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vendredi 30 avril 2010

Récit : L'imitateur

Londres, quartier de Whitechapel, printemps 2010

L'homme plongea son couteau dans le corps de sa victime. Il savoura le contact du sang qui coulait le long du manche de l'arme. Puis il entreprit d'éviscérer la femme. Il retira soigneusement les viscères. Ensuite il éparpilla les organes autour d'elle dans son appartement sauf le coeur qu'il rangea soigneusement dans sa sacoche. Il prit un pinceau et entreprit d'écrire "From Hell" sur un des murs avec le sang.


Pour finir, après avoir contemplé la prostituée morte, il alla dans la salle de bain et se lava soigneusement les mains.Lorsque cela fut fait, il sortit silencieusement de la chambre de bonne qu'utilisait la prostituée. Il descendit les escaliers, un sourire dément sur son visage. Certes, il n'était pas encore aussi bon que Le Jack l'Eventreur mais il savait que la presse l'avait déjà qualifié d'imitateur surdoué et que le Yard le recherchait. Peu lui importait, ce qui comptait était l'immortalité qu'il gagnait en imitant Jack.

Il souriait toujours dans la rue lorsque, dans la rue, il fut bousculé par un homme de grand taille. Celui-ci s'excusa en grommelant puis après avoir fait une dizaine de pas, parla dans le micro qu'il avait au revers de sa veste.

"Ici Larsen. Il se dirige vers vous. Homme de trente ans, européen avec une sacoche de docteur et un trench-coat noir. Vous me l'interceptez !"

Quelques heures plus tard, dans un entrepôt de Londres.

L'homme était attaché à demi nu sur une chaise. Depuis plusieurs heures, une brute moustachue le frappait régulièrement mais sans violence excessive, juste de quoi le mettre en condition. D'autres hommes le surveillaient ou paraient sur son temps de survie.

Un bruit de canne retentit dans l'entrepôt. Les conversations moururent aussitôt. Une voix bien éduquée se fit entendre, venant de derrière le tueur :

-"D'après vos papiers, vous êtes William Victor. Puis-je m'enquérir de la raison qui vous pousse à reproduire les méthode de Jack l'Eventreur ?"

Victor cracha un peu de sang :

-"C'est pour la gloire. Lorsque la police m'arrêtera, je serai reconnu comme le vrai successeur de l'Eventreur. Et alors là, mon nom sera à jamais associé à sa renommée. Vous comprenez, hein ?"

-"Vous m'en voyez extremement désolé mais je ne crois pas que la police vous arrêtera pas plus que vous n'aurez votre quart d'heure de célébrité."

L'imitateur se tordit le cou pour essayer de voir l'homme qui parlait.

- "Mais vous êtes qui, bordel ? Vous êtes qui ?"

L'inconnu se rapprocha vers lui toujours par derrière. Il pouvait sentir la chaleur inhumaine qui en émanait.

-"Qui suis-je ? Quelqu'un qui n'aime pas être imité par des amateurs. Mr Larsen, pourriez-vous s'il vous plaît prendre soin de Mr Victor?"

La brute moustachue s'approcha du tueur et lui flanqua alors un uppercut qui lui fit perdre connaissance.

Quelques minutes plus tard, le colosse attachait des poids aux pieds du tueur et le balançait dans la Tamise. Il observa le corps qui coulait lentement. Une voiture de luxe s'arrêta à côté de lui et la vitre du passager s'abaissa silencieusement. Larsen s'approcha du véhicule et se pencha :

- "C'est fait, Mr Nergal."

mercredi 14 octobre 2009

Errata : Mise à jour

Certains personnages se devaient d'être recalculés.

1) Nergal :

Caractéristiques techniques :
Nergal
Faction : Indépendant
Coût : 70
Points de vie : 160
Attaque : +12
Défense : 20
Dommages : 20
Destin : 4

Compétences

Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Aura de Peur : Les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Attaque.

Esprit Obscur : Si ce personnage est vaincu, chaque personnage ennemi possédant un niveau de Destin perd 1 point de Destin chaque fois qu'il est activé pour le reste de l'escarmouche.

Pouvoirs du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

"Celui-qui-brûle" : Destin 2, cette action remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dommages à la cible et à 2 personnages adjacents à cette cible.

Renvoi d'attaque : Destin 2 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11 et l'attaquant subit 10 de Dommmage, Sauvegarde de 11.

Risposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.

Arracher le coeur : Destin 2, cette action remplace les attaques : Vue ; 20 de Dommages.

