mardi 29 juin 2010

Modelisme : Deumus

Pour ce dieu paien, prenez un Bleakheart Hellcaller (Wow minis) et un socle de 40 mm.





Repeignez la peau en rose foncé, les cornes en
marron clair, la fourrure en marron roux et les sabots en noir. Retouchez les yeux enfoncés sous les sourcils.

Méfiez-vous des vieux dieux...

Personnage : Deumus

Deumus est un ancien Dieu d'Europe de l'Est. Jadis vénéré dans une grande partie de l'Europe, son culte fut progressivement battu en brêche par un christiannisme en plein développement. Là où il promettait sang, souffrance et pillage, ses adversaires offraient paix, rédemption et félicitée éternelle. Rapidement ses adeptes décrurent, tombant au combat ou se convertissant à la foi chrétienne.

Deumus sombra alors dans un demi-sommeil aussi proche de la mort que peut l'atteindre un être immortel. Mais le Cercle de l'Aube Grise, lors d'une expédition de "sauvegarde des cultures anciennes" ramena le quasi-cadavre du dieu. Ils réussirent grâce à des rituels impies à réanimer une infirme partie de sa puissance. Le déicule accepta de coopérer en échange de la promesse de restaurer son pouvoir et de lui fournir des fidèles.

Caractéristiques techniques :
Deumus
Faction : Cercle de l’Aube Grise
Coût : 60 points
Points de vie : 130
Attaque : +14
Défense : 21
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Chair Divine : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoirs du Destin :

Renouveler son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

Rage Divine : Destin 1 : Ce personnage bénéficie de +10 de Dégâts sur toutes ses attaques pendant ce tour

Maître du Destin 2 : Peut dépenser des points de Destin jusqu'à 2 fois dans un seul tour.

"Je connais tes faiblesses " : Destin 1, remplace le tour : portée 6 : choisir une cible ennemie. Pour le reste de l'escarmouche, la première attaque de ce personnage à chaque tour de jeu contre cet ennemi est égal à un jet de dé de 20.

"Je suis un traditionnaliste, je suis pour les valeurs sures : le sang et la douleur."

vendredi 25 juin 2010

Personnage : Kuri

Pour ce bornabi, la figurine de Gorilla-Man (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm sont parfaits.





Après transfert, un simple jus de peinture noire sur les armes et quelques retouches des yeux et des dents suffisent.
Une armée à lui tout seul...

Personnage : Kuri

Kuri est l'équivalent du vieil oncle à moitié fou chez les Bornabis, pas le gentil gateux mais le fou furieux qui écrase votre skate avec son camion. Lorsque Dorog prit le pouvoir parmi les Bornabis et renversa son frère Imerphos, Kuri dut se résoudre à obéir au dernier ordre de son roi. Il dut abandonner son ami pour sauver l'héritier Phostre. Grièvement blessé, il réussit cependant à sortir le bébé du massacre de l'ambassade de la Fondation Stratos et à le conduire en sécurité.

Pendant des années, Kuri a veillé sur Phostre. Il l'a éduqué à sa façon frustre pour en faire un bon roi et un brave guerrier. Lorsqu'il savait ne pas pouvoir assumer son rôle de professeur, il se retirait afin que son protégé continue son développement auprès d'autres. Lorsque Phostre décida de sauver son peuple, Kuri participa à la libération du Royaume Vert. Il y livra son dernier combat, le long des Falaises des Yeux Divins où il mourut héroïquement en se jetant dans le vide pour emporter son vieil ennemi Dorog. Son corps ne fut jamais retrouvé et Dorog réapparut peu de temps après à la tête de fanatiques Bornabis.

Caractéristiques techniques
Kuri
Faction : Fondation Stratos
Coût : 34 points
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 16
Dommages : 30
Destin : 1

Compétences :

Bornabi

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Vieux dur à cuir 10 : Chaque fois que cette unité subit des Dommages, réduire les Dommages reçus de 10.

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Progression Impulsive : Chaque fois qu'un personnage allié ayant la capacité Unique est vaincu, ce personnage peut se déplacer immédiatement de 3 cases.

Sauvagerie impulsive : Si un personnage Unique allié est battu, pour le restant de l'escarmouche ce personnage obtient la caractéristique Sauvage.

