vendredi 29 janvier 2010

Modelisme : Rejeton d'Igdraël

Pour ces prédateurs, les figurines d'Aliens du Pack Alien (Horroclix) sont parfaites sur un socle de 25 mm.










Un simple resoclage, quelques retouches de noir et un léger brossage à sec de bleu foncé suffisent.

Vous n'aimerez pas les rencontrer dans l'obscurité d'un temple maudit...

Personnage : Rejeton d'Igdraël

Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ces personnages créés par ses soins

Les rejetons d'Igdraël sont le stade post-larvaire des serviteurs du Mal Ancien connu sous le nom d'Igdraël. Chacun d'entre eux était un cultiste fidèle du temps de l'Empire Lémurien. Mais depuis des éons, ils ont évolué en une forme correspondant mieux à la vision de leur Mal Ancien. Ce sont des chasseurs discrets mais impitoyables dont les formes souples se coulent dans l'obscurité pour mieux frapper.

Caractéristiques techniques
Rejeton d'Igdraël
Faction : Maux Anciens
Coût : 11 points
Points de vie : 30
Attaque : +4
Défense : 16
Dommages : 20

Compétences :

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Grégaire : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque si au moins un allié est dans les 6 cases.

Sang Acide : Quand ce personnage subi des dégâts, toute figurine adjacente n'ayant pas Sang Acide subi 10 dégâts, sauvegarde 11+ pour éviter ceci.

Rivalité : Si un allié ne faisant pas partie des forces d'Igdraël est situé à 6 cases ou moins de ce personnage, ce dernier doit réussir une sauvegarde de 6. En cas d'échec il s'active et effectue ses attaques contre cet allié qui lui semble très savoureux.

"Tsssschhhhh !"

jeudi 28 janvier 2010

Personnage et Modelisme : Brass Scarab

Ybliss du blog Ludobox nous propose ses Brass Scarab pour compléter ses Guerriers de Bronze.

A découvrir sur son blog

PS : J'adore ses socles en pate de bois.


mercredi 27 janvier 2010

Modelisme : Shloth

Pour ce démon, prenez Arcade (Heroclix DC) et un socle de 25 mm.






Après transfert de socle, repeignez-le en noir. Appliquez un lavis d'encre noire sur sa carapace. Mettez du vert sur les yeux et un peu de blanc sur ses petites dents.

Ne signez pas de contrat avec lui...

Personnage : Shloth

Shloth est un ancien Prince Démon. Suite à des intrigues de cour, il s'est vu ôté son titre, son rang et une grande partie de ses pouvoirs. Condamné à se retrouver parmi la piétaille qu'il avait abondamment méprisé pendant son règne, il ne rêve plus que de vengeance. Pour cela, il a méthodiquement préparé son retour en implantant des rituels pour l'invoquer mais sans le lier.

Cela a fini par payer. Le Cercle de l'Aube Grise l'a invoqué. Le croyant lié, ils ne soupçonnent pas que nombre de pertes de démons dans leurs propres rangs sont dus à ses manipulations. Pourtant, il est tellement tentant pour Shloth de piéger des démons inférieurs en leur donnant une overdose de puissance. Après tout autant réduire la concurrence...

Caractéristiques techniques
Schloth
Faction : Cercle de l'Aube Grise
Coût : 40 points
Points de vie : 70
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20

Destin : 4

Compétences :

Démon

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Grande Mobilité en Attaque : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse. Ce personnage peut réaliser des attaques supplémentaires même s'il se déplace pendant ce tour, cependant il doit toutes les effectuer en même temps.

Pouvoir du Destin :

Eclairs Démoniaques : Destin 2, cette action remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dommages à la cible et à 2 personnages adjacents à cette cible.

Effet de commandement :

Les alliés démons dans les 6 cases gagnent +4 en attaque et Auto-Destruction 20 (Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 20 points de Dommages). Si ils ratent un jet, ils sont défaits.

