mercredi 31 mars 2010

Modelisme : Oncle Mo

Pour ce loa, prenez la figurine de Voodoo Baron (Horrorclix) et un socle de 25 mm.











Après transfert, découpez soigneusement les sacrifices et collez les sur le socle. Retouchez les colliers, la dague, les yeux et les sacrifices. N'oubliez pas les sourcils.


Et vous n'avez pas vu ce qu'il fait aux gens qu'ils l'ont vraiment contrarié...

Personnalité : Oncle Mo

Oncle Mo est un vieux bokor. Il commença petit en guidant sa communauté sur la voie des Loas puis rapidement, il prit de l'envergure. Il développa ce qu'il n'était qu'une petite distillerie clandestine en un complexe important juste à temps pour les débuts de la prohibition américaine en 1916. Il inonda alors les Etats-Unis et le Canada d'alcool frelaté. Certaines bouteilles outre du tord boyaux de mauvaise qualité contenaient également des extraits de poudre à zombie afin de semer un peu de chaos.

Actuellement, Oncle Mo a diversifié ses
activités. Sa distillerie a été remplacée par des champs d'opium et de pavots et son réseau lui permet de distribuer sa drogue un peu partout dans le monde. Bien que menacé par la production des Dix Milles Démons, il compense son manque de qualité par une quantité impressionnante. En effet les zombies peuvent récolter, raffiner et distribuer ses substances jour et nuit.

Caractéristiques techniques :
Oncle Mo
Faction : Culte des Loas
Coût : 40
Points de vie : 80
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Pouvoirs du Destin :

Poupée Vaudou : Destin 4, remplace les attaques : vue ; 40 de Dommages.

Renouvellement du destin 1 : à chaque fois que ce personnage est activé il gagne 1 point de destin.

Protection mystique : Destin 1 Quand il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Effet de commandement :

Les acolytes Zombies gagnent Evasion (Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucuns Dommage avec une Sauvegarde de 11)

"On veut me piquer mon territoire... Tss, tss, tss. Fallait pas laisser trainer tes rognures d'ongles. On ne se moque pas inpunément d'Oncle Mo, p'tit con de dealeur."

lundi 29 mars 2010

Modelisme : Capitaine Hâche

Pour ce pirate moderne, utilisez les figurines d'Aquaman (Heroclix DC ed Hypertime) et de Executionner (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm.





Après transfert, tranchez la main gauche d'Aquaman et fixez y la tête de la hâche de l'Executionner.

Repeignez les cheveux, la barbe et les sourcils
en marron. Appliquez un jus de peinture noire sur l'armure.
Pas de pitié, pas de prisonniers...

Personnage : Capitaine Hâche

James Matthew B. est le fils batard de Lord B. et d'une mère inconnue. Envoyé à Eton, école britannique prestigieuse, où dès la première journée, il se fait punir. Lors de sa première punition, il se fait fouetter jusqu'à ce qu'il saigne. Il ne crie pas, ne pleure pas, ne gémit pas parce qu'il a trouvé une méthode efficace pour contrer cette douleur : il pense à la façon dont chacun d'eux de ses ennemis va mourir. A 15 ans, il fugue non sans avoir mis le feu aux dortoirs pour couvrir les meutres de tous ceux qui lui ont manqué de respect.

Il se fera rapidement un nom dans la piraterie moderne. S'embarquant dans un navire pirate, en moins de 3 ans, il se sera hissé au poste de capitaine
et aura perdu sa main gauche qu'il remplacera par une hâche. Il est désormais précédé par sa réputation, forgée à coups de hâche sur les carcasses des plus grands pirates à avoir écumé les sept mers. Sa cruauté, même à l’égard de ses alliés, est également légendaire, et il n’hésite pas à exécuter lui-même ses hommes à la moindre « faute de bon ton ».

Caractéristiques techniques :
Capitaine Hâche
Faction : Indépendants
Coût : 40
Points de vie : 90
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Double Frappe au Corps-à-corps : Ce personnage peut, si il ne se déplace pas, réaliser 2 attaques. Elles ne peuvent cibler que des ennemis adjacents.

