mardi 28 septembre 2010

Modelisme : Div

Pour cet arbre, il faut une figurine de Wizened Elder Watcher (DDMinis) et un socle de 40 mm.








Après transfert, nuancez l'arbre par un peu de brossage à sec de marron sur le bois et de nuances de vert sur le feuillage.
Ne vous approchez pas de lui.

Personnage : Div

La Russie est de loin et même de très loin le plus vaste pays forestier de la planète. La forêt y couvre deux fois plus de surface qu’au Canada, trois fois plus qu’aux USA. La surface forestière russe est même supérieure à celle du Brésil. Les forêts de la Russie occupent plus de la moitié du territoire du pays en couvrant plus de 1,1 milliard d'hectares. La forêt boréale s’étend de part et d’autre du cercle polaire et couvre d’immenses étendues de la Sibérie centrale et de la Russie occidentale, représentant la plus large étendue de forêt continue dans le monde.

Peu ou pas peuplés par l'humain, ces territoires hébergent des ressources en matières premières et des ressources biologiques. Les Div sont une créature créée par les Hommes de Pailles uniquement afin de contrôler ces bois. Ressemblant à des arbres difformes, ces constructions végétales se déplacent étonamment vite et sont capables de projeter des échardes de bois à plusieurs dizaines de mètres.

Caractéristiques techniques
Div
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 28
Points de vie : 90
Attaque : +7
Défense : 18
Dommages : 20

Compétences :

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Affinité avec les Lechii : Les Leechii coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.

Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

"Lorsque vous entendez les branches crisser sur la fenêtre de votre cabane, vous savez que le Div vous guette de l'autre côté."

-Conseil dispensé au coin du feu par un vieux bucheron russe

vendredi 24 septembre 2010

Modelisme : Auguste Granville

Pour ce détective, prenez la figurine du Holyday Killer (Heroclix DC) et un socle de 25 mm.











Après transfert, il suffit de repeindre
- les cheveux en marron plus foncé
- les boutons en argenté

- les lunettes en noir.
Et voici un bon privé en trench coat...

Personnage : Auguste Granville

Pendant la Seconde Guerre Mondiale, Auguste Granville était un membre de la résistance. Il était également un des rares détectives de l'occulte européen. Pendant son passage à la résistance, on lui doit l'entraînement de son groupe à affronter certaines alliés occulte du Troisième Reich et une forte tendance à traquer les malfaiteurs surnaturels tels que les vampires de la Confrérie du Sang. Bien que ne travaillant pas officiellement pour la toute jeune Fondation Stratos, il faisait partie du cercle des éléments indépendants gravitant autour.

Peu savent cependant que sa motivation suprême était l'affrontement avec le vampire Ytar. L'homme et le monstre passèrent une longue partie de la guerre à croiser le fer que ce soit sur les toits de Paris ou dans les salons parisiens, chacun essayant de surpasser l'autre dans un jeu mortel d'enigmes et de mystères. Leur long intimitié finit au sommet de Notre-Dame lorsque, dans un ultime combat, Auguste Granville se jeta dans le vide avec son ennemi et une ceinture de dynamite.

Caractéristiques techniques
Auguste Granville
Faction : Fondation Stratos
Coût : 28 points
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

"Nous mourrons ensemble, mon vieil ennemi" : Lorsque ce personnage est retiré du jeu, il peut réaliser une dernière attaque avec +4 en attaque et + 10 en dommages. Si cette attaque est un coup critique, les dommages sont triplés et elle ne peut être ni redirigée ni parée.

Chasseur de vampires : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant le mot clé Vampire.

Pouvoir du Destin :
Résister à la Mort : Destin 2 : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu, effectuez une Sauvegarde de 11. Si celle-ci réussit, ce personnage récupère la totalité de ses points de vie au lieu d'être vaincu.

"L'extraordinaire est une chose, le mystère en est une autre."

mardi 21 septembre 2010

Modelisme : Grand Prêtre Hamlla

Pour ce prêtre un rien courtisan, la figurine de Gorilla Grodd (Heroclix DC ed Hypertime) et un socle de 25 mm sont parfaits.












Après transfert de socle, il suffit de réaliser un brossage à sec de la fourrure afin de l'accentuer puis de peaufiner les ongles et crocs.

Cachez ce sang que je ne saurais voir, berserkers !

Personnage : Grand Prêtre Hamlla

L'auto proclamé Grand PrêtreHamlla est le dirigeant du culte de Tchaka, le Dieu Gorille. A l'origine, un de sycophante de Dorog, il vit l'occasion de grimper en pouvoir et lui suggéra de l'utiliser pour diriger les bersekers. Bien que moins fort que la plupart des cultistes, il est nettement plus intelligent et plus sournois qu'eux (mais beaucoup moins qu'il ne le pense).

