lundi 30 novembre 2009

Compte rendu : Les Maux Anciens contre la Taskforce Delta

Ras Al Ghul 1er et Bonaf ont testé ce samedi leurs figurines.

Découvrez les affrontements épiques entre les Monstres Antéhumains et la Dernière Ligne de Défense de l'Humanité !!!
Tout est ici

vendredi 27 novembre 2009

Modélisme : Caste des Premiers Sangs

Prenez une figurine de Hyena (Heroclix DC) et un socle de 25 mm.









Après transfert, retouchez crocs et griffes.
Envoyez-le en phase d'apprentissage...

Personnage : Caste des Premiers Sangs

Les Premiers Sangs sont les Werwulfs ayant achevé leurs transformations mais n'ayant pas encore été choisis pour rejoindre une caste. Il s'agit en général d'hybrides venant de terminer de recevoir le Don du Loup. Mais il existe certains cas de Werwulfs restant plusieurs années Premiers-Sang soit pour faire leurs preuves soit pour parfaire leur formation.


Généralement encadrés par la Caste des Connaisseurs, les Premiers Sang passent de professeur en professeur jusqu'au moment où leur affectation finale leur est révélée. Les liens qui se tissent alors entre l'élève et le maître relèvent quasiment du lien familial. Il n'est pas rare que le Premier Sang meure pour protéger son enseignant.

Caractéristiques techniques
Werwulf de la Caste des Premiers Sangs
Faction : Werwulfs
Coût : 20
Points de vie : 40
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20

Compétences :

Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.

Double Frappe au Corps-à-corps : Ce personnage peut, si il ne se déplace pas, réaliser 2 attaques. Elles ne peuvent cibler que des ennemis adjacents.

Garde du Corps : Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.

"Je suis la Voie du Loup et je marche dans ses pas."

mercredi 25 novembre 2009

Modelisme : Démon de Botis

Pour ce démon, la figurine de Felguard Legionnaire (WoW minis) et un socle de 40 mm sont parfaits.












Après transfert, repeignez les bordures de l'armure en bronze et appliquz un jus de peinture noire sur l'arme.

On sent la subtilité...

Personnage : Démon de Botis

Selon le Pseudomonarchia Daemonum, ou Hiérarchie des Démons, ouvrage occulte de référence, Botis est un Duc des Enfers. Il a l'aspect d'une horrible vipère pouvant prendre une forme humaine, avec de grandes dents, deux cornes, et une épée en main. Il peut réconcilier amis et ennemis mais préfère de loin les champs de bataille. Il commande à 60 légions infernales. Ses démons sont généralement de puissants combattants honorant leur seigneur par le massacre.

Malgré toutes leurs capacités martiales, les démonistes évitent de les invoquer sauf en dernier recours. Bien que dotés d'une vive intelligence, ces démons sont peu contrôlables et se délectent à l'idée de tuer. Peu leur importe d'où provient le sang et les hurlements. Alliés comme ennemis font d'excellents hommages à Botis.

Caractéristiques techniques
Démon de Botis
Faction : Cercle de l'Aube Grise
Coût : 25 points
Points de vie : 70
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 30

Compétences :

Démon

"Mon nom est Légion, car nous sommes nombreux" + 1 : Ce personnage a +1 en Attaque contre une cible pour chaque autre Démon allié adjacent à cette cible.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Frappe Fatale : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 18, 19 ou 20.

« Briser les crânes, voir le sang jaillir et les entrailles se répandre, mutiler l’adversaire, voici ce qui en vaut vraiment la peine et qui peut justifier mon invocation. »

mardi 24 novembre 2009

Modelisme : L'Orchidée de Fer

Pour cette femme fatale, prenez la figurine d'Electra (Heroclix ed Cloberring Times), la figurine de Ragman (Heroclix) et un socle de 25 mm.




Détachez Ragman de son support et collez-y Electra en équilibre dans la petite encoche au sommet. Repeignez tout le rouge en vert (cad habits, bottes, gants, rubans...). Retouchez le visage et les yeux.
Attention, qui s'y frotte s'y pique....

