Certains personnages se devaient d'être recalculés.
1) Nergal :
Caractéristiques techniques :
Nergal
Faction : Indépendant
Coût : 70
Points de vie : 160
Attaque : +12
Défense : 20
Dommages : 20
Destin : 4
Compétences
Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.
Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Aura de Peur : Les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Attaque.
Esprit Obscur : Si ce personnage est vaincu, chaque personnage ennemi possédant un niveau de Destin perd 1 point de Destin chaque fois qu'il est activé pour le reste de l'escarmouche.
Pouvoirs du Destin :
Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.
"Celui-qui-brûle" : Destin 2, cette action remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dommages à la cible et à 2 personnages adjacents à cette cible.
Renvoi d'attaque : Destin 2 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11 et l'attaquant subit 10 de Dommmage, Sauvegarde de 11.
Risposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.
Arracher le coeur : Destin 2, cette action remplace les attaques : Vue ; 20 de Dommages.
Effet de commandement :
Les Laquais de Nergal se trouvant dans les 6 cases obtiennent la capacité Attaque Supplémentaire : Pendant son tour, ce personnage peut effectuer une attaque supplémentaire cumulative au lieu de se déplacer.
"Je ne suis qu'un simple homme d'affaire. J'ai eu confiance dans la justice de mon pays et j'avais raison."
2) Hell Skull à moto
Caractéristiques techniques
Hell Skull à moto
Faction : Indépendants
Coût : 7 points
Points de vie : 20
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 20
Compétences :
Laquais de Nergal
Attaque au passage : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi adjacent et bénéficie de +4 en Attaque ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur un emplacement qu'il vient juste de quitter.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.
Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
"Ce que je représente, c'est la liberté. Ca fait peur..."
3) Abraham Larsen
Caractéristiques techniques
Faction : Indépendants
Coût : 34
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin 2
Compétences :
Laquais de Nergal
Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Serviteur de Nergal : Ce personnage peut utiliser ses propres points de Force une fois par tour et utiliser les points de Force de Nergal une fois par tour.
Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Attaque Mortelle : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 19 ou 20.
« Vous n’avez pas rempli votre part de marché. Cela a très contrarié Mr Nergal. Et quand Mr Nergal est très contrarié, il m’envoie… »
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mercredi 14 octobre 2009
Errata : Mise à jour
Libellés :
Abraham Larsen,
Hell Skull à moto,
Indépendants,
Nergal,
Personnages
mercredi 24 juin 2009
Personnage : Hell Skull à moto
La force originelle du christianisme repose sur les notions de Paradis et d'Enfer. Les Hells Skulls (Littéralement "Crânes de l'Enfer"), un groupe de bikers anglais, réfutaient ces concepts. L'enfer n'est pas un lieu où ceux qui ont commis des crimes et des péchés graves dans leur vie terrestre seront enfermés après la vie : l'enfer est sur terre. De là, leur vint l'idée d'un salut par la vitesse, de cette capacité d'échapper à cette vie d'enfer par la moto.
Si certains se seraient arrêtés à cette simple doctrine, les Hell Skulls ont continué sur leur lancée. Refusant de servir Anges comme Démons, ils voulurent tracer la route. Mais c'était sans compter sans Nergal. Le dieu déchu aime bien s'entourer de serviteurs, leur offrant d'un côté ce qu'ils souhaitent et les asservissant de l'autre. Il leur proposa donc un marché qu'ils acceptèrent. Depuis, si rien d'officiel ne relie l'honorable homme d'affaire et le gang de bikers, ils portent sa marque...
Caractéristiques techniques
Hell Skull à moto
Faction : Indépendants
Coût : 9 points
Points de vie : 30
Attaque : +6
Défense : 15
Dommages : 20
Compétences :
Attaque au passage : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi adjacent et bénéficie de +4 en Attaque ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur un emplacement qu'il vient juste de quitter.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.
Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
"Ce que je représente, c'est la liberté. Ca fait peur..."
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