Sous son influence, les Berserkers et autres fidèles de Tchaka sont à la botte de Dorog. Grâce à son charisme et au (faux) fanatisme religieux qu'il arborde, le Grand Prêtre est devenu une puissance sur laquelle compter dans l'entourage de Dorog. Mais Hamlla a gouté au pouvoir et apprécierait d'en avoir encore plus, un fait que le tyran déchu a pris note.


Caractéristiques techniques:
Grand Prêtre Hamlla
Faction : Indépendants
Coût : 27
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Opportuniste +10 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.

Pouvoir du Destin :

Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.

Effet de commandements :

Les Berserks Bornabis perdent Sauvage et gagnent +2 en attaque.

"Seigneur, le Culte du Dieu Gorille est à vos ordres. Mes Berserks sont prêts à déchiquetter l'ennemi."

jeudi 16 septembre 2010

Modelisme : Ogun

Pour ce ninja bicéphale, prenez un socle de 40 mm et une figurine de Dagg'um Ty'gor (WOW minis)







Après transfert de socle, repeignez ses habits et sa peau en noir. Peignez les bordures de vêtements en vert.

Les finitions seront assez simples : il faut rajouter les 3 pupilles des yeux de l'ogre.


Remarquez la branche dans la main gauche.

Personnage : Ogun

Ogun est un oni bicéphale. Mais contrairement à nombre de ses compatriotes, plus intéressés par la nourriture que par autre chose, Ogun avait un rêve depuis qu'il était tout petit. Il voulait devenir un ninja. En proie aux moqueries de ses camarades, il ne renonça pas à son idéal. Il fit le tour de toutes les écoles de ninja, aussi bien celles ayant pignon sur les rues que les plus discrètes. Toutes le rejetèrent soit parce qu'elles n'acceptaient pas les non-humains, soit parce qu'elles le jugeaient incapable d'apprendre l'art du ninjutsu.

Mais pendant qu'il croupissait dans les caniveaux de la Cité Céleste de l'Empereur Pourpre, l'Orchidée de Fer le trouva. Préparant son coup d'état, elle avait besoin de tous les soutiens possibles. Elle forma Ogun qui lui voua une reconnaissance sans limite, d'autant plus grande qu'elle lui permit de tuer ceux qui l'avaient rejeté lors de sa tentative d'admission dans le Lotus Vert. Il est depuis un de ses plus fidèles bras droit, dénué de toute ambition et fier de son rôle de sergent instructeur. Son taux de perte est remarquable mais ses étudiants (enfin ceux qui survivent) sont systématiquement parmi les Epines de Jade et l'élite de son clan.

Caractéristiques techniques
Ogun
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 32
Points de vie : 90
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 30
Destin : 2

Compétences :

Synergie : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "Orchidée de Fer" se trouve dans les 6 cases.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Pouvoir du Destin :

L'art des vrais ninjas : Destin 2, Remplace le tour : pour le reste de l'escarmouche, si ce personnage est à couvert, il ne peut pas être pris pour cible par des ennemis non-adjacents.

Effet de commandement :

Les Ninja non uniques reçoivent +2 en attaque

"Regardez-vous, tas d'immondices ! Vous êtes un ramassis des pires détritus que j'ai jamais vu depuis que je suis formateur ! Et je dois vous apprendre l'art des ninjas ? Je dois vous apprendre à vous dissimuler derrière une branche comme celle que je tiens ? Bande de pitoyable larves, on se remue ! Celui qui ne se cache pas bien dans 5 minutes, je le dévore..."

mardi 14 septembre 2010

Personnage : Esclavagiste Draconien

Pour ce bourreau, j'ai récupéré une vieille figurine Mage Knight d'Homme Dragon.

Une fois monté sur un socle de 40 mm, des retouches s'imposent :
- la corde avec un jus très dilué de peinture noire
- les yeux en rouge avec une pupille noire
- les décorations métalliques en bronze

"41, je lis la haine dans vos yeux."

Personnage : Esclavagiste Draconien

La société des Draconiens est fondé comme beaucoup de cultures violentes sur l'exploitation des individus plus faibles par ceux plus forts. Il s'agit d'une culture dont les esclaves occupent une fonction indispensable à son fonctionnement global. Ils sont ainsi présents dans l'ensemble des secteurs de l'économie, sans qu'aucun métier ne leur soit réservé en propre. Ils peuvent exercer le métier de pédagogue ou de médecin, sont très présents dans les secteurs qui nécessitent la manipulation de l'argent, auquel les Draconiens sont allergiques, mais aussi dans l'artisanat. L'utilisation dans les mineset les carrières et comme main d'œuvre agricole, notamment dans l'économie de plantation, est ordinaire.

