lundi 31 août 2009

Modelisme : Armand de Saint-Neuville

Pour ce vampire, je suis parti du Vampire Enforcer (Horroclix) et d'une épée de ma boîte à rabiot (à vue de nez issue des Compagnies Franches de Warhammer).













Après resoclage, un simple changement d'épée et la retouche des brandebourgs dorés suffisent à le finaliser. N'oubliez pas pour autant les crocs.

Personnage : Armand de Saint-Neuville

Armand de Saint-Neuville est un aristocrate français du XVIII ème siècle qui eut la chance d'échapper à la guillotine. Mais son échappatoire passa par la transformation en vampire. Déchu de ses titres, réduit à un statut de subalterne, il rongea son frein, incapable d'admettre que les jours où il était le maître étaient finis. Incapable de se plier totalement aux règles en vigueur, il se retrouva rapidement mis au banc de la société vampirique.

Sombrant dans la luxure décadentes et les complots amateurs, il aboutit finalement dans un groupe de pseudo-libre-penseurs vampiriques. Là, n'écoutant que ses petites ambitions, il infiltra le groupe et les livra au châtiment de la Confrérie du Sang. Persuadé d'être enfin reconnu, il ne cesse désormais d'harceler tous les vampires qu'il croise afin qu'on lui confie d'autres missions digne de son statut.

Caractéristiques techniques :
Armand de Saint-Neuville
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 24
Points de vie : 50
Attaque : + 7
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences:

Vampire

Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Perturbateur : Ce personnage supprime les Effets de Commandement des ennemis dans les 6 cases.

Duelliste : Bénéficie de +4 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Destin.

Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

"Souffrez monsieur que je vous apportasse une aide sans contrepartie."

Compte rendu de partie : Dimanche 30 Août

Cette fois c'est Ywoo qui débute une partie avec moi avant le tournoi Star Wars miniatures.
Il opte pour une équipe composée de Nergal et ses séides tandis que je mène la Confrérie du Sang vers la victoire !
Nous n'avons cependant que le temps de faire 3 rounds ce qui suffit à envoyer au tapis un fantôme de sang et un Hellskull et de laisser salement amocher Vrykolakas (hors photo, il est timide.)
Nergal éclatera alors d'un rire démoniaque avant de se replier
Objectivement si la partie avait continué, je pense que les vampires auraient mordu la poussière mais non sans amener plusieurs adversaires avec eux.

vendredi 28 août 2009

Modelisme : Dorog

Pour ce gorille, une figurine de Grood (Heroclix DC), une vieille épée du socle à rabiot et un socle de 25 mm fourniront une bonne base.











Après transfert de socle, mettez l'arme dans la main droite de Dorog. Sculptez lui un pagne en résine verte et peignez le en marron. Les plus perfectionnistes rajouteront des trophées.
Le monde sera à moi !

Personnage : Dorog

En 1957, le Roi Imerphos est renversé par son demi-frère Dorog qui le dévore rituellement. Le premier acte royal de ce dernier est de massacrer tous ses opposants ainsi que quasiment toute l’ambassade de la Fondation Stratos. Cependant un membre de la famille royale encore bébé lui échappe, emporté par un survivant de l'ambassade. Pendant plus de 30 ans, Dorog dirige d'une main de fer son royaume.

Mais en 1988, il est à son tour renversé par Phostre, le fils d’Imerphos avec le soutien officeux de la Fondation Stratos. Cependant Dorog parvient à échapper à la capture avec une poignée de loyaux serviteurs. Depuis il demeure une épine dans le pied du Royaume Vert. Accompagnés d'une poignée de rénégats, il complote en vue de retrouver sa couronne.

Caractéristiques techniques:
Dorog
Faction : Indépendants
Coût : 46
Points de vie : 140
Attaque : +12
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Affinité avec les Bornabis : Les Bornabis de n'importe quelle faction peuvent rejoindre l'équipe de ce personnage.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Coup puissant : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de dommage

Opportuniste +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.

Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.

Pouvoir du Destin :

Rage berserk : Destin 1. Ce personnage dispose de +10 en dommage pendant un tour.

Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.

Effet de commandements :

Les Bornabis dans les 6 cases gagnent Coup puissant.