Personnage : L'Orchidée de Fer

A 8 ans, Chin-Lu était une gamine des rues à Hong-Kong. A 10 ans, elle tuait son premier homme pour lui voler un poignée de monnaie. A 11 ans, elle dirigeait un gang des rues. A 13 ans, elle survécut à une équipe de tueurs des Triades. A 14 ans, la secte du Lotus Vert la traqua, la captura, la recruta au nom de leur maître, l'Empereur Pourpre et la rebaptisa l'Orchidée de Fer. Devenue une ninja du Lotus Vert, ses capacités léthales augmentèrent de même que ses ambitions.

Ne reculant devant aucun sacrifice, elle se traca un chemin sanglant dans la hiérarchie du Lotus Vert, s'attirant l'attention des Hauts-Maîtres du Lotus Vert pour ses prestations. Mais ils commirent l'erreur de la sous-estimer. Une nuit, elle effectua un coup d'état. Ses fidèles éliminèrent les rares soutiens des Hauts-Maîtres, tandis qu'elle réglait le sort de ses anciens supérieurs. Après quoi, l'Empereur Pourpre lui confia la direction de la secte, apparament satisfait de ses actes et de son comportement impitoyable. Pourtant l'Orchidée de Fer lui a caché un secret qui pourrait lui être fatal : elle est tombée amoureuse de Kenchiro Yashira, le seul homme à l'avoir jamais traité avec respect et sans crainte.

Caractéristiques techniques
L’Orchidée de Fer
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 33
Points de vie : 90
Attaque : +11
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Synergie : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "Kenchiro Yashira" se trouve dans les 6 cases.

Attaque Sournoise +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Duelliste : Bénéficie de +4 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Destin.

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Shiruken : Remplace les attaques : Vue ; 10 de Dommage ; Sauvegarde de 11 pour éviter cela. Unique

Pouvoir du Destin :

Balayage : Destin 1, remplace les attaques : ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent une fois.

"Je suis sortie du ruisseau et des ordures, j'ai rampé dans les immondices et le sang et je n'étais encore qu'une enfant. Penses-tu vraiment que je renoncerai à mes objectifs si facilement ?"

vendredi 20 novembre 2009

Modelisme : Caporal Andrew Deverraux

Pour ce cyborg, il faut la figurine de Punisher (Heroclix ed Secret Invasion), de Deathlok (Heroclix) , de Fixer/Techno (Heroclix), un Guard Droid de Star Wars Minis et un socle de 25 mm.

Enlever le punisher de son support. Tranchez-lui la tête pour y greffer celle de Deathlok. Collez le package dorsal de Deathlok sur son dos et rajoutez-y les senseurs de Fixer. Gardez le torse et un bras du robot et servez vous de ses restes pour caler le pied gauche.

Repeignez la chair en rose, les parties métalliques et les armes en argenté, les senseurs en rouge et les holsters en marron.

Il avait bien dit qu'il reviendrait...

Personnage : Caporal Andrew Deverraux

Le Caporal Andrew Deverraux est mort le 30 Avril 1975 au champs d'honneur à Saigon (Vietnam). Tué lors des dernières heures de la prise de la ville, son corps est récupéré par les scientifiques de la PURGE et utilisé comme cobaye pour les implants Lazare. La greffe cybernétique est un succès. Le cadavre se relève et se revèle être pleinement opérationnel. Cependant quelques séquelles neurologiques sont à déplorer. Oh, rien de très grave. Juste un oubli quasi-total de son identité et une légère tendance psychopathe...

Depuis le projet Lazare a été abandonné car jugé trop peu fiables. Le Caporal Deverraux a été réaffecté aux unités de terrain. Sous une solide surveillance psychologique, il s'est avéré être un meneur d'homme très efficace. Bien que le taux de perte de son unité soit plus élevé que le standard autorisé, les dirigeants de la PURGE ferment les yeux en raison de ses résultats sur le terrain. Ils ferment également les yeux sur les dérapages qui se produisent de temps en temps...

Caractéristiques techniques
Caporal Andrew Deverraux
Faction : PURGE
Coût : 42
Points de vie : 130
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Cyborg : Ce personnage est considéré à la fois comme un Robot et un Non-Robot. Il est sujet aux coups critiques, aux effets de commandement, aux effets affectant les Créatures Vivantes et à ceux affectant les Robots+

Dommages collatéraux 20 : Si l'attaque de ce personnage réussit, la cible encaisse les Dommages d'attaque normalement et tous les personnages adjacents (ennemis et alliés) à la cible subissent des Dommages de 20, si l'attaque échoue, la cible et tous les personnages adjacents subissent seulement 20 de Dommages. Dans les deux cas, l'effet peut être évité avec une Sauvegarde de 11

Effet de commandement :

Les suivants de la PURGE dans les 6 cases de ce personnage obtiennent Dommages collatéraux 10 et Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.