" C'est un marché honnête, je t'assure. Plus de puissance pour toi et un allié pour moi..."

lundi 25 janvier 2010

Modelisme : Homme de main

Pour un sbire, la figurine de Street Thug (Heroclix DC) est idéal.






Après transfert de socle, il suffit de retravailler légèrement le flingue et la peau.
Et voici un sibre tout prêt...

Personnage : Homme de main

Qu'ils soient issus du ruisseau ou des gangs de rue, les candidats ne manquent pour le poste d'hommes de main. Généralement leurs employeurs ne réclament pas un long CV ou des études approfondies mais plutôt une aptitude à exécuter les ordres bêtement et des muscles. Une absence totale de scrupules est un plus largement apprécié.

Nergal, comme tout Seigneur du Crime qui se respecte, utilise largement ces hommes de mains. Que ce soit pour braquer une bijouterie ou expliquer à un boutiquier la taxe de protection, ils sont présents à tous les niveaux de son organisation. Enfin tous les niveaux ne requérant pas top d'intelligence...

Caractéristiques
techniques
Homme de main
Faction : Indépendants
Coût : 5 points
Points de vie : 20
Attaque : +5
Défense : 14
Dommages : 10

Compétences :

Laquais de Nergal

"Le boss veut que tu saches
qu'il a pas apprécié que tu ne payes pas tes dettes. Il m'a dit de te péter tes p***n de rotules avec une p***n de barre à mine pour t'apprendre."

jeudi 21 janvier 2010

Modelisme : Baron Samedi

Pour le Baron Samedi, partez d'une base de Shade (Heroclix DC)

Repeignez le visage en marron et la face avec un masque de crane. Sculptez lui soit une cape soit une queue-de-pie.

Version de Darthwoo
Ma version

Personnage : Baron Samedi

Je tiens à remercier Olivier "DARTHOWO" pour son autorisation d'utiliser ces personnages créés par ses soins
Si le Baron Samedi semble confiné physiquement dans son île, il reste libre cependant de se projeter dans un de ses nombreux serviteurs. L'homme, en transe, devient un cheval que l'esprit va monter. Le «Loa» qui possède l'homme en transe est un cavalier dominateur. Peu lui importe les désirs de son cheval. Seul compte la volonté du Baron Samedi.

Si le Baron ne peut posséder qu'un cheval à la fois, il est cependant capable de basculer d'un cheval à l'autre très rapidement. Les plus chanceux sont morts, les autres se relèvent en tant que zombie ou sombrent dans la folie. Peu importe ce qui arrive à ceux qu'il abandonne derrière lui dans un grand éclat de rire...

Caractéristiques techniques :

Baron Samedi
Faction : Culte des Loas
Coût : 63
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 15
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Présence écrasante : Annule l'attaque d'un ennemi dans les 6 cases qui cible ce personnage ; l'attaquant peut éviter cet effet avec une Sauvegarde de 11.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Maître des Zombies 20 : Si vous faites un 7 au jet d'initiative, vous pouvez ajouter jusqu'à 20 points de personnages ayant le trait zombie à votre escouade immédiatement avant votre première activation de tour de jeu.

Rire dément : Les personnages vivants non uniques dans les 6 cases gagnent -1 en défense.
Chevaucheur : Si le Baron Samedi est détruit, désignez une figurine non-unique avec ligne de vue dans les 6 cases, faites une sauvegarde de 6+ (16+ pour un ennemi), la figurine est détruite en cas de réussite et remplacée par un Baron Samedi avec tous ses points de vie

Pouvoirs du destin :
Renouvellement du destin 1 : à chaque fois que ce personnage est activé il gagne 1 point de destin.

Contrôle des zombie : 1 point de destin, remplace les attaques, vue, désignez un personnage « zombie » non-unique. Le personnage ciblé effectue une activation (y compris si il est déjà activé). Il gagne +4/+20 et sauvage. A la fin de son tour, le « zombie » doit faire un sauvegarde de 16. En cas d'échec, le zombie est détruit (sans pouvoir utiliser « défier la mort ») et le Baron Samedi prend 10 dommages.