Tir Impulsif : Si un personnage allié posédant la capacité Unique est battu, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate.

"Ma loyauté m'a déjà déchiré le coeur, mon roi. Mais je continuerai de vous servir."

mercredi 23 juin 2010

Modelisme : Garde du Corps ogre

Prenez la figurine d'Ulik (Heroclix Ed Hammer of Thor) et un socle de 25 mm.








Après transfert, effectuez un léger brossage à sec de marron sur la fourrure. Les plus perfectionnistes retoucheront le harnais en bleu foncé, les ongles et les dents en blanc et les yeux.

Il a faim !

Personnage : Garde du Corps ogre

Les Ogres sont des brutes géantes, hirsutes, inintelligentes et cruelles. Ils n'ont qu'une obsession : manger de la chair fraîche. Leurs mets de prédilection sont les petits enfants bien qu'ils ne refusent pas d'autre viandes. Les Ogres aiment que la viande soit préparée et cuite, en sauce, comme on accommode le veau ou le mouton. Pour en rajouter, l’Ogre est le plus souvent sale, mal poli, glouton, bruyant, et ronfleur.

Malgré ses nombreux défauts, les Ogres sont de formidables combattants (ils sont surtout incapable de renoncer) et des gardes du corps dévoués (tant qu'ils sont bien nourris et qu'ils peuvent frapper des plus petits). Malgré un mépris affiché pour ces brutes, la Cour de l'Hiver Eternel en garde un certain nombre comme garde du corps et gladiateurs. Après tout mieux vaut que la lame d'un assassin traverse un monstre puant plutôt qu'un noble Faë...

Caractéristiques techniques :
Garde du Corps Ogre
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 19
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20

Compétences :

Garde du Corps : Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

"Euh, Seigneur, je crois que j'ai cassé le m'sieur qui voulait vous tuer. Désolé. J'peux le manger maintenant ?"

lundi 21 juin 2010

Modelisme : Capitaine Ivana Vassilevitch

Pour cette agente renégate, prenez la figurine de Talia (Heroclix DC ed Brave and Bold) et un socle de 25 mm.












Après transfert, repeignez les bottes, le ceinturon
, l'étui de jambe et les gants en pourpre. Les plus perfectionnistes retoucheront le sourire avec du pourpre.

Une vrai tsarina du crime...

Personnage : Capitaine Ivana Vassilevitch

La Capitaine Ivana Vassilevitch était membre de la Glorieuse Armée Rouge d'URSS plus exactement du Komitet Gossoudarstvennoï Bezopasnosti (ou KGB). Pendant des années, elle servit son pays et son parti jusqu'à ce que le Général d'armée Vladimir Krioutchkov, utilise les ressources internes du KGB pour aider la tentative de putsch de Moscou d'août 1991, pour renverser Mikhaïl Gorbatchev. Le 22 août 1991, Kriouchkov est arrêté, et le général Vadim Bakatine nommé à la tête du KGB avec pour mission de le dissoudre. Le KGB cesse officiellement d'exister le 4 décembre 1991 et la Capitaine Vassilevitch, écoeurée, se retrouve à la rue.

Elle aurait pu devenir une épave alcoolique comme beaucoup d'autres mais les Hommes de Pailles la choisirent pour leur servir de visage dans les rues et les bas fonds de l'Europe de l'Est. Endurcie par la trahison de son idéologie, elle se tailla rapidement une réputation impitoyable parmi les mafieux. Soutenue par ses maîtres Hommes de Pailles, elle est désormais une des puissances de l'ombre dans l'ancienne Russie soviétique.

Caractéristiques techniques
Capitaine Ivana Vassilevitch
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 28
Points de vie : 70
Attaque : + 10
Défense : 17
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Soutien des Hommes de Pailles 20 : Si vous faites un 11 au jet d'initiative, vous pouvez ajouter jusqu'à 20 points de personnages de la faction Hommes de Pailles à votre escouade immédiatement avant votre première activation de tour de jeu.