"Soldats, je suis revenu d’entre les morts pour buter tous les ennemis de notre belle nation ! Etes-vous avec moi ?"

jeudi 19 novembre 2009

Personnages : Taskforce Delta

A ma grande honte, j'ai oublié de signaler la dernière création de Bonaf : La Taskforce Delta

Allez vite la découvrir sur son blog

mercredi 18 novembre 2009

Modelisme : Génie

Pour ce génie, la figurine du Génie (Horrorclix) est un must couplée à un socle de 40 mm.











Après transfert, repeignez le visage et les
mains en rose et la mèche de cheveux en noir. N'oubliez pas un point d'argent sur les boutons de la veste et un peu de blanc sur les ongles. Repassez également un peu de marron sur le cigare.
Les génies exaucent les souhaits de ceux qu'ils veulent perdre...

Personnage : Génie

Un génie est un esprit puissant et malicieux asservi à l'aide d'un objet magique. Forcé à exaucer les souhaits de son propriétaire, il cherche souvent à le pousser à les gaspiller ou les réinterprète de façon à contrarier son maître. Mais comme la Magie est fluctuante, les liens l'asservissant peuvent se rompre. Dans ce cas-là, le génie n'est plus soumis aux ordres de son maître (bien qu'il puisse le feindre encore pendant un temps).

En règle général, l'ancien maître connait une fin regrettable (d'autant plus que le Génie a eu du temps pour réfléchir à sa vengeance). Après avoir acquis leur liberté, la plupart des Génies indépendants se taillent une place comme gros bras occultes, conseillers plus ou moins sournois ou hommes d'affaires plus ou moins véreux.

Caractéristiques techniques
Génie
Faction : Indépendants
Coût : 27
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 4

Compétences :

Réduction des Dommages 10 : Chaque fois que cette unité subit des Dommages, réduire les Dommages reçus de 10.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pas la bouteille ! : Un personnage ennemi dans les 6 cases peut dépenser 1 point de Destin pour infliger 30 Dommages (non réductibles) au génie. Celui-ci peut y résiter par une sauvegarde de 11+

Pouvoirs du Destin :

Altération du Destin : Destin 1 : portée 6 ; un ennemi, quel qu'il soit, doit relancer sa dernière attaque.

Anticipation : Destin 1 : Relancer le jet d'initiative une fois par tour de jeu.

Se nourrir du Destin : Destin 2 : Annule un pouvoir du Destin utilisé par un personnage adjacent.

Effet de commandement :

Un personnage ami ou ennemi dans les 6 cases peut choisir une fois par tour de relancer un jet comme si il dépensait un point de Destin. A la fin de l'action, il encaisse 20 Dommages.

"Méfies-toi de ce que tu souhaites, tu pourrais bien l'obtenir..."

Modelisme : Inanna

Désolé pour le retard suite à un bug...
Pour cette succube, la figurine de Succube (Horrorclix) et celle de Question (Heroclix) combinées à un socle de 25 mm seront parfaitement adaptées





Récupérez la colonne de la Question sans le point d'interrogation. Appuyez-y la Succube. Quelques retouches de peintures (ongles des pieds notamment et chevelure) et le tour est joué.
Alors, tenté ?

mardi 17 novembre 2009

Personnage : Inanna

Inanna est née dans les flammes des Enfers. Son corps a été soigneusement façonné afin de pousser les mortels vers leur perte. Son esprit a été rempli de toutes les ruses et la malignité des démons. Totalement dépourvue de morale, elle ne devait servir qu'un seul but : asservir par des rituels tantriques des hommes et les damner. Mais contrairement à ses consoeurs, Inanna a un peu trop fréquenté l'humanité.

Bien que ne comprenant pas toujours leur frénésie de construction et des destruction animant l'humain, elle n'en demeure pas moins fascinée et horrifiée à la fois par l'homme et ses capacités. Décidant qu'elle préférait vivre parmi eux, elle déserta (laissant derrière elle un membre du Cercle de l'Aube Grise qui ne comprit jamais pourquoi son pentacle d'asservissement n'avait pas fonctionné) et se fondit dans la foule. Depuis des années, elle mène une vie d'aventurière et de séductrice sans plus chercher à corrompre.