"Misérable créature imberbe ! Tu vas mourrir pour avoir oser contrecarrer mes plans !"

jeudi 27 août 2009

Modelisme : Lodon

Pour ce produit de l'évolution, une figurine Dreamblade s'impose : le Sabrefang Warrior.















Une fois montée sur le socle de 25 mm, quelques retouches au niveau des yeux et des dents et des griffes suffisent à son bonheur.

C'est comme un chat en plus gros, non ?

Personnage : Lodon

Lodon est ou plutôt était un Tigre à Dents de Sabre. Autrefois, il habitait le Monde Perdu et était un prédateur parmi les autres. Mais un scientifique fou eut besoin de cobayes pour son accélérateur génétique. Il fut donc capturé et amené loin du Monde Perdu. Si la plupart des créatures finirent en tas de gelée protoplasmique, Lodon fut une réussite. Développant une structure humanoïde et des doigts opposables, il fit preuve d'une intelligence qui bien que relativement faible par rapport à un humain était largement supérieure à celle du singe.

Mais son éveil à l'intelligence lui fit prendre conscience de son statut de cobaye. Alors il décida de s'évader. Il patienta, guettant le moment où il pourrait s'échapper. Lorsque celui-ci arriva, le gentil cobaye se déchaîna dans une orgie de sauvagerie, se taillant littéralement un chemin dans les scientifiques et les gardes. Depuis il erre à travers le monde, seul de son espèce, trop intelligent pour retourner parmi les animaux et trop sauvage pour s'incorporer vraiment dans l'univers des hommes.

Caractéristiques techniques :
Lodon
Faction : Indépendants
Coût : 30 points
Points de vie : 90
Attaque : +10
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences:

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Couverture Avantageuse : Ce personnage bénéficie de +8 en Défense lorsqu'il est à couvert au lieu de +4.

Embuscade : Ce personnage peut se déplacer puis effectuer toutes ses attaques contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Sauvage : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Frappe Dévastatrice : Sur un coup critique, les Dommages sont triplés au lieu d'être doublés.

Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.

Démarche Assurée : Ce personnage n'est pas ralenti par des terrains difficiles ou des objets bas.

"Grrrr. Je ne suis pas une bête ! PAS UNE BÊTE ! GGGGRRRR !"

Vie du Blog : 250 ème message

Ceci est le 250 ème message.

Avec près de 4000 visiteurs en 4 mois, le blog continue son chemin.

Merci à tous pour votre soutien.

mercredi 26 août 2009

Modelisme : Amanda Magnus

Pour cette chasseuse de monstre, la figurine de Talia (Heroclix) et un socle standard sont remarquablement bien adaptés.











Après transfert, repeignez les cheveux en noirs et faites-lui une mèche blanc sur la gauche. Un jus de peinture noire suffira à finaliser le métal des armes.

La chasse est ouverte...

Personnage : Amanda Magnus

Amanda Magnus est la descendante d'une longue lignée de chasseurs de monstre remontant à la Rome Antique. Elle est la fille du célèbre chasseur de monstres Ulysse Magnus. Ses parents se sont séparés lorsqu'elle avait deux ans (il semblerait que le travail d'Ulysse ait été un peu trop envahissant) et Amanda n'a pratiquement pas connu son père. Avec sa mère, elle a voyagé en Europe jusqu'à ce qu'elle atteigne sa majorité.

Son père reprit alors contact avec elle. Les retrouvailles furent houleuses. Cependant il réussit à la convaincre et entreprit de la former. Leur relation fut qualifiée pudiquement de "conflictuelle" par leurs associées de la Fondation Stratos. Chacun des deux sacrifierait sa vie pour l'autre mais leurs fortes personnalités les opposent quasiment sur tout.

Caractéristiques techniques :
Amanda Magnus
Faction : Fondation Stratos
Coût : 26
Points de vie : 60
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences:

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Epée : +10 de Dommages contre un ennemi adjacent.

Synergie : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "Ulysse Magnus" se trouve dans les 6 cases.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoirs du Destin :

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Riposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.

" Je crois que je mène au score : 5 monstres à 2. Alors, Père, tu vieillis ?"

mardi 25 août 2009

Modelisme : Soldat anti-émeute de la PURGE

Pour ce soldat, il suffit d'un SWAT Officier (Heroclix) et du socle de 25 mm.