Convertir les Infidèles : 3 points de destin, remplace le tour, un personnage non-unique dans les 6 cases. Le personnage ciblé devient un « zombie » et rejoint l'équipe de Baron Samedi. Sauvegarde de 16. En cas de réussite, Baron samedi prend 20 dommages et le personnage ne se transforme pas.

Effets de commandement :

Les alliés peuvent utiliser les points de destin de « Baron Samedi »

"Ton âme ? Mais elle m'importe peu. Ce qui m'intéresse, c'est ton corps. Mais je te rassure, ça n'a rien de sexuel... Enfin presque !" Rire tonitruant

mercredi 20 janvier 2010

Faction : Les Maux Anciens

Ras-al-Ghul 1er nous présente sa faction de créatures antédiluviennes.

Annabelle Herian se dirigeait maintenant en compagnie de Red vers le centre de recherche et de décryptage de Toronto. Il y avais deux mois de cela, les Magnus père et fille
avaient trouvé par hasard lors d'une chasse au monstre tout ce qu’il y a de plus banale une ancienne tablette d'une écriture inconnu. Elle se demandait d'ailleurs si le terme tablette était indiqué vu que l'artefact devait faire dans les 5 m de haut. Deux équipes de recherche au complet, aidées par des mages Sylvains et des savants Atlantes tentaient de déchiffrer cette vielle relique qui ne l'intéressait en aucun cas. Manque de chance, elle avais perdu la veille au poker et c'était donc à elle d'accompagner Red pour recevoir le compte rendu du professeur chargé de ce monolithe.

"- Alors quoi de neuf doc ? "

"- Hum?... Ah, agent Herian, agent Red, vous venez sûrement pour l'avancée des travaux ?"

" - En effet, répondit Red. Ca donne quoi ?"

" - Pas grand chose, cette écriture est plus ancienne encore que les premiers membres des Lémuriens, très dure à déchiffrer."

"- Donc vous n'avez toujours rien ? "

" - Sachez, agent Herian, que la traduction est une science un peu plus complexe que ce que vous semblez penser. De plus je n'ai pas dit cela. Nous avons déchiffré 3 lignes de plus et corrigé les précédentes."

"- Et ?"

" -Il est question de Dieux, ou d'Abominations... Ou pour être plus exact, les deux à la fois. Ils étaient 5, les premiers à régner sur le monde... Nous avons leur nom d'ailleurs, attendez, je retrouve cela...Ah voila ! Il y avait donc Igdraël germe de la destruction; Ogdru Jahad les sept divinité du chaos; Shax prince de la terreur; Grahaatz l'obscurité entre les étoiles et Dragon, la fin. Charmant n'est ce pas? Ces divinités furent chassées par les nouveaux dieux des peuples jeunes, mais cette tablette prévoit leur retour. "

"-Hé bah, ça promet. Rien de plus? "

"-Hum ? Si, leur appellation. Ils étaient nommés les "Maux Anciens"..."

mardi 19 janvier 2010

Modélisme : Wendigo

Pour ce wendigo, la figurine la plus adaptée est le Wendigo (Heroclix) et un socle de 25 mm.










Une fois transféré, 2 retouches suffisent à le finaliser : les ongles en blancs et les yeux en rouge.

"Remercions Joe le Zombie qui a réussi à nous dénicher une meute de Wendigo. Un commentaire, Joe."
"Eh, m..."

Personnage : Wendigo

Le wendigo est une créature surnaturelle, maléfique et cannibale. La cause la plus fréquente d'une transformation en wendigo est le recours au cannibalisme. La seconde cause fréquemment mentionnée est la possession par l'esprit démoniaque d'un wendigo. Au cours de l'histoire, les wendigos sont apparus de façon isolé. Il s'agissait en général d'un pauvre malchanceux qui subissait jusqu'à sa mort la malédiction.