Caractéristiques techniques
Inanna
Faction : Fondation Stratos
Coût : 26 points
Points de vie : 60
Attaque : +6
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 4

Compétences :

Démon

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Apparence inoffensive : Ce personnage n'est pas une cible légale et ne peut pas être considéré comme étant l'ennemi le plus proche si un ennemi qui se trouve dans la ligne de vue ne possède pas la capacité spéciale Apparence inoffensive. Ces restrictions s'appliquent même aux attaquants adjacents.

Pouvoirs du Destin :

Altération du Destin : Destin 1 : portée 6 ; un ennemi, quel qu'il soit, doit relancer sa dernière attaque.

Présence étourdissante : Destin 1, ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage : portée 6 ; une cible ennemie vivante est considérée comme ayant été activée pour ce tour de jeu ; sauvegarde de 11.

"J'ai été une très vilaine fille avant. Maintenant c'est légèrement différent, mon chou. Il parait que je suis du côté des gentils..."

vendredi 13 novembre 2009

Modelisme : Docteur Larkthunder

Pour ce monstre, la figurine de Man bat (Heroclix DC ed icons), la pierre tombale du Starter Horrorclix et un socle de 40 mm feront l'affaire.











Collez la pierre sur le site et le Man bat en équilibre
dessus. Retouchez les contours trop rectangulaire de la pierre avec de la résine verte. Repeignez l'herbe en vert. Accentuez les yeux avec un jus de peinture noire.
Dommage qu'Halloween soit passé, non ?

Personnage : Docteur Larkthunder

Le Docteur Kirk Larkthunder était un membre de la Fondation Stratos dans les années 1970. Renommé pour ses travaux sur le vampirisme au sein de la communauté occulte, il commença à développer une attirance pour les vampires. A l'insu de la Fondation, il traqua et tortura des vampires afin d'élaborer un sérum pouvant lui fournir les pouvoirs vampiriques sans les faiblesses inhérentes.

Il finit par capturer un ancien vampire. Dans son délire et encouragé par le vampire qui voyait là un moyen de sauver son existence, il s'injecta le sang du non-mort. Le résultat attendu fut surprenant, son ADN se recombina lui donnant l'apparence d'un monstre mi-homme mi-chauve souris. Pris d'une frénésie sanguinaire, le Docteur Larkthunder déchiquetta le vampire puis s'enfuit dans la nuit. Plusieurs années plus tard, il se rallia à la Confrérie du Sang.

Caractéristiques techniques :
Docteur Larkthunder
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 39
Points de vie : 110
Attaque : +10
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences:

Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Attaque en piqué : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi dans l'espace duquel il entre ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur une case qu'il vient juste de quitter.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Pouvoirs du Destin :

Accélération prodigieuse : Destin 1 : Ce personnage peut se déplacer de 6 cases supplémentaires pendant son tour durant la phase de déplacements.

"Avant je n'étais qu'un simple humain. Puis je me suis injecté le Sang. Maintenant j'ai transcendé l'humain et le vampire."

jeudi 12 novembre 2009

Cartes d'Exploit

Et voici rien que pour vous les Cartes d'Exploits

Nom : Survie miraculeuse
Coût : 12 points
Restriction : Se défausse après usage. Unique
Effet : Ce personnage gagne une utilisation de Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.
Citation : « On n’a jamais retrouvé son cadavre mais personne n’aurait pu survivre à une chute pareille »

Nom : Nanobots
Coût : 6 points
Restriction : Robot ou Cyborg ou P.U.R.G.E. A attacher à un personnage au déploiement
Effet : Ce personnage gagne Régénération 10 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.
Citation : « Auto réparation enclenchée… »

Nom : Frappez fort !
Coût : 5 points
Restriction : Attaque de Mêlée. Se défausse après usage. Doit se déclarer avant le lancer de dé.
Effet : Ce personnage gagne +20 dommages sur son attaque.
Citation : « Plus ils sont grands, plus ils sont faciles à tuer. »

