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dimanche 10 mai 2009

Récit : Premier jour

Quelque part au-dessus de l'Amérique du Sud, 3 heures du matin, Cessna 404 Titan de la Fondation Stratos.

Annabelle Herian s'étira voluptueusement. Ça faisait à peine 24 h qu'elle était à la Fondation Stratos et ils l'envoyaient déjà sur le terrain. C'était parfait, elle n'aurait pas beaucoup aimé se retrouver coincée derrière un bureau. Elle avait suivi le briefing d'une oreille seulement. Après tout, elle n'était pas là pour des conférences mais pour de l'action. Elle se renfonça dans son siège et observa ses compagnons de voyage. La plupart d'entre eux étaient des célébrités dans le milieu de l'archéologie occulte ou de légendes urbaines.

Aux commandes de l'avion, se trouvait Camilla, vêtue de cuir rouge. Elle ne l'aimait pas et ça semblait réciproque. Cette vampire était froide et dédaigneuse. Et en plus, malgré ses 400 ans, elle n'en faisait pas plus de 30 ans. D'après ce qu'elle avait entendu dans les couloirs de la Fondation, peu de personnes l'appréciaient mais tous la respectaient. Et pourtant certaines rumeurs qui couraient sur son compte n'étaient pas des plus flatteuses.

Elle se tortilla sur son siège pour regarder le passager situé à l'arrière. D'une carrure impressionnante et doté de deux belles cornes et d'une peau d'un rouge incendiaire, il lisait un comic tout en sirotant calmement une bière. Red était un des rares démons à être avec la Fondation Stratos. Elle avait déjà eu l'occasion de l'observer à l'oeuvre lorsqu'elle était encore free-lance. C'était un grand gars tout simple qui aimait par dessus-tout une bonne bagarre suivi d'une bonne tournée. Et elle avait pu constater qu'il tenait bien l'alcool...

Elle se tourna vers son dernier compagnon de route, celui qui occupait le siège voisin dans la rangée d'à côté, et se figea. L'armure de combat russe l'observait également. Elle plongea son regard dans la visière, essayant voir au-delà.

"Vous être déjà allé dans Monde Perdu ?", lui demanda brusquement le Prolétaire, lui coupant ainsi toute sa concentration.

"Pardon ?"

"Excusez-moi, si je pas être très clair, modules linguistiques laisser à désirer. Je demander si vous avoir déjà voyagé dans Monde Perdu."

"Non, jamais."

"Alors, préparez-vous à crash..."

"Crash ?"', pensa Annabelle, "Il veut sans doute dire atterrissage..."

A ce moment-là, un parachute lui fut balancé sur les genoux. Elle jeta un regard noir à Camilla, qui, si elle le remarqua, ne broncha pas.

"Tu n'es peut-être pas au courant mais, d'ici 5 minutes, nous arrivons au dessus du Monde Perdu."

"Et c'est pour cela que tu me donnes un parachute ? Fallait vraiment pas..."

"Non, c'est parce, d'ici 5 minutes, comme pour tous les avions passant au dessus de ce secteur, les moteurs vont nous lâcher et que tu ne sais pas voler."

"C'est une blague ?"

"Non", fit Red depuis le fond, "C'est toujours comme ça. Prends ton barda et sautes."

Annabelle se tourna vers Camilla pour au moins essayer d'avoir le dernier mot. Mais celle-ci avait déjà ouvert la porte de l'appareil et sauté. Avant qu'elle ait le temps de réagir, Red avait fait de même. Elle regarda le Prolétaire enfiler péniblement un énorme parachute, empoigner son marteau et sa faucille et se diriger vers l'ouverture.

"Nous se retrouver en bas. Pas de soucis ?"

"Non, non..."

"Alors à tout de suite", fit-il en franchissant la porte.

Elle entendit le moteur commencer à avoir des ratés et enfila rapidement son parachute avant de le suivre.

"Dire que j'avais craint de m'ennuyer dans ce job..."

lundi 27 avril 2009

Modélisme : Annabelle Herian

Pour faire Annabelle Herian, il vous faut une figurine d'Archaeologist (Horrorclix) et un socle de marque Games Workshop circulaire de 25 mm de diamètre.












Il suffit de détacher à coup de cutter (attention de ne pas se couper) la figurine et de la coller sur le socle. Je pense que maintenant vous avez compris la procédure. Non ?

Les plus perfectionnistes retoucheront la figurine à l'aide de peinture (personnellement je recommande au minimum de mettre un peu plus de couleur à la torche, de faire un fin trait pour les sourcils et de faire un très léger lavis couleur chair sur les lèvres pour un sourire ravageur).

Et voici le résultat :


Annabelle est prête à se lancer dans la plus grande aventure de sa vie !

Personnage : Annabelle Herian

Annabelle Herian, fille de Lord Henry Herian, a grandi dans le milieu aristocratique anglais. À la fin de ses études, à l'âge de 21 ans, elle semble déjà mariée à un destin tout tracé, jusqu'au jour fatidique où son avion s'écrase au fin fond du Désert de Gobi. Seule survivante de ce terrible accident, elle doit alors affronter les dangers et les pièges d'un monde dont, en fait, elle ne connaît rien. Elle erre pendant deux semaines entières avant de rejoindre la civilisation, en l'occurrence un petit village nommé Tokakeriby. Cette expérience va entièrement bouleverser le cours de sa vie.

Réalisant qu'elle ne supportait plus le monde étriqué et coincé de la haute société britannique, elle se jette à corps perdu dans une vie aventureuse. Parcourant le monde en solitaire ou louant ses services en tant que guide/chasseuse de gros gibier/exploratrice, elle se familiarise rapidement avec un monde plus complexe qu'elle ne le présumait et développe très vite une réputation eu égard à ses méthodes explosives. Publiant des livres racontant ses aventures, elle finance ainsi ses prochains voyages et attire l'attention de la Fondation Stratos. Après "Ma rencontre avec les Yétis", cette dernière s'empresse de la recruter et de l'employer dans la recherche, le rapatriement ou la destruction d'objets et de créatures mythiques et dangereux.

Caractéristiques techniques :

Faction : Fondation Stratos
Coût : 35
Points de vie : 80
Attaque : +10
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences:

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.
Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.
Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.
Reconnaissance : Si ce personnage a une ligne de vue sur une figurine adverse au début d'un tour, vous pouvez effectuer 2 jets d'Initiative et garder celui de votre choix.
Charge de démolition : Remplace les attaques. Le personnage choisit une porte adjacente, elle reste ouverte pour le reste de la partie et ne peut plus être fermée.

"Mon vieux prof d'archéologie disait qu'il ne déchiffrait pas de cartes pour exhumer un trésor et qu'un X ne marquait jamais l’emplacement. Si il voyait ça, il aurait une attaque."