Le dernier cas connu est Georges Cartier, un Wendigo qui contrairement aux autres victimes a conservé son humanité. Jusqu'à il y a quelques mois, la Fondation Stratos estimait que le Wendigo était sous contrôle, étant donné que Cartier le contrôlait. Cependant un petit fait lui a donné tort. Une meute de Wendigo a été aperçu à plusieurs reprises, semant mort et destruction et ravageant des villes entières.

Caractéristiques techniques :
Wendigo
Faction : Indépendants
Coût : 20
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Sauvage : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.

Attaque en Rafale : Lorsque ce personnage obtient un coup critique, il peut effectuer une attaque supplémentaire immédiatement.

Pouvoirs du destin :
Attaque Tourbillonnante : Destin 1, remplace le tour : ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent 2 fois.

"Weeeeennnnddddiiiiggggooooooo !"

lundi 18 janvier 2010

Personnage et Modélisme : Boss Duncan

Bonaf commence l'année avec un Seigneur du Crime peu ordinaire.

A découvrir sur son blog de toute urgence.


Tournoi : Le Défi

Grace à François de la Boutique Games Centers, la Fondation Stratos est fier de vous proposer son Troisième Tournoi. On va l'appeler tout simplement Le Défi !

Il aura lieu le 14 Février (Eh oui la St Valentin).

Messieurs sachez négocier et vous montrez convaincaints...

Pour le format, 200 pts devraient satisfaire les plus acharnés.

vendredi 15 janvier 2010

Modélisme : Bokor

Prenez la figurine de Voodoo Priest (Horrorclix) et un socle de 25 mm.









Après transfert, retouchez le maquillage et les dents du collier.
Debouts les morts !

Personnage : Bokor

Les bokors ou bocors dans la religion vaudou sont des sorciers qui louent leurs services. On disait d'eux qu'ils "servaient les loas des deux mains", ce qui veut dire qu'ils pratiquaient à la fois la magie noire et la magie bénéfique. Leur magie noire inclut la création des zombis et celle des "wangas", des talismans abritant des esprits.

Lors de son retour, le Baron Samedi a subjugé l'essentiel des Bokors Vaudous, poussant à ne se consacrer qu'à la magie noire. Il a établi un culte qui le plaçait au-dessus des autres Loas. Les Bokors lui ont servi de prêtres, de missionnaires et de troupes de choc. Depuis le Baron Samedi se repose énormément sur ses prêtres-soldats. Après tout, ils sont toujours volontaires lorsqu'il s'agit de se sacrifier pour devenir son corps d'acceuil...

Caractéristiques techniques :

Bokor
Faction : Culte des Loas
Coût : 30
Points de vie : 60
Défense : 17
Attaque : +7
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Opportuniste : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé pendant ce tour de jeu.

Pouvoir du Destin :

Poupée Vaudou : Destin 2, cette action remplace les attaques : Vue ; 20 de Dommages.

Effet de commandement :

Les Alliés Zombies dans les 6 cases gagnent +2 en vitesse.

"Debout et marchez pour la gloire du plus grand des Loas !"

mercredi 13 janvier 2010

Modelisme :

A partir des figurines de Wolverine, Spiderman, Electra, Hawkeye et de Ninjas de la Main, nous avons

Maître Kinjo Takeda et ses élèves

Maître Inchu Kanazawa
et ses élèves
Maître Taï Penn (Désolé la première photo est floue à cause de son camouflage....) et ses élèves

Personnage : Kinjo Takeda, Inchu Kanazawa et Taï Penn, la Triple Triade

Je tiens à remercier Olivier "DARTHOWO" pour son autorisation d'utiliser ces personnages créés par ses soins

Kinjo Takeda, Inchu Kanazawa, Taï Penn, trois grands maîtres des arts martiaux, décidèrent de s'allier pour combattre l'Empereur Pourpre. Ils prirent les élèves de leurs écoles respectives et partirent à l'assaut de la forteresse de l'Empereur Pourpre. Ce fut une bataille phénoménale. Les grands maîtres, chacun dans sa spécialité, usaient de leur savoir et de leur aptitudes pour décimer l'armée de l'Empereur. Leurs élèves étaient dignes de leurs professeurs. La bataille dura 3 jours et 3 nuits. Les marches du palais et le palais lui même étaient devenus rouge sang. Des millions de corps servaient de sol aux combattants continuant la lutte.