Nom : Balles perforantes
Coût : 5 points
Restriction : Se défausse après usage. Doit se déclarer avant le lancer de dé.
Effet : Ce personnage gagne une utilisation de Pénétration 10 : La capacité Réduction des Dommages des ennemis est diminuée de 10 face aux attaques de ce personnage.
Citation : « Tu vois, avec ces balles enrichies à l’uranium appauvri, tu traverses un blindage de tank… »

Nom : Protecteur
Coût : 6 points
Restriction : Se défausse après usage. Fondation Stratos
Effet : Ce personnage gagne une utilisation de Garde du Corps : Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.
Citation : « A terre ! »

Nom : Sabotage
Coût : 10 points
Restriction : Aucune
Effet : Annuler une carte adverse.
Citation : « Zabotage ! »

Nom : Chi Corrompu
Coût : 4 points
Restriction : Se défausse après usage. Dix Mille Démons Rugissants
Effet : Ce personnage peut utiliser un point de Destin. Après résolution de l’utilisation de ce point de Destin, il encaisse 10 dommages.
Citation : « Je sens le pouvoir parcourir mes veines ! »

Nom : Résistance des non-morts améliorée
Coût : 6 points
Restriction : Confrérie du Sang, Résistance des Non-Morts
Effet : La Résistance des Non-Morts de ce personnage est modifiée comme suit : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 16.
Citation : « Tu crois encore qu’un pieu suffit à tuer un vampire ? »

Nom : Vendetta
Coût : 8 points
Restriction : Personnage Unique
Effet : Désignez un personnage adverse Unique. Vous disposez de +4 en attaque contre ce personnage. Si entre plusieurs cibles légales, vous avez le choix entre ce personnage et d’autres, vous devez attaquer uniquement ce personnage.
Citation : «La vengeance est plus douce que le miel.»

Nom : Aura toxique
Coût : 8 points
Restriction : Démon
Effet : Ce personnage inflige 10 dommages à tous les personnages adjacents. Sauvegarde de 11.
Citation : «Non seulement, ils sont bêtes et méchants mais en plus ils puent.»

Nom : Coup étourdissant
Coût : 5 points
Restriction : Attaque de Mêlée. Se défausse après usage. Doit se déclarer avant le lancer de dé.
Effet : Ce personnage gagne Décharge : Un ennemi touché par l'attaque de ce personnage est considéré comme ayant été activé pour ce tour de jeu. Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet. Les personnages Enormes ou plus grands ignorent cet effet..
Citation : « Le coup qui tue est une légende. »

Nom : Nul part où se cacher
Coût : 3 points
Restriction : Werwulf
Effet : Ce personnage gagne Sentir la proie : Les figurines adverses dans les 6 cases perdent Discrétion.
Citation : « Snif, snif»

Nom : Encéphalie Zombiforme Bovine
Coût : 8 points
Restriction : Zombie
Effet : Ce personnage gagne Encéphalie Zombiforme Bovine : Chaque fois que ce personnage bat un ennemi vivant adjacent, vous pouvez ajouter immédiatement un personnage nommé "Zombie" à votre escouade. Le nouveau personnage doit être placé dans une case que cet ennemi occupait auparavant.
Citation : « John, t’as l’air bizarre depuis que l’autre t’a mordu… T'es sur que ça va ? »

Nom : Reconstruction
Coût : 8 points
Restriction : Hommes de Pailles.A attacher à un personnage au déploiement
Effet : Ce personnage gagne Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.
Citation : « Le plus sur moyen de liquider un homme de paille est de le démembrer et encore… »

Nom : Tour de Faës
Coût : 6 points
Restriction : Cour de l’Hiver Eternel. Se défausse après usage.
Effet : Ce personnage peut Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible jusqu’à sa prochaine activation.
Citation : « Ils peuvent être là puis disparaître d’un coup, ces oreilles pointues.»

Nom : Le Destin est joueur
Coût : 3 points
Restriction : Se défausse après usage.
Effet : Ce personnage peut relancer une sauvegarde ratée.
Citation : « Il a esquivé ou paré tous les tirs qu’on lui balançait.»

Nom : Court-circuit
Coût : 15 points
Restriction : Se défausse après usage.
Effet : Supprimer jusqu’au prochain jet d’initiative une compétence, un pouvoir du Destin d’un personnage sur qui vous avez une ligne de vue.
Citation : «Le meilleur exosquelette de combat du monde et il a suffit d’un bug dans le système de ventilation pour qu’il soit hors-jeu..»