Duelliste : Bénéficie de +4 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Destin.

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Coup puissant : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Pouvoir du Destin :

Rage Sanguinaire : Destin 1 : Ce personnage bénéficie de +10 de Dégâts sur toutes ses attaques pendant ce tour.

Risposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.

Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.

Effet de commandement :

Les Indépendants non-uniques dans les 6 cases bénéficient de +10 en dommages.

"En bonne et du forme, cette attaque. Maintenant je crains que cela soit à moi de trancher !"

jeudi 25 mars 2010

Modelisme : Wu Chiu-waï

Pour ce vampire asiatique, la figurine de Boon (Heroclix Indy) est parfaite avec un socle de 25 mm.











Repeignez soigneusement le costume en respectant le schéma de couleur bleu-blanc. Repeigner le bâton en marron clair. Les plus perfectionnistes peaufineront les cheveux et les sourcils.
Prenez garde à votre Chi !

Personnage : Wu Chiu-waï

Contrairement à la majorité de leurs "frères" de la Confrérie du Sang, les Kuei-jin (littérallement "personne-fantôme") sont des mortels décédés ayant réveillé le démon qui est en chaque être humain, soit en commettant des atrocités nombreuses, soit en subissant au moment de la mort un traumatisme important. Torturés dans les Enfers asiatiques, leurs âmes ont réussi à s'évader et à rejoindre leurs corps. A demi mort et à demi vivant, les Kuei-jin survivent en volant le Chi des mortels. La forme de Chi la plus agréable et la plus facile à prendre est dans le sang des vivants.

Wu Chiu-waï est un kuei-jin. Il fait parti de la Cour de l'Empereur Pourpre et a commis l'erreur de s'y faire des ennemis puissants. L'Empereur
Pourpre l'a alors nommé ambassadeur auprès de la Confrérie du Sang. Cela équivalait à une sentence de mort, la durée de survie moyenne des ambassadeurs étant de 8 mois. Wu Chiu-waï est actuellement en poste depuis 23 ans et envoie chaque mois une demande de rapatriement. Après tout, le pire châtiment est l'exil parmi les barbares...

Caractéristiques techniques :
Wu Chiu-waï
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 35
Points de vie : 70
Attaque : +8
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.

Aspiration du Chi : Chaque fois qu'il bat un ennemi adjacent vivant, enlever tous les Dommages à ce personnage.

Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoir du Destin :

Vitesse de Maître : Destin 1 : Ce personnage peut se déplacer de 6 cases supplémentaires pendant son tour durant la phase de déplacements.

"Je regagnerai la faveur de mon maître et alors ceux qui ont m'ont envoyés en exil parmi ces chiens de barbares payeront."

lundi 22 mars 2010

Modelisme : Grenouille

Pour ce cultiste amphibien, la figurine de Bullywug Thug (DDminis) est parfaite avec un socle de 25 mm.






Il suffit de peaufiner l'expression de son regard et d'effectuer quelques petites nuances sur l'armure et les pustules.
Croa ?

Personnages : Grenouille

Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créés par ses soins

Le nom de ces humanoides boursouflés et ressemblant fort a des crapaux s'est perdu depuis longtemps même pour eux. Ils se surnomment les "Ghlackslug", un terme du sumérien abatardi signifiant les "Eux".

Leur surnom de grenouille vient de la dernière transmission de la première équipe de la Fondation Stratos à en avoir rencontré :"Saloperie de grenouilles ! Prenez ça ! C'est un vrai fléau, il faut évacuer. Elles ont tué plus des 2 tiers de l'équipe. Qu'est ce que....Arghhh..."

Caractéristiques techniques
Grenouille
Faction : Maux Anciens
Coût : 8 points
Points de vie : 60
Attaque : +4
Défense : 13
Dommages : 20

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Langue Fouet 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Bond : Cette action remplace le tour. Ce personnage se déplace d'un maximum de 12 cases en ignorant les terrains et les personnages adverses puis effectue une attaque. La cible dispose d'une attaque d'opportunité après résolution de l'attaque de la grenouille.