Arrivés dans la salle du trône, ils n'étaient plus que 9, les 3 maîtres ayant chacun 2 élèves. Mais l'Empereur Pourpre usa de sa malveillance et de ses pouvoirs magiques. La volonté des assaillants ne fût pas suffisante. Les rares témoins parlent de flammes immenses, de cris assourdissants de monstres, des mots prononcés dans une langue inconnue... Ils combatirent de toutes leurs forces et cherchèrent volonté et courage dans les retranchements les plus intimes de leur âmes. C'est là, que l'Empereur, de par sa magie, s'empara de leur âmes. Les maîtres et leurs
élèves firent une seule erreur, chercher au plus profond d'eux même pour continuer à combattre, dévoilant ainsi leur âme entière à la puissante magie de l'Empereur Pourpre.

Depuis, ils combattent tous les 9 pour l'Empereur. Un peu comme des marionnettes, un peu par la peur immiscée au plus profond de leur âme. L'Empereur a promis de les libérer de son emprise lorsqu'ils auront tuer pour lui autant d'âmes que le jour où ils décidèrent de l'attaquer... Depuis ils n'ont plus aucune pitié.

Caractéristiques techniques :

Maître Kinjo Takeda
Coût : 50
Points de vie : 90
Attaque : +12
Défense : 18
Dommages :20
Destin : 4

Compétences :
Le Style de la Furie du Tigre : lorsqu'il est touché par une attaque de corps à corps, ce personnage peut une attaque immédiate contre son attaquant sur un jet de 11+

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoirs du Destin :

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Effet de commandement :

Les alliés non uniques dans les 6 cases gagnent + 4 en attaque

"Goutes à la Rage du Tigre !"

Elève de Maître Kinjo Takeda

Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 25
Points de vie : 50
Attaque : +10
Défense : 15
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Dague de lancer : Remplace les attaques : 6 cases ; 10 de Dommage.

Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.

Pouvoir du Destin :

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

"Nous vous suivons, Maître !"

Maître Inchu Kanazawa
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 50
Points de vie : 80
Attaque : +11
Défense : 16
Dommages :20
Destin : 3

Compétences :

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoir du Destin :

Le Style de la Fuite de l'Araignée : Destin 1. Sur une save de 11, ce personnage ne prend pas de dégâts sur une attaque à distance.

Salve de flèches : Destin 1 ; cette action remplace les attaques : ce personnage peut attaquer chaque cible autorisée une fois.

Effet de commandement :
Les alliés non uniques dans les 6 cases gagnent la capacité « Garde Du Corps »

"Subis les assauts de l'Araignée !"
Elève de Maître Inchu Kanazawa
Coût : 25
Points de vie : 30
Attaque : +8
Défense : 14
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Opportuniste : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Pouvoir du Destin :

Le Style de la Fuite de l'Araignée : Destin 1. Sur une save de 11, ce personnage ne prend pas de dégâts sur une attaque à distance.

Salve de flèches : Destin 1 ; cette action remplace les attaques : ce personnage peut attaquer chaque cible autorisée une fois.

"Une flèche, un mort, Maître !"

Maître Taï Penn
Coût : 50
Points de vie : 80
Attaque : +10
Défense : 19
Dommages :20
Destin : 2

Compétences :

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Camouflage : Si ce personnage est à couvert, il ne peut pas être pris pour cible par des ennemis non-adjacents.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoir du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Illusion : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucuns Dommage à moins que l'attaquant effectue une Sauvegarde de 11.