Les esclavagistes draconiens sont les garants du bon fonctionnement de la société. Bien que moins massifs que les guerriers de leur race, ils compensent par un comportement bien plus vicieux. Leur spécialité est de favoriser la montée de groupes d'esclaves rebelles pour, lors de leur dévoilement, écraser tous ceux qui ont fait preuve de la moindre idée de rebellion.

Caractéristiques techniques :
Esclavagiste Draconien
Faction : Cour de l’Hiver Eternel
Coût : 24
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20

Compétences:

Haine des Dragons : Ce personnage ne peut se trouver dans la même équipe qu'un Dragon

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Régénération 10 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Effet de commandement :

A la fin du tour de ce personnage, un acolyte dans les 6 cases peut faire une attaque immédiate. Il encaisse après cette action 10 dommages.

"Je lis la haine dans tes yeux. Bien, cela te rendra plus fort pour ton travail. Dix coups de fouet quand même pour m'avoir défié !"

vendredi 10 septembre 2010

Modelisme : Exosquelette de la PURGE

Pour cette armure, la figurine de Cyborg (Heroclix DC ed Unleashed) et un socle de 25 mm font l'affaire.








Après changement de socle, repeignez la peu en couleur chair. Passez un jus de peinture noire sur les parties métalliques pour accentuer les reliefs.

D'une fiabilité douteuse....

Personnage : Exosquelette de la PURGE

Un exosquelette motorisé est un dispositif mécanique mobile autonome utilisant une source d'énergie embarquée, que revêt un individu, à la manière d'un vêtement ou d'une prothèse externe, pour lui permettre de démultiplier ses capacités physiques et éventuellement de le protéger de son environnement.

La PURGE teste en permanence une grande variété de modèles afin d'accroître les capacités de ses soldats. Malheureusement la majorité de ces modèles est soit trop peu performante soit trop dangereuse pour l'utilisateur. Les quelques modèles fonctionnant de manière à peu près satisfaisante ne sont que très rarement déployées. Mais leur apparition sur le terrain augure généralement d'un déluge de feu.

Caractéristiques techniques :
Exosquelette de la PURGE
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 24
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 20
Dommages : 20

Compétences:

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Auto-Destruction 20 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 20 points de Dommages.

Arme Lourde : Ce personnage ne peut pas attaquer et se déplacer pendant le même tour

Equipement dangereux : Si ce personnage fait un jet entre 1 et 3, il encaisse 10 dommages.

"Enfin un modèle qui marche."

Caporal Tremoth, 5 minutes avant l'explosion de son exosquelette

mercredi 8 septembre 2010

Modelisme : Ishmael Karnes

Pour ce possédé, la figurine du Judge Fire et un socle de 25 mm sont parfaits.











Après transfert de socle, faites chauffer les pinceaux
- la peau doit être repeinte en noir
- les pièces d'armure et le trident en argenté avec une reprise par un lavis de peinture noire
- le crâne, les mains et les pieds en blanc avec une reprise par un lavis de peinture brun clair
- les flammes en un mélange de touches de rouge, d'orange clair, d'orange foncé et de jaune.
Craignez son feu !

Personnage : Ishmael Karnes

Certains naissent maudits, d'autres le deviennent par accident. Ishmael Karnes a choisi de l'être. Chef d'un clan mafieux de Russie, son pouvoir était redouté mais il se sentait vieillir, rongé par un cancer. Si certains auraient eu recours à la médecine pour se maintenir en forme, Karnes choisit la magie mais plus exactement la démonologie. Un démon pouvait lui octroyer une longue vie et une bonne santé si il acceptait de l'accueillir en lui. Mais il voulait rester maître de son destin.

Il utilisa ses contacts pour proposer un marché aux Hommes de Pailles : son organisation contre leur soutien. Le mafieux organisa alors sa grande cérémonie où il passa un pacte avec un démon. Ce dernier prit possession de son corps comme le prévoyait le pacte altérant le corps de son hôte. Mais le marché ne fut pas respecté par les Hommes de Pailles. La possession fut bloquée à mi-chemin par les Hommes de Paille qui virent là une formidable expérimentation. Ils auraient un pion infiltré dans le crime et l'occultisme mi-humain mi-démon et qu'ils contrôleraient... Ishmael Karnes avait eu exactement ce qu'il avait souhaité mais le prix en avait été élevé...

Caractéristiques techniques
Ishmael Karnes
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 36
Points de vie : 90
Attaque : + 9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Frappe Fatale : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 18, 19 ou 20.

Trident : +10 de Dommages contre un ennemi adjacent.

Aura de Feu : Tout personnage commençant son activation adjacent à ce personnage doit réussir une sauvegarde de 11+ ou encaisser 20 dommages

Pouvoir du Destin :

Explosion d'Energie : Destin 3 ; remplace le tour ; 30 de Dommages à tous les personnages dans les 3 cases. Fair reculer les personnages Enormes ou plus petits à 4 cases de ce personnage. Les personnages Enormes ou plus petits sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu : Sauvegarde 11 pour éviter cela.