"Avant en URSS, à la glorieuse époque, c'était "Le bouclier pour défendre la Révolution, l'épée pour écraser ses ennemis." et autres fadaises du même genre. Maintenant la Peur règne et cela me permet de m'enrichir."

jeudi 17 juin 2010

Modelisme : Fléau

Pour ce batracien, la figurine de Giant Frog (DDminis) est parfaite avec un socle de 25mm.





Il suffit juste d'un léger brossage à sec de vert pour nuancer le monstre. Les plus perfectionnistes retoucheront également les yeux et la langue.
Croa ? CROA !

Personnage : Fléau

Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ces personnages créés par ses soins

Les Fléaux sont le surnom donnés aux crapauds géants et autres batraciens démesurés qui servent de molosse aux disciples du Dragon. Depuis l'Egypte Antique, ils sont renommés pour leur manie à avaler d'un seul coup leurs adversaires les plus petits. Leur seule faiblesse connue est leur obsession des Faës qu'ils adorent courser et gober.

Caractéristiques techniques
Fléau
Faction : Maux Anciens
Coût : 15 points
Points de vie : 70
Attaque : +6
Défense : 14
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Langue Fouet 3 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 3 cases lors de ses attaques.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Démarche Agile : Ce personnage n'est pas ralenti par des terrains difficiles ou des objets bas.

Chasseur de Faës : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dommages contre des ennemis étant des Faës.

Vitesse 4 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 4 cases et attaquer, ou 8 cases sans effectuer d'attaques

Pouvoir du Destin :

Aspiration de Vie 1 : Destin 1, ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage : portée 6 ; 10 de Dommages à une cible ennemie vivante, et enlever 10 points de Dommages à ce personnage ; Sauvegarde de 11 pour éviter.

"Les grenouilles montèrent et recouvrirent l’Égypte."
— Exode 8:1-25

mardi 15 juin 2010

Modelisme : Andrea Caprotti da Oreno

Pour ce nécromant, prenez la figurine du Blood of Vol Cultist (DD minis) et un socle de 25 mm











Repeignez la cape en noir profond et la tunique
en rouge pourpre. Passez un jus de peinture noire sur les ornements en or.

A vous de lever les morts !

Personnage : Andrea Caprotti da Oreno

Les Nécromanciens sont des mages ayant décidé de s'aventurer dans les dangereuses voies de la manipulation de la magie noire et des morts-vivants. Leur manie irrépressible de fouiller dans les secrets de la magie noire finit toujours par leur faire perdre leur âme mais avant leur puissance est redoutable. Andrea Caprotti da Oreno a depuis longtemps renonçé aux futilités du monde mortel.

Dernier d'une lignée d'artistes et de nécromanciens italiens remontant jusqu'à Gian Giacomo Caprotti, apprenti de Léonard de Vinci, Andrea Caprotti da Oreno a appris tous les secrets familiaux des morts comme des vivants de son clan. Puis pour s'assurer de l'exclusivité des connaissances, il a soigneusement réduit à l'état de zombie ou de poussière toute sa parentèle. Depuis il agit en mercenaire de l'occulte, échangeant sa nécromancie contre de nouvelles connaissances. Et malheur à celui qui essaye de le doubler. Il a toujours l'utilité de nouveaux serviteurs zombies...


Caractéristiques techniques
Andrea Caprotti da Oreno
Faction : Indépendants
Coût : 38 points
Points de vie : 110
Attaque : +7
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Affinité avec les Zombies : Les Zombies non-uniques de n'importe quelle faction peuvent rejoindre l'équipe de ce personnage.

Servir dans la Mort : Lorsque ce personnage est activé, vous pouvez choisir un personnage Zombi allié dans les 6 cases. Jusqu'au début du prochain tour de jeu, ce personnage obtient la capacité Attirer les Tirs (Si un ennemi prend pour cible un allié dans les 6 cases de ce personnage, vous pouvez forcer cet ennemi à prendre ce personnage pour cible à sa place s'il le peut ; Sauvegarde de 11.).

Pouvoirs du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Nécrose 30 : Destin 3, remplace les attaques : vue ; 30 de Dommages.

Aspiration de Vie 3 : Destin 3, ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage : portée 6 ; 20 de Dommages à une cible ennemie vivante et à chaque ennemi vivant adjacent à la cible, Sauvegarde de 11. Enlever des Dommages à ce personnage pour une valeur équivalente aux Dommages infligés.