Effet de commandement :
Les alliés dans les 6 cases peuvent utiliser ses points de destin

"Ouvres-toi au flux de Chi !"

Elève de Maître Taï Penn
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 25
Points de vie : 40
Attaque : +8
Défense : 15
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Camouflage : Si ce personnage est à couvert, il ne peut pas être pris pour cible par des ennemis non-adjacents.

Dague de lancer : Remplace les attaques : 6 cases ; 10 de Dommage.

Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Pouvoir du Destin :

Illusion : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucuns Dommage à moins que l'attaquant effectue une Sauvegarde de 11.

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

"Nous frapperons comme le Scorpion, Maître !"

lundi 11 janvier 2010

Modélisme : Les 7 nains

Pour ces nains, la figurine de Puck (Heroclix) et un socle de 25 mm seront parfaits.







Repeignez le P en noir. Tracez en rouge un X sur le devant et le derrière de la combinaison. Retouchez les limites de la peau et de la combinaison.
Jeu de nains, jeu de vilain...

Personnage : Les 7 Nains

Il était une fois 7 frères nains. Nés le même jour, ils avaient grandi ensemble. Ensemble, ils allaient à la mine. Ensemble, ils faisaient la tournée des bars. Ensembles, ils commençaient les bagarres et les finissaient. Leur vie semblait toute traçée jusqu'au jour où une jeune femme tenta de leur faire les poches. Il leur fallut se mettre à 7 pour réussir à la plaquer au sol.

Finalement il s'adoptèrent mutuellement. Ils lui apprirent à boire comme un nain, à jurer commer un nain et à se battre comme un nain. Elle les conduisit
vers la modernité en entamant avec eux une carrière dans l'X-trem Combat ! Depuis Snowblood et ses 7 nains font un tabac à chacune de leurs apparitions.

Caractéristiques techniques
Les 7 Nains
Faction : Indépendants
Coût : 17
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20
Destin 1

Compétences :

X-trem Combat !

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Protecteur de Snowblood : Si un allié adjacent nommé Snowblood doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.

Pouvoirs du Destin :

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

"C'est qui que tu traites de nabot ? J'suis pile à la bonne hauteur pour te frapper dans les c***, pov'con !"

vendredi 8 janvier 2010

Modelisme : Richard Defays

Pour ce policier, la figurine de l'Officier 7/13/Friendly (Horrorclix) et un socle de 25 mm feront l'affaire.









Après transfert de socle, retouchez
le visage et les parties métalliques. N'oubliez pas la fine moustache et les cheveux.


Ne vous inquiétez, il va aussi vous lire vos droits.

Personnage : Richard Defays

Richard Defays était un inspecteur de la ville de New York, tout ce qu'il y a de plus ordinaire. Son travail le passionnait moyennement, il gagnait juste assez pour subvenir à ses besoins et à ceux de Vanessa, sa jeune femme. Tout bascula le jour où il arrêta un groupe de gangsters russes. Ceux-ci avaient un partenariat avec les Hommes de Paille. Ces derniers n'apprécièrent pas que leurs hommes soient appréhendés. Ils rendirent une visite au domicile du policier. Mais seule sa femme était présente. Après leur départ, Vanessa n'était plus qu'un légume catatonique...

A l'hôpital, au chevet de sa femme, Richard Defays fut approché par la PURGE. Ceux-ci lui offrirent un nouvel emploi et promirent de s'employer à guérir sa femme. Dix ans ont passé depuis, dix pendant lequel Defays a tué de nombreux monstres, dix ans pendant lequel il n'a cessé de prier pour que sa femme lui revienne.

Caractéristiques techniques
Richard Defays
Faction : PURGE
Coût : 27
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer

Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoir du Destin :

Essence de la Vie : Destin 2 ; Lorsqu'un allié vivant se trouvant dans les 6 cases est sur le point d'être vaincu, cet allié effectue une Sauvegarde de 11. En cas de réussite, cet allié a 10 Points de Vie au lieu d'être vaincu.