Effet de commandement :

Les Laquais de Nergal se trouvant dans les 6 cases obtiennent la capacité Attaque Supplémentaire : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer une attaque supplémentaire cumulative au lieu de se déplacer.

"Je ne suis qu'un simple homme d'affaire. J'ai eu confiance dans la justice de mon pays et j'avais raison."

2) Hell Skull à moto

Caractéristiques techniques
Hell Skull à moto
Faction : Indépendants
Coût : 7 points
Points de vie : 20
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences :

Laquais de Nergal

Attaque au passage : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi adjacent et bénéficie de +4 en Attaque ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur un emplacement qu'il vient juste de quitter.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

"Ce que je représente, c'est la liberté. Ca fait peur..."

3) Abraham Larsen

Caractéristiques techniques

Faction : Indépendants
Coût : 34
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin 2

Compétences :

Laquais de Nergal

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Serviteur de Nergal : Ce personnage peut utiliser ses propres points de Force une fois par tour et utiliser les points de Force de Nergal une fois par tour.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque Mortelle : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 19 ou 20.

« Vous n’avez pas rempli votre part de marché. Cela a très contrarié Mr Nergal. Et quand Mr Nergal est très contrarié, il m’envoie… »

mercredi 3 juin 2009

Modélisme : Nergal

Il faudra pas moins de 3 figurines en plus du socle habituel pour réaliser Nergal : Blazing Skull pour sa tête (Heroclix Marvel), Johnny Sorrow pour le corps (Heroclix DC) et Human bomb pour la main gauche (Heroclix DC).




A ce stade, tranchez les mains gauche de Human Bomb et de Sorrow, puis greffez la main de la Bomb sur ce dernier. Décapitez le Blazing Skull et faites de même en collant sa tête sur le cou de Sorrow.

Un petit coup de peinture pour peaufiner les jointures.

Et vous avez le seigneur de la pègre Nergal en personne.

Personnage : Nergal

Nergal est le dieu mésopotamien des Enfers. En sumérien, son nom signifie «Maître de la Grande Ville». Il régnait sur le Monde Inférieur et les Morts. Mais le temps ne fut pas clément avec ce potentat. Son culte déclina et tomba dans un oubli quasi-total. Mais ne désirant pas renoncer si facilement au monde mortel, Nergal avait préparé son retour, accumulant au cours du temps des forces pour échapper au Monde Inférieur. A la fin du XIXème siècle, il a rassemblé assez de force pour terminer son retour. Entre fin Juillet 1888 et fin Décembre 1888, à Whitechapel, Londres, il prend possession de différents corps et s'en sert pour accomplir des sacrifices rituels.

En 1889, Nergal émerge de la fange de la Tamise et entreprend de se frayer une place au soleil ou plutôt dans l'ombre des places financières. Trempant d'un côté dans le crime organisé, il s'impose de l'autre côté comme un homme d'affaire avisé et redoutable. Actuellement, il est considéré comme la première fortune de l'Angleterre. Rien ne le rattache à la pègre londonienne qu'il dirige d'une main de fer. Les rares à exprimer leurs soupçons ont généralement été soit attaqués en diffamation par son cabinet d'avocat, soit éliminés par ses hommes de main.

Caractéristiques techniques :

Nergal
Faction : Indépendant
Coût : 80
Points de vie : 160
Attaque : +12
Défense : 20
Dommages : 20
Destin : 4
Compétences

Tir Précis : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche et ignore les restrictions de la Discrétion dans le choix de sa cible.

Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Réduction des Dommages 10 : Chaque fois que cette unité subit des Dégâts, réduire les Dégâts reçus de 10.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Aura de Peur : Les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Attaque.

Esprit Obscur : Si ce personnage est vaincu, chaque personnage ennemi possédant un niveau de Destin perd 1 point de Destin chaque fois qu'il est activé pour le reste de l'escarmouche.
Pouvoirs du Destin :

Pouvoirs du Destin

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

"Celui-qui-brûle" : Destin 2, cette action remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dommages à la cible et à 2 personnages adjacents à cette cible.

Renvoi d'attaque : Destin 2 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11 et l'attaquant subit 10 de Dommmage, Sauvegarde de 11.

Risposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.

Arracher le coeur : Destin 2, cette action remplace les attaques : Vue ; 20 de Dommages.

"Je ne suis qu'un simple homme d'affaire. J'ai eu confiance dans la justice de mon pays et j'avais raison."