Effets de commandement :

Les zombies adjacents gagnent Garde du Corps (Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.)

"Memento Mori." ("Souviens-toi que tu mourras.")

lundi 14 juin 2010

Tournoi : La Malédiction d'Horus-au-Serekh

Le prochain tournoi aura lieu le 18 Juillet à Games Center.

Le format de ce tournoi sera un scénario en 3 actes et en 200 points : La Malédiction d'Horus-au-Serekh

Les équipes seront tirées au sort au début du tournoi.

vendredi 11 juin 2010

Modelisme : Soeur Rhona

Pour cette soeur prenez la figurine d'Echo (Heroclix), un socle de 25 mm et une arbalète de poing (personnellement j'ai pris une vieille de Mordheim mais certaines figurines DDminis en ont aussi).






Après tranfert, retirez le nunchaku d'Echo et remplacez-le par son pistoler. Placez ensuite l'arbalète à la place de l'arme.

Repeignez sa face pour enlever la marque de la main blanche. Repeignez ses épaules et ses bras en noir. Peignez son pantalon en vert kaki et ses cheveux en auburn. Travaillez les plumes sur les côté pour leur donner une allure de tissu blanc. N'oubliez pas la croix de Saint André sur son teeshirt.

Oubliez pas ! C'est une bonne soeur, pas un ange...

Personnage : Soeur Rhona

Rhona Veller est la fille rebelle d'une lignée de la vieille noblesse allemande. Dans son enfance, elle fut une adolescente rebelle. Son père décida donc de l'envoyer en pension chez les soeur de Sainte Marie de la Rédemption. A l'internat, elle arriva à se montrer assez rebelle mais aussi assez souple d'esprit pour que les soeurs transmettent la tâche de la former à l'Ordre de Saint-André (certains des Andrésites s'étonnèrent de la hâte presque indécente des soeurs de se débarasser de leur élève).

Ils découvrirent très vite que si Rhona était extrement douée dans les matières qui l'intéressaient (tel que le close-combat et le maniement des explosifs), elle pouvait aussi se montrer extremement douée pour leurs applications à des fins ludiques (sa salle de classe connut plusieurs explosions au cours des années). Au bout de quelques années, ces instructeurs furent étonnés de contaster qu'elle avait fini par assimiler leurs enseignements. Actuellement Soeur Rhona est à la tête d'une petite escouade de l'Ordre de Saint-André et continue de faire grincer des dents la hiérarchie (même si ils n'ont jamais réussi à la prendre en faute depuis des années, ses hommes l'adorant et la couvrant).

Caractéristiques techniques
Soeur Rhona
Faction : Fondation Stratos
Coût : 31 points
Points de vie : 60
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 10
Destin : 3

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Opportuniste +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.

Grenades 20 : Cette action remplace les attaques : portée 6 : 20 de Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible, Sauvegarde de 11 pour éviter ce effet.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Pouvoir du Destin :

Tempête du Destin : Destin 2, remplace les attaques : 20 de Dommages à tous les personnages adjacents.

"Qu'est-ce que je vois là, les gars ? De la bière et des cartes ? Vous savez que c'est interdit sur la base? Comment ça vous allez ranger tout ça ? Pas question ! Poussez-vous et passez-moi une bière !"

mercredi 9 juin 2010

Ninja de la Lune Noire

Pour ce ninja, prenez le Handninja (Heroclix ed Hammer of Thor) et un socle de 25 mm.






Après transfert, redressez son épée si nécessaire. Peignez-le entièrement en noir (mains incluses). Un léger jus de peinture noire sur la lame finira les détails.
Ne vous en approchez pas trop...

Personnage : Ninja de la Lune Noire

Même au sein d'une confrérie à la sombre renommée, les Ninjas de la Lune Noire ont une réputation de tueurs fanatiques et brutaux. Les récits sur leurs rites d'initiation font même frémir leurs pairs. Leurs méthodes de combat sont cités à titre d'exemple pour leur caractère sauvage. Mais ce qui suscite le plus de crainte est leur capacité à utiliser même leur mort pour accomplir leur mission.