"Personne ne mourra plus sous mon commandement. Bats-toi soldat, tu vas tenir le coup."

mercredi 6 janvier 2010

Modelisme : Dame Sara

Pour cette vieille gitane, utilisez la figurine de Gypsy Seer (Horrorclix) et un socle de 25 mm.












Après transfert, retouchez les yeux et les plumes ainsi que l'or de la coiffe.
Hum, je vois un avenir flou dans ma boule de cristal.

Personnage : Dame Sara

Dame Sara est la chef d'un clan de Roms resté fidèle à la Confrérie du Sang lorsque le Comte a fait sécession. Descendante d'une longue lignée de reines gitanes, elle avait été une servante loyale du Comte jusqu'au jour où celui-ci choisit de rejeter la Confrérie. Son don de clairvoyance lui a alors permis de survivre à la guerre intestine qui a déchiré la Confrérie du Sang.

Si certains Roms ont suivi le Comte et lui ont permis de survivre à la traque, Dame Sara rejeta l'offre de l'Ancien et se mit au service du Cercle. Depuis sa tribu a prospéré au détriment des anciens serviteurs du Comte. Dame Sara malgré son âge avancé a désormais la confiance des membres du Cercle. L'aurait-elle encore si ils savaient que son reniement n'était que manipulation organisée par le Comte ?

Caractéristiques techniques :
Dame Sara
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 29
Points de vie : 60
Attaque : + 6
Défense : 15
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe.


Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Nier le Destin : Les personnages dans les 6 cases (ce personnage non inclus) ne peuvent pas utiliser leurs points de Destin. Ce personnage ainsi que les personnages dans les 6 cases ne peuvent pas être pris pour cible par des pouvoirs du Destin.

Pouvoirs du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Sentir la Vie : Destin 1. Ce pouvoir ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage. Les personnages ennemis perdent la capacité Furtivité pour le reste du tour de jeu (jusqu'au prochain jet d'initiative).

Mauvais Oeil : Destin 2, remplace les attaques : Vue ; 20 de Dégâts.

"Tu t'es attiré l'inimitié du clan des Tisvani. Je te prédis un avenir sombre mais très court."

mardi 5 janvier 2010

Tournoi : Le Défi

Grace à François de la Boutique Games Centers, la Fondation Stratos est fier de vous proposer son Troisième Tournoi. On va l'appeler tout simplement Le Défi !

Le jour : Le prochain tournoi aura lieu vers la mi Février. Contactez-moi pour me donner vos préférences

Le format : 150 ou 200 pts à votre choix

Le lieu :43, Rue Linné 75005 Paris

Métro : Arrêt Jussieu (Lignes 7 et 10) puis une rue à traverser !

Les horaires : Inscription de 13h30 à 14h00, tournoi de 14h00 à 17h30-18h, remise des lots de 17h30-18h

Le format : 3 à 4 rounds de 45 minutes. La règle du Gambit sera appliquée.

Les cartes : Ce sera des cartes Star Wars Miniatures o uHeroclix. Ceux qui en ont n'hésitaient pas à les amener. Vous pouvez aussi amener vos cartes d'autres jeux !

Les lots : Des figurines Heroclix et/ou Star Wars Minis pour faire du custom ou y jouer ! Chaque participant repart avec environ 1/2 booster de lot.

L'inscription : votre poids en diamant ou à défaut toujours 5 euros par personne.

Les équipes : Soit vous venez avec votre équipe (prévenez moi avant que je le valide), soit vous me préréserver une équipe en me disant vos préférences en faction et en personnage, soit vous choisirez sur place une équipe de réserve (hélas vous aurez moins de choix). Premier arrivé, premier servi. J'ai de quoi aligner environ une douzaine d'équipes sans problème. A plus on se débrouillera

Préinscription : Contactez-moi soit sur ce post soit par la messagerie.