Après une simple transplantation, un petit coup de métal sur le fusil et sur le talkie walkie suffit à le finaliser.

Ca va faire mal !

Personnage : Soldat anti-émeute de l'Unité d'Intervention Tactique

L'Unité d'Intervention Tactique de la PURGE dispose également d'un petit corps de soldats entraînés aux techniques de maîtrise de la foule et de répression d'émeutes. Mais contrairement aux unités anti émeutes conventionnels, ce corps a été formé à lutter contre des adversaires non-humains et à faire barrage afin de protéger les tireurs.

Leurs boucliers anti émeutes ont été spécialement conçus pour pouvoir résister à une charge de Werwulf. Cependant le taux de perte dans cette spécialisation est largement supérieure à la moyenne (pourtant fort élevée) du reste de l'Unité d'Intervention Tactique.

Caractéristiques techniques :
Soldat de l’unité d’intervention de la PURGE
Coût : 15 points
Points de vie : 30
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20

Compétences :

Bouclier anti-émeute : Ce personnage dispose de +4 en Défense contre un adversaire adjacent.

"Ces saloperies de non-humains manifestent pour on ne sait quelle raison. On va leur donner des raisons de se plaindre."

lundi 24 août 2009

Modélisme : Le Prince des Ordures

Pour ce vampire, une figurine de Nazgul du jeu Combat Hex fait magnifiquement l'affaire.













Retirez lui son épée et mettez le sur le socle 25 mm. Un petit coup de noir dilué pour assombrir l'armure suffit à lui donner meilleur tête.
Reculez devant le Prince des Ordures !

Personnage : Le Prince des Ordures

Le Prince des Ordures est un très ancien Nosferatu habitant sous New York. Difforme, mesurant plus de 2 m 50, il se dissimule entièrement sous plusieurs épaisseurs de tissus souillées et une armure de métal sombre. La rumeur veut qu'il ait été un superbe homme et l'amant de la Sombre Mère de son vivant et que le Conseil des Dix ait récompensé sa trahison par le don de l'immortalité.

Bien que ne faisant pas parti du Conseil des Dix, il bénéficie d'une large influence sur les rangs des autres Nosferatus. Si son physique plus que particulier l'empêche de sortir de sa tanière, son réseau d'influence est remarquable. C'est simple, sur le territoire de New York, ce n'est pas la Loi du Conseil des Dix qui s'applique mais celle du Prince des Ordures. Il a réorganisé sa cité comme un fief médiéval avec un seul seigneur, une poignée de chevaliers nosferatus et des hordes de paysans.

Caractéristiques techniques :
Le Prince des Ordures
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 40
Points de vie : 110
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences:

Vampire

Résistance des Non-Morts :
A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.

Aura de Peur : Les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Attaque.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Affinité avec les Nosferatus : Les Nosferatus coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.

Pouvoir du Destin

Maître chasseur : Destin 1, remplace les attaques : +10 de Dêgats jusqu'à la fin de l'escarmouche.

Effet de commandement :

Les personnages Nosferatu dans votre escouade possédant la capacité Discrétion (y compris Le Prince des Ordures) qui sont à couvert ne peuvent pas être pris pour cible par des ennemis non adjacents.

"
Partez et dites à vos maîtres que cette terre est mienne !"

Règle : La règle de non-cumul

Voici un complément de règle qui s'impose pour éviter certain écueils.

La règle de Non-cumul :

Il est interdit de bénéficier deux fois directement du même bonus.

Quelques exemples :

Un personnage disposant d'attaque sournoise (+4 en Attaque et + 10 de dommage contre un adversaire non activé) et étant soumis à un commandement lui donnant attaque sournoise ne bénéficie qu'une fois d'attaque sournoise (+4 en Attaque et + 10 de dommage contre un adversaire non activé) et non 2 (+8 en Attaque et + 20 de dommage contre un adversaire non activé).

Un personnage soumis à 2 effets de commandements lui donnant + 4 en attaque bénéficie que de +4 et non de + 8.

Un personnage disposant d'attaque sournoise (+4 en Attaque et + 10 de dommage contre un adversaire non activé) et étant soumis à un commandement lui donnant + 4 attaque bénéficie une fois d'attaque sournoise et une fois du +4 en attaque (+8 en Attaque et + 10 de dommage contre un adversaire non activé et +4 en attaque contre un adversaire déjà activé).