En effet, les prêtres de la secte de la Lune Noire utilise une combinaison de produits alchimiques et de magie pour transformer leurs assassins en bombe humaine. Ils ne préfèrent pas la qualité mais une quantité et un certain sens du sacrifice. Les Ninjas de la Lune Noire ne sont pas formés pour faire preuve d'une grande subtilité au combat mais pour se sacrifier en emportant un maximum d'ennemis avec eux.

Caractéristiques techniques
Ninja de la Secte de la Lune Noire
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 6
Points de vie : 30
Attaque : +4
Défense : 15
Dommages : 10

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Auto-Destruction 20 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 20 points de Dommages.

"Je meurs mais je renaîtrai au Paradis de mon Maître. Mon âme y est préparée. Et la vôtre ?"

lundi 7 juin 2010

Modelisme : Ti-Bon-Nanj Asservi

Pour cet ange déchu, prenez l'Imaginary Friend (Horrorclix) et une socle de 25 mm.












Repeignez la dentition en blanc. Reprenez également le blanc des yeux et la pupille.
"Beuh ?"

Personnage : Ti-Bon-Nanj Asservi

Le Ti-Bon-Nanj est la source de la personnalité, du savoir et de l'expérience d'un individu. C'est là que réside la volonté et l'individualité de la personne. Très vulnérable à la sorcellerie, le Ti-Bon-Nanj peut quitter le corps durant le sommeil ou la possession. Après la mort, le Ti-Bon-Nanj survole le corps pendant neuf jours, puis ensuite il retourne au domaine des morts si les rites ont été complétés, sinon il reviendra hanter les vivants.

Les Bokors du Baron Samedi savent qu'il est possible d'asservir un Ti-Bon-Nanj. Cela nécessite plus d'effort que créer un zombie, l'esprit protecteur de l'individu se défendant bec et ongles. Mais le résultat est généralement remarquable et utile. Le Ti-Bon-Nanj asservi et partiellement lobotomisé adopte alors une forme dénaturée et hideuse. Il sert de conduit pour la magie du Bokor ce qui conduit lentement mais surement à sa destruction.

Caractéristiques techniques :
Ti-Bon-Nanj Asservi
Faction : Culte des Loas
Coût : 15
Points de vie : -
Attaque : -
Défense : -
Dommages : -

Compétences:

Esprit Guide : Ce personnage ignore tous les types de terrains. Il ne peut pas ouvrir les portes. Il ne peut pas attaquer ou subir de dégâts, et ne peut pas être considéré comme une cible autorisée. Il n'offre pas de couverture. Il ne peut prendre le gambit.
Au début de l'escarmouche, choisir un personnage allié possédant un niveau de Destin. Cet allié bénéficie des capacités Renouveler son Destin (Ce personnage obtient 1 point de Destin chaque fois qu'il est activé) et Ardeur (si ce personnage utilise 1 point de Destin pour effectuer un nouveau jet de dé, ajouter +4 au résultat) tant qu'il se trouve dans les 4 cases de ce personnage.
Ce personnage est vaincu si l'allié qui a été choisi est vaincu.
Un ennemi se trouvant dans les 6 cases peut utiliser 1 point de Destin pour vaincre ce personnage ; Sauvegarde de 11. Cet effet remplace les attaques de cet ennemi.

"Euh ?"

vendredi 4 juin 2010

Tournoi : La Malédiction d'Horus-au-Serekh

Le prochain tournoi aura lieu en Juillet. La date devra être fixée avec François de Games Center.

A priori 3 créneaux sont libres
- Dimanche 4 Juillet
- Dimanche 11 Juillet
- Dimanche 18 Juillet


N'hésitez pas à me donner vos préférences.


Le format de ce tournoi sera un scénario en 3 actes et en 200 points : La Malédiction d'Horus-au-Serekh

jeudi 3 juin 2010

Modelisme : Lechii

Prenez la figurine de Twigblight (DDminis) et un socle de 25 m.






Après transfert de socle, un simple brossage à sec de marron mettra en valeur le bois de ces créatures.