"
Dis-moi, as-tu peur de la mort ? C'était le cas pour moi avant, ça ne l'est plus..."

lundi 6 septembre 2010

Modelisme : Xaphan

Pour ce démon, la figurine de Némésis (Heroclix Indy) et un socle de 25 mm font parfaitement l'affaire.








Après resoclage, un lavis d'entre rouge permettra de mettre en valeur la cape. Quelques finitions l'aideront à se mettre en valeur ; les crocs et griffes en blanc et un jus de peinture noire sur les parties métalliques.

Personnage : Xaphan

Xaphan a toujours été un démon du second ordre. Quand Satan et ses anges se révoltèrent contre Dieu, Xaphan se joignit aux mécontents, et il en fut bien reçu car il avait l'esprit vif et inventif. Il proposa aux rebelles de mettre le feu dans le ciel ; mais il fut précipité avec les autres au fond de l'abîme. Là dans sa chute, son intelligence fut pervertie. Son don pour l'élégance se transmua en aptitudes martiales et en désir de conquête.

Cependant aucune de ses capacités ne lui permit vraiment de se tailler un royaume dans les domaines infernaux. Tout au plus réussit-il à s'inféoder à un seigneur démon certes inférieur mais plus populaire. Autant dire qu'il ne résista pas à l'appel du Cercle de l'Aube Gris. Enfin il allait pouvoir être reconnu. Malheureusement pour lui, chacun de ses plans géniaux se fait systématiquement contrarier par ses adversaires par pure chance.

Caractéristiques techniques :
Xaphan
Faction : Cercle de l’Aube Grise
Coût : 30 points
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 30
Destin : 2

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique.

Crachat de Poison 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

Maître Tacticien : Vous remportez automatiquement l'initiative sauf si vous obtenez 1 au lancé de dé.

Des plans qui tournent mal : Si vous obtenez 1 à l'initiative, tous les personnages adverses gagnent +4 en attaque et +10 en dommage pendant ce tour.

"Mon plan est parfait. Il n'a aucune faille. La victoire m'est acquise."

jeudi 2 septembre 2010

Modelisme : Joanne Delany

Pour cette intrépide reporter, il suffit de la figurine de Jessica Jones (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm.






Repeignez le gobelet en marron clair. Appliquez un jus de marron dilué dans les cheveux pour accentuer le relief.

Allez un petit café et vous allez me raconter ce qui se se passe ?

Personnage : Joanne Delany

Joanne Delany est connu dans le milieu de la presse d'investigation de bas-étage comme reporter free-lance. Sa spécialité est d'étaler les petits secrets et les grands complots des non-humains. Encore plus teigneuse que ses collègues masculins, elle est renommée pour ne jamais lâcher un bon sujet d'enquête et aller jus qu'au bout. Elle est crainte de la plupart des "monstres sociaux" pour son talent à les épingler et à dévoiler au grand jour leurs pires magouilles.

Beaucoup ont essayé de la faire taire mais Melle Delany a suffisament de dossiers sur les affaires pour qu'ils y réfléchissent à deux fois. Et ce qu'elle ne sait pas encore, elle peut le découvrir en furetant. Depuis la sommet de l'Himalaya jusqu'aux bas fonds de New York, elle a découvert et publié bon nombre de secrets et a choisi de se taire sur encore plus. Il y a cependant un secret qu'elle n'a toujours pas réussi à découvrir. Qui est la mystérieuse silhouette qui semble veiller sur elle sans jamais l'approcher ?

Caractéristiques techniques
Joanne Delany
Faction : Indépendants
Coût : 18 points
Points de vie : 50
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Prête à tout pour un bon sujet : Si ce personnage est sur le gambit à la fin du tour, marquez 2 points de victoires supplémentaires

La bonne photo : Remplace les attaques. portée 6 cases. Si ce personnage est encore en vie à la fin de la partie et a utilisé ce pouvoir, marquez 5 points de victoires supplémentaires. Si il meurt l'adversaire marque 10 points en plus.

Un sourire vous ouvre beaucoup de portes : Ce personnage ne provoque aucune attaque d'opportunité lors de ses déplacements

"Je sais où sont enterrés les cadavres..." : Si ce personnage est la cible d'une attaque, l'attaquant doit réussir à une sauvegarde de 11+ pour la prendre pour cible.

Pouvoir du Destin

Mystérieux Protecteur : Destin 1, ce personnage réduit les dommages d'un coup critique à 0.

"Je peux vous citer ? Non... Bien alors je marque que vous avez refusé de répondre à mes questions. Aucun problème pour moi, ça sera encore mieux... Mes lecteurs adorent quand on refuse de répondre aux interrogations sur un scandale sexuel."