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vendredi 20 novembre 2009

Modelisme : Caporal Andrew Deverraux

Pour ce cyborg, il faut la figurine de Punisher (Heroclix ed Secret Invasion), de Deathlok (Heroclix) , de Fixer/Techno (Heroclix), un Guard Droid de Star Wars Minis et un socle de 25 mm.

Enlever le punisher de son support. Tranchez-lui la tête pour y greffer celle de Deathlok. Collez le package dorsal de Deathlok sur son dos et rajoutez-y les senseurs de Fixer. Gardez le torse et un bras du robot et servez vous de ses restes pour caler le pied gauche.

Repeignez la chair en rose, les parties métalliques et les armes en argenté, les senseurs en rouge et les holsters en marron.

Il avait bien dit qu'il reviendrait...

Personnage : Caporal Andrew Deverraux

Le Caporal Andrew Deverraux est mort le 30 Avril 1975 au champs d'honneur à Saigon (Vietnam). Tué lors des dernières heures de la prise de la ville, son corps est récupéré par les scientifiques de la PURGE et utilisé comme cobaye pour les implants Lazare. La greffe cybernétique est un succès. Le cadavre se relève et se revèle être pleinement opérationnel. Cependant quelques séquelles neurologiques sont à déplorer. Oh, rien de très grave. Juste un oubli quasi-total de son identité et une légère tendance psychopathe...

Depuis le projet Lazare a été abandonné car jugé trop peu fiables. Le Caporal Deverraux a été réaffecté aux unités de terrain. Sous une solide surveillance psychologique, il s'est avéré être un meneur d'homme très efficace. Bien que le taux de perte de son unité soit plus élevé que le standard autorisé, les dirigeants de la PURGE ferment les yeux en raison de ses résultats sur le terrain. Ils ferment également les yeux sur les dérapages qui se produisent de temps en temps...

Caractéristiques techniques
Caporal Andrew Deverraux
Faction : PURGE
Coût : 42
Points de vie : 130
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Cyborg : Ce personnage est considéré à la fois comme un Robot et un Non-Robot. Il est sujet aux coups critiques, aux effets de commandement, aux effets affectant les Créatures Vivantes et à ceux affectant les Robots+

Dommages collatéraux 20 : Si l'attaque de ce personnage réussit, la cible encaisse les Dommages d'attaque normalement et tous les personnages adjacents (ennemis et alliés) à la cible subissent des Dommages de 20, si l'attaque échoue, la cible et tous les personnages adjacents subissent seulement 20 de Dommages. Dans les deux cas, l'effet peut être évité avec une Sauvegarde de 11

Effet de commandement :

Les suivants de la PURGE dans les 6 cases de ce personnage obtiennent Dommages collatéraux 10 et Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.

"Soldats, je suis revenu d’entre les morts pour buter tous les ennemis de notre belle nation ! Etes-vous avec moi ?"