Un personnage soumis à un effet de commandements lui donnant + 4 en attaque et d'une capacité de type Contrôle des Tirs : Les Robots alliés Non-Unique ont un bonus de +4 en Attaque bénéficie de +8 en attaque.

Un personnage soumis à une Affinité (Affinité avec XXX : Les XXX coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.) ne bénéfécie que d'une fois de ce bonus. Par contre il peut bénéficier de plusieurs affinités différentes.

Je vous laisse imaginer les dérives sinon...

dimanche 23 août 2009

Modelisme : Hareaki Shinobu

Pour ce Yakuza, la figurine de (Heroclix Indy) s'impose naturellement.









Après transposition sur le socle de 25 mm, repeignez le tatouage. Faites 3 serpents (1vert, 1 rouge et un bleu) courant le long du torse et dont les têtes finissent sur le bras droit. Retouchez légèrement les cheveux.

Personnage : Hareaki Shinobu

Les Yakuzas sont les membres d'un groupe du crime organisé au Japon. Ils sont représentés par quatre principaux syndicats, présents sur tout l'archipel, et possèdent également des ramifications dans la zone Pacifique, et même en Allemagne et aux États-Unis. Ils seraient plus de 84 700. Les yakuzas ont une structure semblable à celle de la mafia sicilienne, organisée en familles. Ils ont adopté la structure hiérarchique traditionnelle de la société japonaise, pyramidale, mais aussi familiale, bien que les membres ne soient pas liés par le sang. Chaque « famille » possède un patriarche, l’Oyabun). Ce titre se transmet de père en fils, comme une sorte de droit féodal, ou à une personne en qui l'Oyabun a une complète confiance. Chaque homme accepté chez les yakuzas doit accepter ce rapport Oyabun/Kobun, en promettant la fidélité inconditionnelle et l'obéissance à son patron. Toute la structure se fonde sur cette relation oyabun-kobun.

Hareaki Shinobu est l'ambitieux fils du chef du Sumiyoshi-gumi, l'un des principaux clans de yakuza. Son absence total de scrupule, son amoralité et son ambition ont inévitablement attiré sur lui l'attention de l'Empereur Pourpre. Celui-ci suit de très près la carrière du jeune yakuza. Après tout, il est appelé à prendre la tête du clan tôt ou tard...

Caractéristiques techniques
Hareaki Shinobu
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 29 points
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Briseur d'armes 18 : Chaque fois que ce personnage effectue un 18 ou plus sur un jet de Sauvegarde lorsqu'il utilise le pouvoir Blocage au Sabre contre un ennemi ayant Attaque de Mêlée, cet ennemi se voit attribué -20 de Dommages pour le reste de l'escarmouche.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Pouvoirs du Destin :

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Lancé d'arme 2 : Destin 2, remplace les attaques : choisir une cible ennemie se trouvant dans les 6 cases. Effectuer 2 attaques contre cette cible.

"Le Ninkyōdō est dépassé, il nous faut adopter de nouvelles méthodes !"

PS : Le Ninkyōdō est le code d'honneur des yakusa.


jeudi 20 août 2009

Modelisme : Géant de Pierre

Pour ce géant, un socle de 25 mm, une figurine de Korg (Heroclix Marvel) et une hache de la boîte à rabiot suffisent.













Collez la hache dans la main puis la figurine sur le socle. Un point noir pour les yeux suffit à finaliser
N'est-il pas effrayant ?

Personnage : Géant de Pierre

Les Géants de Pierre sont un peuple frustre et primitif. Traditionnellement ils étaient opposés aux humains (trop fragiles), au progrès (Si la hache de l'ancètre était assez bonne pour lui, elle l'est pour vous.) et aux conseils des autres races (après tout elles ne savent rien). Lorsque le Concordat fut proposé par un Elfe afin dans un esprit de progrès de ne plus faire la guerre à l'humanité, les Géants de Pierre n'eurent pas besoin des paroles fielleuse de Maebh pour prendre leur décision. Si leur imbécilité est renommée, leur force brute a dès lors servi les objectifs de Maebh...

