine de la vie : Ce personnage gagne + 4 en attaque et +10 en Dommages contre les ennemis vivants.

Portée de Corps-à-Corps 3 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 3 cases lors de ses attaques.

Attaques jumelées
: Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

"Grrrr. Viande pas bouger... Grrr..."

Modelisme : Lieutenant Jess "Furie-du-Vent"

Pour cette impétueuse infirmière, il suffit de la figurine de SHe-Wolf (Horrorclix) et du socle habituel.






Après transfert, repeignez les griffes et les dents en blanc et faites une pupille dans chaque oeil.
Le Lieutenant Jess "Furie-du-Vent" est prête à massacrer ses adversaires.

mercredi 1 juillet 2009

Personnage : Lieutenant Jess "Furie-du-Vent"

La Lieutenant Jess était une infirmière d'une ONG avant de recevoir le Don du Loup. Elle avait travaillé dans nombre de coins chauds du globe, tentant de sauver des vies tandis que d'autres en prenaient. A défaut d'être puissante, elle avait cette gentillesse innée qui lui facilitait les choses que ce soit avec les patients, les "combattants de la liberté" ou les autorités locales.

Mais un jour, son hopital de fortune se retrouva au milieu d'un conflit entre une unité de Werwulfs et un groupe de démons du Cercle de l'Aube Grise. La bataille ravagea le camps et tua quasiment tous ses occupants mais pas l'humble infirmière. Celle-ci pour protéger ses patients des démons avait organisé un camps retranché. Lorsque les Werwulfs arrivèrent à y pénétrer, ils recrutèrent la seule survivante. Après avoir reçu le Don du Loup, elle s'illustra dans de nombreuses batailles, tout en conservant une haine vivace au Cercle.

Caractéristiques techniques
Lieutenant Jess "Furie-du-Vent"
Faction : Werwulfs
Coût : 28
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Soins 20 : Cette action remplace les attaques. Ce personnage enlève 20 points de dommages à un allié adjacent.

Effet de commandement :

Tous les alliés adjacents gagnent Garde du Corps (Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.)

"Tu crois encore au mythe de l'infirmière sexy ? Eh bien, il a évolué..."

Cartes : Les Indépendants

Et voici les cartes pour les Indépendants