Questions diverses : Contactez-moi soit sur ce post soit par la messagerie.

lundi 4 janvier 2010

Modelisme : Verikelen

Pour ce dragon, prenez le Elder Iron Dragon (DD minis) et un socle de 60 mm. Et oui, il s'agit d'une figurine Enorme (3 cases sur 3).
Après transfert de socle, repeignez les griffes et les crocs en argenté plus clair. Retravaillez ponctuellement les écailles.Joe le zombie est très content de servir de test...

Personnage : Verikelen

Le dragon occidental est une créature ailée s'apparentant à un reptile géant, et capable de cracher du feu. Il est généralement dépeint comme une grande créature quadrupède et ailée, semblable à un dinosaure, et capable de cracher du feu. Verikelen fait partie des plus visibles représentants de cette espèce. Bien que n'aimant pas être impliqué dans les "pitoyables magouilles d'une bande de singes", il ne peut s'empêcher de se mêler des affaires ne le concernant pas.

Usant d'une science impie, il a créé des hybrides hommes dragons le vénérant comme leur dieu et lui servant d'intermédiaires et d'espions. Comme de nombreux dragons, il souffre de la compulsion irrésitible d'amasser des choses mais son obsession est les secrets. Verikelen est prêt à tout pour connaître un qu'il ignore. Pour cela, il n'hésite devant rien mais reste ouvert à tout marchandage. Après tout, certains secrets valent plus que d'autres...

Caractéristiques techniques
Verikelen
Faction : Indépendants
Coût : 81
Points de vie : 150
Attaque : +12
Défense : 22
Dommages : 20
Destin : 4

Compétences :

Orgeuil Draconique : Ce personnage ne peut être que dans une équipe Indépendante sans aucun autre Unique.

Ecailles : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 6+.

Coup fatal : Si ce personnage effectue un jet de 20 sur une attaque, la cible est vaincue.

Griffes énormes : +20 de Dommages contre un ennemi adjacent

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Boule de feu 40 : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 40 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages

De nombreux secrets : Si ce personnage a une ligne de vue sur une figurine adverse au début d'un tour, vous pouvez effectuer 2 jets d'Initiative et garder celui de votre choix.

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Pouvoirs du Destin :

Blocage de la griffe : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.

Balayage : Destin 1, remplace les attaques : ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent une fois.

"Pauvre sot, pour ravir un trésor, il a toujours fallu tuer le dragon qui le garde. Pensais-tu vraiment que je ne connaissais pas tes plans...?"

vendredi 1 janvier 2010

Récit : Une bonne année

Dans le grand hall de la Fondation Stratos, il y avait foule. De toutes les agences du monde entier étaient venus des hommes, des femmes, des non-humains et des robots qui partageaient un même idéal. Et pour une fois, ce n'était pas une situation de crise qui justifiait un tel rassemblement. Non, c'était la fête de Saint-Sylvestre. Même si tous les participants ne croyaient pas à cette fête, ils appréciaient de pouvoir se retrouver.

La fête battait son plein. Autour des tonneaux de bières naines, Red et Daxiongmao se livraient à leur concours de beuverie annuel. Sur la piste de danse virevoltaient elfes, humains et humanoïdes divers. Autour des buffets, les équipes se mélangeaient échangeant anecdotes et vantardises.

D'où il était, Roland Stratos apercevait Eric Parnel de la Z-team montrant un semblant de détente une coupe de champagne à la main, Don le Dino faisant un numéro de jonglerie avec pas moins de 28 assiettes (la casse viendrait plus tard) et Boris Mouromets éclatant d'un rire tonitruant à une plaisanterie salace d'Annabelle Herian et même le Frère Gidéon en souriait.

Il s'avança alors vers l'estrade et tapota le micro. Le silence se fit plus ou moins dans la salle.

"Mes amis ! Je crois que l'heure est venue ! Dans 3, 2 1 seconde... Je vous souhaite une bonne année !"

Un fracas de vaisselle brisée se fit alors entendre. Le numéro de Don venait de se terminer en beauté comme chaque année.