Caractéristiques techniques
Géant de Pierre
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 21 points
Points de vie : 50
Attaque : +8
Défense : 19
Dommages : 30

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

"Petits hommes faibles. Géant fort. Géant tuer petits hommes."

mercredi 19 août 2009

Modelisme : Guerrier Bornabis

Pour ce sympathique homme singe, j'ai pris une figurine de Mage Knight Dungeons et un socle de 25 mm.












PS : Les modèles que j'ai déniché n'avaient que des masses d'armes

Un petit coup de peinture sur les crocs et le tour est joué

Modélisme : Guerrier Bornabis

Dans l'Afrique profonde, au niveau de la plus haute source du Nil dans les monts Ruwenzori se situe la civilisation des Bornabis. Ces derniers sont des proches cousins de l'homme mais ont un aspect très proches des grands gorilles. Découverts dans les années 1880, il faudra attendre un demi-siècle et le soutien actif de la Fondation Stratos pour que le Royaume Vert soit reconnu officiellement comme nation.

Dans ce massif, l'eau du ciel tombe plus de 300 jours par an. Ses forêts sont une éponge gonflée d'humidité. Les torrents qui se déversent en cataracte sur les fortes pentes de ce cimetière végétal grossissent la rivière Semliki qui alimente le lac Albert, grand déversoir du Nil. Mais une des plus grande richesses des Bornabis sont les mines de pierres précieuses. Les Bornabis acceptent rarement d'en faire commerce mais elles sont toujours d'une pureté remarquable qui a attiré et continue d'attirer bien des convoitises... Mais heureusement les Guerriers Bornabis sont là pour protéger leur peuple.

Caractéristiques techniques
Guerrier Bornabis
Faction : Fondation Stratos
Coût : 14
Points de vie : 50
Attaque : +5
Défense : 17
Dommages : 20

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Parade : Lorsqu'il est touché au cours d'une attaque au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

"Je te défie en combat singulier, immonde monstre !"

mardi 18 août 2009

Tournoi : Le Premier

Grace à François de la Boutique Games Centers, la Fondation Stratos est fier de vous proposer son premier tournoi. On va l'appeler tout simplement le Premier !

Le jour : Dimanche 13 Septembre !

Le lieu :
43, Rue Linné
75005 Paris

Métro : Arrêt Jussieu (Lignes 7 et 10) puis une rue à traverser !

Les horaires : Inscription de 13h30 à 14h00, tournoi de 14h00 à 17h30-18h, remise des lots de 17h30-18h

Le format : 150 points ! 3 à 4 rounds de 45 minutes. La règle du Gambit sera appliquée.

Les cartes : Ce sera des cartes Star Wars Miniatures. Ceux qui en ont n'hésitaient pas à les amener.

Les lots : Des figurines Heroclix et Star Wars Minis pour faire du custom ou y jouer ! Il y aura des lots pour tout le monde (même pour le dernier...)

Les Danseuses Nues : Vous me direz si vous préférez celles du Moulin Rouge ou celles du Crazy Horse.

L'inscription : votre âme immortel ou à défaut 5 euros par personne.

Les équipes : Soit vous venez avec votre équipe (prévenez moi avant que je le valide), soit vous me préréserver une équipe en me disant vos préférences en faction et en personnage, soit vous choisirez sur place une équipe de réserve (hélas vous aurez moins de choix). Premier arrivé, premier servi. J'ai de quoi aligner environ une douzaine d'équipes sans problème. A plus on se débrouillera

Préinscription : Contactez-moi soit sur ce post soit par la messagerie.
Questions diverses : Contactez-moi soit sur ce post soit par la messagerie.

Modelisme : Lobasta

Alors là on pourra difficilement faire plus simple. Prenez une figurine de Fire (Heroclix DC) et un socle de 25 mm.













Découpez l'attache du pied de Fire de façon à ce que le pied repose sur le socle et collez le tout.

Craignez la furie de Mère Nature !

Personnage : Lobasta

Lobasta est une des Roussalki, une nymphe des eaux russes. Les Roussalki sont lescomme des esprits de jeunes filles mortes noyées. Pendant les mois d'hiver, elles vivent dans les grands lacs et rivières d'Europe de l'est. Elles sont tantôt décrites comme de belles créatures, proche des sirènes, tantôt comme malveillantes, sales et hideuses. Elles saisissent les voyageurs des bords de rivières et les trainent dans l'eau pour les noyer.