Personnage : Lechii

Les Lechii sont des génies des bois russes. Traditionnellement ces esprits courent autour des humains afin de les égarer et de les rendre fous. Mais son rôle est aussi d'aider les innocents à réaliser des quêtes traditionnelles et de permettre aux enfants de traverser les bois sans danger. Les Hommes de Paille ont détourné cette légende.

Ressemblant à un amalgame de branches et de brindilles de forme humanoïde, leurs créatures sont des tueurs vicieux. Ils s'infiltrent sournoisement puis frappent. Certes ils ne sont pas très forts mais ils sont étonnamment résistants pour leur petite taille. Leur tactique favori reste cependant de submerger l'adversaire sous le nombre et de le paralyser avec leurs morsures. Après tout une proie immobile ressent une grande peur.

Caractéristiques techniques :
Lechii
Faction : Hommes de Paille
Coût : 5
Points de vie : 10
Attaque : +5
Défense : 20
Dommages : 10

Compétences:

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Morsure paralysante : Un ennemi touché par l'attaque de ce personnage est considéré comme ayant été activé pour ce tour de jeu. Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet. Les personnages Enormes ou plus grands ignorent cet effet.

"Le Lechii convainquit les villageois avides de le suivre jusqu'au trésor. Et plus jamais on ne les revit."
- Conte russe traditionnel

mardi 1 juin 2010

Modelisme : Gobbo le Rouge

Prenez la figurine de Goblin Shredder (Warcraft Minis) et un socle de 60 mm (eh oui c'est une Huge)

Après transfert, repeignez tous les écrous en argenté. Repeignez les "yeux" du Gobbobot avec du rouge et du jaune et les phares des épaules avec du rouge. Faites une étoile rouge sur le crane de Gobbo.
Bob le zombie est confronté à un point de vue politique.

Ouille !

Personnage : Gobbo le Rouge

Gobbo était un simple pillard gobelin jusqu'au jour où lui et sa bande entreprirent de piller une bibliothèque. Ils croyaient que les humains y entreposaient leurs trésors. En fait, Gobbo y découvrit quelque chose de plus précieux que l'or et les pierres précieuses. Il s'agissait de la section bibliothèque dédiée à la politique. Essayant de comprendre l'intêret des humains pour ces papiers, il tenta de les décrypter. Même si sa compréhension était imparfaite, certains concepts lui rappelaient sa vie. Pour être sur de bien les comprendre, il mangea les livres.

Puis il eut une révélation en lisant puis en dévorant "Le Capital" de Marx même si il ne comprit pas tout. Les mots éveillaient en lui des sentiments forts. Il réalisa que lui et ses frères gobelins étaient oppressés par la noblesse féérique. Alors Gobbo le Rouge lança la Révolution Socialiste et Gobeline. Recrutant parmi ses anciens frères d'armes brigands, il mène depuis un groupe disparate mais curieusement efficace de militants à tendance communiste depuis son Gobbobot.

Caractéristiques techniques
Gobbo le Rouge
Faction : Indépendants
Coût : 40 points
Points de vie : 100
Attaque : +10
Défense : 20
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

" C'est la Lutte finale" : Gobbo le Rouge se déplace jusqu'à 12 cases sans subir d'attaques d'opportunités, puis effectue ses 2 attaques.

Juggernaut en charge : Lorsque Gobbo se déplace, les figurines alliées et ennemis dont il traverse l'espace subissent 10 dommages. Une sauvegarde de 11+ permet d'ignorer ceci mais impose un déplacement d'une case sans attaque d'opportunité en dehors du trajet de Gobbo (si possible).

Révolution Socialiste et Gobeline : Les Gobelins de n'importe quelle faction peuvent rejoindre l'équipe de ce personnage

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Pinces énormes : +20 de Dommages contre un ennemi adjacent

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Haine du prolétariat gobelin : Gobbo le Rouge ne peut être recruté par la Cour de l'Hiver Eternelle ou dans une équipe comprenant des figurines pouvant être jouées par la Cour de l'Hiver Eternel à l'exception des gobelins.

Effets de commandement :

Tous les gobelins alliés gagnent + 4 en attaque.

"Gobelins de tous les pays, unissez-vous ! Luttez contre la tyrannie et l'oppression de la noblesse et du patronat, Camarades ! Rejoignez la Révolution Socialiste et Gobeline !"