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mercredi 22 décembre 2010
Personnage : Chaîne
L'ancienne Russie soviétique regorge de vestiges abandonnées de la gloire communiste. Que ce soit des projets d'aménagement titanesques ou des usines industrielles démesurées, ils gisent en ruines et dépourvus de vie. Les Hommes de Pailles se sont emparés de plusieurs de ces complexes que ce soit Dvorsk une usine de produits chimiques ou Severnaya une ancienne station spatiale.
De nouvelles créatures sont alors apparus dans ces complexes. Vaguement humanoïdes, elles ressemblaient à des chaînes en métal regroupées ensemble et coulissant les unes sur les autres. Les troupes soviétiques envoyées reprendre les complexes durent se replier face à des adversaires exploitant chaque avantage du terrain et n'éprouvant aucune hésitation à tuer ou à mutiler leurs opposants.
Caractéristiques techniques
Chaîne
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 28
Points de vie : 70
Attaque : +7
Défense : 19
Dommages : 20
Compétences :
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
Démarche Assurée : Ce personnage n'est pas ralenti par des terrains difficiles ou des objets bas
Absorption des matériaux 10 : Si ce personnage finit son tour adjacent à du terrain génant ou à un mur, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.
"Da, camarade. C'était comme un nid de serpent en mouvement mais en acier. Puis c'est devenu un homme de métal qui a massacré tout le commando."
De nouvelles créatures sont alors apparus dans ces complexes. Vaguement humanoïdes, elles ressemblaient à des chaînes en métal regroupées ensemble et coulissant les unes sur les autres. Les troupes soviétiques envoyées reprendre les complexes durent se replier face à des adversaires exploitant chaque avantage du terrain et n'éprouvant aucune hésitation à tuer ou à mutiler leurs opposants.
Caractéristiques techniques
Chaîne
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 28
Points de vie : 70
Attaque : +7
Défense : 19
Dommages : 20
Compétences :
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
Démarche Assurée : Ce personnage n'est pas ralenti par des terrains difficiles ou des objets bas
Absorption des matériaux 10 : Si ce personnage finit son tour adjacent à du terrain génant ou à un mur, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.
"Da, camarade. C'était comme un nid de serpent en mouvement mais en acier. Puis c'est devenu un homme de métal qui a massacré tout le commando."
Débriefing d'un survivant des Spetsnaz concernant l'assaut de Severnaya.
jeudi 28 octobre 2010
mardi 28 septembre 2010
Personnage : Div
La Russie est de loin et même de très loin le plus vaste pays forestier de la planète. La forêt y couvre deux fois plus de surface qu’au Canada, trois fois plus qu’aux USA. La surface forestière russe est même supérieure à celle du Brésil. Les forêts de la Russie occupent plus de la moitié du territoire du pays en couvrant plus de 1,1 milliard d'hectares. La forêt boréale s’étend de part et d’autre du cercle polaire et couvre d’immenses étendues de la Sibérie centrale et de la Russie occidentale, représentant la plus large étendue de forêt continue dans le monde.
Peu ou pas peuplés par l'humain, ces territoires hébergent des ressources en matières premières et des ressources biologiques. Les Div sont une créature créée par les Hommes de Pailles uniquement afin de contrôler ces bois. Ressemblant à des arbres difformes, ces constructions végétales se déplacent étonamment vite et sont capables de projeter des échardes de bois à plusieurs dizaines de mètres.
Caractéristiques techniques
Div
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 28
Points de vie : 90
Attaque : +7
Défense : 18
Dommages : 20
Compétences :
Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.
Affinité avec les Lechii : Les Leechii coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.
Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.
Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
"Lorsque vous entendez les branches crisser sur la fenêtre de votre cabane, vous savez que le Div vous guette de l'autre côté."
-Conseil dispensé au coin du feu par un vieux bucheron russe
Peu ou pas peuplés par l'humain, ces territoires hébergent des ressources en matières premières et des ressources biologiques. Les Div sont une créature créée par les Hommes de Pailles uniquement afin de contrôler ces bois. Ressemblant à des arbres difformes, ces constructions végétales se déplacent étonamment vite et sont capables de projeter des échardes de bois à plusieurs dizaines de mètres.
Caractéristiques techniques
Div
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 28
Points de vie : 90
Attaque : +7
Défense : 18
Dommages : 20
Compétences :
Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.
Affinité avec les Lechii : Les Leechii coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.
Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.
Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
"Lorsque vous entendez les branches crisser sur la fenêtre de votre cabane, vous savez que le Div vous guette de l'autre côté."
-Conseil dispensé au coin du feu par un vieux bucheron russe
mercredi 8 septembre 2010
Modelisme : Ishmael Karnes
Pour ce possédé, la figurine du Judge Fire et un socle de 25 mm sont parfaits.


Après transfert de socle, faites chauffer les pinceaux

Après transfert de socle, faites chauffer les pinceaux
- la peau doit être repeinte en noir
- les pièces d'armure et le trident en argenté avec une reprise par un lavis de peinture noire
- le crâne, les mains et les pieds en blanc avec une reprise par un lavis de peinture brun clair
- les flammes en un mélange de touches de rouge, d'orange clair, d'orange foncé et de jaune.
Craignez son feu !
Personnage : Ishmael Karnes
Certains naissent maudits, d'autres le deviennent par accident. Ishmael Karnes a choisi de l'être. Chef d'un clan mafieux de Russie, son pouvoir était redouté mais il se sentait vieillir, rongé par un cancer. Si certains auraient eu recours à la médecine pour se maintenir en forme, Karnes choisit la magie mais plus exactement la démonologie. Un démon pouvait lui octroyer une longue vie et une bonne santé si il acceptait de l'accueillir en lui. Mais il voulait rester maître de son destin.
Il utilisa ses contacts pour proposer un marché aux Hommes de Pailles : son organisation contre leur soutien. Le mafieux organisa alors sa grande cérémonie où il passa un pacte avec un démon. Ce dernier prit possession de son corps comme le prévoyait le pacte altérant le corps de son hôte. Mais le marché ne fut pas respecté par les Hommes de Pailles. La possession fut bloquée à mi-chemin par les Hommes de Paille qui virent là une formidable expérimentation. Ils auraient un pion infiltré dans le crime et l'occultisme mi-humain mi-démon et qu'ils contrôleraient... Ishmael Karnes avait eu exactement ce qu'il avait souhaité mais le prix en avait été élevé...
Caractéristiques techniques
Ishmael Karnes
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 36
Points de vie : 90
Attaque : + 9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences :
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Frappe Fatale : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 18, 19 ou 20.
Trident : +10 de Dommages contre un ennemi adjacent.
Aura de Feu : Tout personnage commençant son activation adjacent à ce personnage doit réussir une sauvegarde de 11+ ou encaisser 20 dommages
Pouvoir du Destin :
Explosion d'Energie : Destin 3 ; remplace le tour ; 30 de Dommages à tous les personnages dans les 3 cases. Fair reculer les personnages Enormes ou plus petits à 4 cases de ce personnage. Les personnages Enormes ou plus petits sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu : Sauvegarde 11 pour éviter cela.
"Dis-moi, as-tu peur de la mort ? C'était le cas pour moi avant, ça ne l'est plus..."
Il utilisa ses contacts pour proposer un marché aux Hommes de Pailles : son organisation contre leur soutien. Le mafieux organisa alors sa grande cérémonie où il passa un pacte avec un démon. Ce dernier prit possession de son corps comme le prévoyait le pacte altérant le corps de son hôte. Mais le marché ne fut pas respecté par les Hommes de Pailles. La possession fut bloquée à mi-chemin par les Hommes de Paille qui virent là une formidable expérimentation. Ils auraient un pion infiltré dans le crime et l'occultisme mi-humain mi-démon et qu'ils contrôleraient... Ishmael Karnes avait eu exactement ce qu'il avait souhaité mais le prix en avait été élevé...
Caractéristiques techniques
Ishmael Karnes
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 36
Points de vie : 90
Attaque : + 9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences :
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Frappe Fatale : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 18, 19 ou 20.
Trident : +10 de Dommages contre un ennemi adjacent.
Aura de Feu : Tout personnage commençant son activation adjacent à ce personnage doit réussir une sauvegarde de 11+ ou encaisser 20 dommages
Pouvoir du Destin :
Explosion d'Energie : Destin 3 ; remplace le tour ; 30 de Dommages à tous les personnages dans les 3 cases. Fair reculer les personnages Enormes ou plus petits à 4 cases de ce personnage. Les personnages Enormes ou plus petits sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu : Sauvegarde 11 pour éviter cela.
"Dis-moi, as-tu peur de la mort ? C'était le cas pour moi avant, ça ne l'est plus..."
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Hommes de Paille,
Ishmael Karnes,
Personnages
lundi 12 juillet 2010
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