Règles : Les Cartes d'Exploits

Les Cartes d'Exploits sont un mécanisme optionnel de jeu. Elles permettent de particulariser son équipe et de réserver quelques tours pendables à son adversaire.

Certaines se dévoilent dès le début de la partie et sont associée à une figurine, d'autres se gardent secrètes pour ne pas gacher la surprise

Pas plus de 10 % de points de construction d'une équipe peuvent être dépensé en Cartes d'Exploit.

Elles se présentent sous la forme suivante

Nom : Le nom de cette carte
Cout : X points (le prix que vaut cette carte lors de la construction de l'équipe et ce qu'elle rapporte à l'adversaire lorsqu'elle est jouée ou que le personnage la possédant est retiré du jeu)
Restriction : Les conditions d'utilisation de cette carte. Cela peut être un mot clé (comme Zombie), une faction (Comme la Fondation Stratos) ou une compétence (comme Unique). Y est aussi indiquée si cette carte doit être défaussée après usage.
Effet : L'effet de cette carte. Cela peut être le gain d'une compétence, un bonus à un jet ou encore autre chose...
Citation : Juste pour l'ambiance

mardi 10 novembre 2009

Modelisme : Luchador

Pour ce combattant, la figurine la plus adaptée est le Luchador d'Horrorclix (oui le Mr au fond avait bien raison !) sur un socle de 40mm.











Repeignez masque, bottes, poignets et maillot dans une couleur homogène (ici bleu ou vert). Réalisez des marques blanches ou noires sur le masque pour le personnaliser

Les voilà prêts à entrer dans le ring.
Joe le Zombie a aussi tenu à participer...

Personnage : Luchador

Les Luchadors sont les pratiquants de la Lucha ou catch mexicain. Le style de la lucha se caractérise par son côté aérien et spectaculaire, à l'inverse des autres styles de catch qui mettent l'accent sur la puissance et la violence, ainsi que par l'utilisation quasi-systématique de masques par les lutteurs. Au Mexique, les lutteurs, selon la tradition, doivent porter un masque. Au cours de leur carrière ils combattent dans des matches où le vainqueur emporte le masque du perdant. Ces matches sont souvent assez brutaux, les deux lutteurs tentant chacun d'arracher littéralement le masque de l'autre, ces matches sont les rares au Mexique où les lutteurs saignent assez régulièrement.

X-trem Combat ! a rapidement vu le potentiel de ces combattants. Ce consortium a donc largement investi dans les luchadores. Désormais nombre de ces catcheurs ont été altérés, ce qui permet un spectacle encore plus impressionnant. Quelqu'uns des plus célèbres Luchadores sont El Mysterio (Le Mystérieux), jamais démasqué jusqu'à ce jour, Araña (Araignée) une combattante dotée de 6 bras et Demoledor (Démolisseur) détenteur du record d'adversaires expédiés à l'hôpital.

Caractéristiques techniques
Luchador
Faction : Indépendants
Coût : 25
Points de vie : 80
Attaque : +10
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

X-trem Combat !

Double Attaque
: Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique.

Pouvoir du Destin :

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

"Je vais t'arracher la tête et prendre ton masque."

lundi 9 novembre 2009

Tournoi : Compte-rendu - 4

Partie à 4 :

Nous décidons de tirer au sort 4 équipes sur la carte de l'arène d'Heroclix parmi les équipes restantes :

Ras-al-Guhl 1er hérite du Cercle de l'Aube Grise menée par Ella, Jade et Thalluz
Bonaf hérite de la Fondation Stratos menée par le Prolétaire, les Magnus Père et Fille et Don le Dino Sniper60 hérite des Robots de Phaietus
Je me retrouve avec les Indépendants menés par Dorog et Snowblood (bref une équipe de corps-à-corps sur une carte à découvert) Nous décidons de choisir comme proie le joueur à la droite, seules ses figurines comptents pour déterminer le gagnant. Les attaques peuvent se réaliser sur d'autres joueurs mais avec un malus de -4.

Très rapidement Sniper60 tente d'enfoncer ma défense tandis que Bonaf abat des figurines de Ras. Je tente de résister à l'avancement robotique et d'avancer mes Bornabis sur la Fondation Stratos. Snowblood tombera avant d'arriver au corps-à-corps. Mes Bornabis seuls ne pourront pas faire grand chose.
Pendant ce temps, Ras avance ses démons et le Prolétaire opère un Barrage de Tirs visant pas moins de 13 cibles et en blessant 3 (avec un nombre ahurissant de 1 et 2).Au final Sniper60 gagne la partie en m'ayant massacré plus de 75% de mon équipe.