Appréciant peu la société moderne et ses dérives environnementales, Lobasta a cherché des alliés pour pouvoir purger la nature russe de ses parasites. Et elle les a trouvés. Concluant un marché avec les Hommes de Pailles vers 1950, elle a contribué à de nombreuses dévastations afin de servir les objectifs de ses alliés et les siens...

Caractéristiques techniques
Lobasta
Faction : Hommes de Paille
Coût : 37 points
Points de vie : 70
Attaque : +6
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Domination : Remplace le tour : un personnage cible Non-Robot effectue un tour immédiatement ous votre contrôle, qui ne compte pas en tant qu'une de vos 2 activations pour cette phase, même si il a déjà été activé pendant ce tour de jeu ; Sauvegarde de 11. Le personnage cible ne peut pas se déplacer pendant ce tour.
Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Pouvoirs du Destin :

Frappe de la Nature : Destin 4, remplace les attaques : portée 6 ; 50 de Dommages à la cible. Les personages Enormes ou plus petits sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu ; Sauvegarde de 16+ pour éviter cela
Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.
Illusion : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucuns Dommage à moins que l'attaquant effectue une Sauvegarde de 11.

"La Nature ne pardonne rien. Je fais donc de même."

lundi 17 août 2009

Modelisme : Jade

Pour cette belle nephilim, Aphrodite IX (Heroclix Indy) se prête remarquablement bien au jeu.









Après transfert de socle, il suffit de repeindre son haut, ses jambes et sa culotte en beige, ses cheveux en violet et ses yeux entièrement en vert emeraude.

On ne lui donnerait pas le Bon Dieu sans confession

Personnage : Jade

D'après la Bible (GENÈSE 6:1-8) , il arriva, lorsque se fut multiplié l'homme sur la face de la terre, et que des filles lui furent nées, les anges virent que les filles des hommes étaient belles, et ils prirent pour eux femmes parmi toutes celles qu'ils choisirent. Ainsi faisant il engendrèrent des hybrides d'anges et d'hommes appelés Nephilim. Mais ceux-ci si ils héritaient de pouvoirs divins étaient aussi soumis à leurs héritages d'hommes. Dieu les décréta anathèmes et punit l'humanité par le Déluge censé laver la Terre des Nephilims. Nombre d'entre eux périrent noyés ou tombèrent sous les coups des anges.

Quelques-un survécurent et se cachèrent parmi les hommes. Jade est l'une d'entre eux. Forcée de fuir, forcée de se cacher, sa haine n'a cessé de grandir. Tout naturellement, elle a choisi la confrontation armée. Tuant impitoyablement tous les anges et autres émissaires de Dieu, elle attira l'attention du Cercle de l'Aube Grise dans les années 1960 qui s'empressa de la recruter. Elle accepta bien volontiers à condition de ne pas être soumise à la chaîne de commandement démoniaque mais de pouvoir intervenir en tant qu'électron libre.

Caractéristiques techniques
Jade
Faction : Cercle de l’Aube Grise
Coût : 34 points
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 0

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Aura Angélique : Quand ce personnage subit des Dommages, effectuer 2 Sauvegardes à 11+ ; chaque réussite réduit les dommages reçus de 10.

Rejet du Destin : Les ennemis ne peuvent pas affecter ce personnage avec les pouvoirs du Destin, ou utiliser des points de Destin pour relancer des attaques contre ce personnage ou pour riposter contre les attaques ou les capacités de ce personnage.

Frappe Dévastatrice : Sur un coup critique, les Dommages sont triplés au lieu d'être doublés.

"Mon père m'a repudiée. Dieu m'a chassée. Je leur crache à la gueule et je rejette leur Paradis."

De nouveaux membres de la Fondation Stratos

Ybliss du blog Ludobox nous propose le groupe Alpharius, tous membres de la Fondation Stratos. Foncez vite découvrir sur son blog le 1 er : Jason Blast « Nightwatcher »


Et la suite est aussi bien....

vendredi 14 août 2009

Modelisme : Der Richter

Pour faire ce sinistre justicier, il faut une figurine de Scourge (Heroclix) et un socle de 25 mm.