Tournoi : Compte-rendu - 3

2ème match

Ras-al-Ghul1er (Perdu) / Algan (Gagné)
Sniper60 (Gagné) / Bonaf (Perdu)
Je me retrouve face aux vampires de Ras sur la carte d'un temple impie en ruine. Profitant de lignes de vues d'emblée, mes elfes et mon fomoré se déchaînent, abattant Hugo, et blessant les Esclaves de Sang et les Fantômes de Sang.
Le Chevalier Brun charge pour éliminer un Nosferatu mais rate sa deuxième attaque. Il subira une contre attaque brutale qui le tuera.

Mais profitant de la diversion, le Général Sanglant arrive sur l'ennemi (après avoir encore exécuté 2 elfes). Rapidement cela vire au carnage. Le Général hurlera son triomphe sur les cadavres de ses ennemis (1 Nosferatu, Le Prince des Ordures, 1 Fantôme de Sang, 1 Engeance et 2 Elfes...)
Pendant ce temps là, la poisse s'abat sur les hommes de paille.

Incapable de passer la défense des lances flammes, ne réussissant que peu de jets, ils se font sérieusement étrillé malgré des tactiques audacieuses.


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Plutôt que de livrer un troisième match, Bonaf nous propose un format Arène : 4 sur la même carte et chacun pour soi...

Tournoi : Compte-rendu - 2

1er match

Sniper60 (Gagné) / Algan (Perdu)
Ras-al-Ghul1er (Perdu) / Bonaf (Gagné)

Cette fois nous jouerons sur des maps Heroclix plus adaptés en fond de carte.

Ma Cour de l'Hiver Eternel tente d'infiltrer une prison mais la PURGE veille.

Le premier jet d'initiative est grandiose.
Les soldats de la PURGE se déployent pour se couvrir mutuellement et protéger l'avance des lances-flammes. Malgré des pertes du aux tirs des elfes et du fomorés, la PURGE encaisse et se prépare à flamber. Rapidement les elfes tombent (dont 2 de la main du Général Ecarlate) suivi par le Général lui-même et le Géant de Pierre.
Les missiles du Baron von Bleitzkrig s'avèrent redoutables. Le Savant fou s'en servira plusieurs fois avec un rire démoniaque...

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Mais une série de tirs du Fomoré et du Prince Kaeln'iss abattent le Docteur Inferno. Le Baron ordonne alors un repli stratégique laissant au Chevalier Brun, la possibilité de prendre le gambit.

Voyant que je peux gagner au gambit, Sniper60 se relance à l'assaut et profitant de son nombre me balaye mes dernières pièces malgré une résistance héroique du Chevalier Brun (qui ne tombera que sous 6 tirs, les soldats le ratant souvent, et 2 lances-flammes en emportant pas moins de 4 adversaires avec lui).

Pendant ce temps, là les Vampires se font déborder par les Hommes de Pailles.

Tournoi : Compte-rendu - 1

Et voici ce que vous attendez tous avec une grande impatience.

Le compte-rendu du Retour des Champions !

Les équipes :

Bonaf et ses Hommes de Pailles

Equipe composée d'un Géant de Paille, d'une tripotée de Rejetons de Paille et d'Hommes de Paille, le tout mené par Lobasta (au fond à droite)

Sniper60 et l'équipe de choc du Docteur Inferno (PURGE)

Equipe composée du Dr Inferno, de 3 Lances Flammes, du Baron Von Bleitzkrig et de soldats de la PURGE

Ras-al-Ghul 1er et les Vampires de la Confrérie du Sang



Equipe composée du Prince des Ordures, de 3 Nosferatus, de Hugo, de Fantômes de Sang, de Grenadiers de la Confrérie du Loup Esclave de Sang et d'Engeances vampiriques

Moi et mon équipe de la Cour de l'Hiver Eternel

Equipe composée du Général Ecarlate, du Chevalier Brun, du Prince Kaeln'iss de la Maison Kaeln'issahar, d'archers Elfe, de Fomorés et de Géants de Pierre