Après transfert de socle, il suffit de repeindre le pantalon et les gants en bleu nuit, l'imperméable en noir et le visage en blanc (nuque incluse).

Le voici prêt à rendre sa justice.

Personnage : Der Richter

Der Richter (Le Juge en allemand) est apparu après la Seconde Guerre Mondiale. Traquant les criminels de guerre nazis et les exécutant impitoyablement, il n'épargne que les innocents. Abattu plusieurs fois, il a toujours refait surface après quelque temps. Pur esprit concentrant la volonté de venger les crimes impunis, à chacune de ses morts, il se recrée un nouveau corps afin de continuer sa quête sanglante.

Depuis les années 70, il s'attaque aux différences menaces occultes, écrasant impitoyablement ceux qu'il a jugé coupable. Il est particulièrement apte à se tirer des situations les plus difficiles grâce à son intelligence et son inventivité. Celle-ci consiste d’ailleurs souvent à avoir recours a une solution tellement cruelle et sadique qui surprend même les criminels les plus endurcis. Bien qu'étant globalement du côté du bien, ses méthodes radicales et son intransigeance lui ont valu d'être mis dans le même sac que ceux qu'il traque.

Caractéristiques techniques
Der Richter
Faction : Indépendants
Coût : 35 points
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Tir Précis : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche et ignore les restrictions de la Discrétion dans le choix de sa cible.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Pouvoir du Destin

Haine Eternelle : Destin 2. Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu, effectuez une Sauvegarde de 6. Si celle-ci réussit, ce personnage récupère la totalité de ses points de vie au lieu d'être vaincu.

"Ich bin Richter und Jury. Und du bist schuldig." ("Je suis juge et jury. Et tu as été déclaré coupable.")

jeudi 13 août 2009

Modelisme : Porte-étendard Zombie

Pour ce vaillant zombi, un Johnny Dead (Horrorclix) est tout à fait adapté (et en plus il est en 2 morceaux avec des intestins dégoulinants...).












Monté sur un socle de 25mm, il suffit de repasser un peu de noir dilué sur le visage et dans les impacts de balles sur les habits et sur l'étendard.

Il continue d'avancer...

Personnage : Porte-étendard Zombie

D'après une idée de Olivier "DARTHOWO". Caractéristiques techniques par Olivier "DARTHOWO" Texte d'ambiance par moi-même.

Un porte-drapeau ou porte-étendard est une personne dont la fonction est de porter une hampe à laquelle est attachée un drapeau ou un étendard, dans le but de l'exhiber lors d'une bataille. Le porte-drapeau peut être à pied ou à cheval, et se trouve généralement en tête de formation. Dans le cas des zombies, il a plutôt tendance à se retrouver en fond de formation mais sa présence semble galvaniser les non-morts et les rallier.

Caractéristiques techniques :

Porte-étendard Zombie
Faction : Culte des Loas
Coût : 15
Points de vie : 30
Défense : 14
Attaque : 6
Dommage : 10

Compétences :

Zombi

Attaque de mêlée
: Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Aura de Confiance : tous les zombis dans les 6 cases (alliés ou ennemis) gagnent +4 en attaque.

Chair immonde : Ne peut être attaqué ou pris pour cible par un Zombi.

Affinité avec les zombis : Les zombis coûtent 1 point de moins lorsqu’ils sont dans la même équipe que ce personnage.

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Vitesse 2 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 2 cases et attaquer, ou 4 cases sans effectuer d'attaques.

Perturbateur : Ce personnage supprime les Effets de Commandement des ennemis dans les 6 cases.

"Regroupez-vous autour du drapeau !"
Gettysburg, 3 Juillet 1863

mercredi 12 août 2009

Modelisme : Espionne de la P.U.R.G.E.

Pour ces charmantes espionnes, j'ai utilisé Sharon Carter (Heroclix Marvel), les pistolets des Nautolean Soldier (Star Wars minis), l'Agent Krav Naga (Heroscape à gauche sur la photo) et 2 socles habituels.





















Il suffit de changer leurs armes avec celles du Nautolean et de les repeindre en argenté. Ensuite peindre leurs habits en vert foncé. Il suffit de terminer par une teinture brune pour Sharon et Blonde pour l'Agent Krav Naga.