"Ghlackslug honorer dieu-dragon. Ghlackslug tuer."

jeudi 18 mars 2010

Modelisme : Phaiestus-bot de classe "Dactyle"

Pour ce sympathique docteur, la figurine de M-11 (Heroclix Marvel) est parfaite.









Il suffit après transposition de socle, de peindre sa bande oculaire en vert clair et d'appliquer un jus d'encre noir suivi d'un brossage à sec argenté sur le métal pour le rendre plus réaliste.
Quoi de neuf, docteur ?

PS : Petit rappel technique. La Compétence Réparation fonctionne aussi sur les cyborgs...

mercredi 17 mars 2010

Personnage : Phaiestus-bot de classe "Dactyle"

Dans la mythologie grecque, les Dactyles idéens, c'est-à-dire du mont Ida en Crète, avaient, dit-on, enseigné les cérémonies théurgiques des mystères à Orphée qui les porta en Grèce, ainsi que l'usage du fer. Ils étaient les fils d'Hélios et d'Héra. C'étaient des hommes industrieux ; en qualité de prêtres, ils offraient à Rhéa ou la Terre des sacrifices dans lesquels ils portaient des couronnes de chêne. Après leur mort, ils furent honorés comme des dieux protecteurs ou dieux Lares. On les appelait les Doigts du mont Ida, parce que sans doute ils avaient leurs forges dans cette montagne, et qu'ils étaient dix, comme les doigts des mains.

Les Phaiestus-bot de classe "Dactyle" ont été conçus non pas pour être de puissantes machines de guerre mais pour fournir le soutien logistique aux autres robots. Peu populaire du fait d'un "sale caractère" inhérent à leur programmation mais infatigables, ils se précipitent sur les robots endommagés, les réparant pour les renvoyer préparer la Nouvelle Olympe. Mais il ne faut pas s'y tromper, un Phaiestus-bot de classe "Dactyle" est largement capable de se défendre par lui-même.

Caractéristiques techniques :
Phaiestus-bot de classe "Dactyle"
Faction : Indépendant
Coût : 8 points
Points de vie : 30
Attaque : +4
Défense : 12
Dommages : 10

Compétences:

Robot : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.

Réparation 10 : Cette action remplace les attaques. Enlever 10 Dommages à un personnage Robot Allié.

Rayon de la Mort : Remplace les attaques : 6 cases ; 10 de Dommage.

"Encore endommagé ! Vous pouvez pas au moins une fois ramener un robot intact ! C'est encore moi qui vais devoir rafistoler tout ça! "

mardi 16 mars 2010

Modelisme : Ninja de la Secte du Lotus Vert

Pour cet assassin, prévoyez la figurine de Ronin (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm.










Après transfert repeignez toutes ces bordures jaunes en vert émeraude. Rajoutez-en quelqu'unes sur les bras et les genoux.

Il est maintenant prêt à mourir pour vous

Personnage : Ninja de la Secte du Lotus Vert

La Secte du Lotus Vert entraîne des tueurs impitoyables depuis des générations. A l'origine il ne s'agissait que d'un simple regroupement informel de médecins ayant découvert les vertus thérapeutiques du Lotus Vert. Mais cela changea lorsqu'un agent de l'Empereur Pourpre découvrit que la distillation du Lotus Vert permettait de créer une potion supprimant tout instinct de conservation et toute peur.

Les Hauts-Maîtres du Lotus Vert ont ainsi disposés pendant des générations d'assassins fanatiques. Le meutre est ritualisé, l'esprit de sacrifice élevé au rang d'éthique. La Secte du Lotus Vert vivait et mourrait pour la gloire de l'Empereur Pourpre. Mais récemment des changements sont apparus dans sa hiérarchie...


Caractéristiques techniques
Ninja de la Secte du Lotus Vert
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 15
Points de vie : 40
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Coup étourdissant : Un ennemi touché par l'attaque de ce personnage est considéré comme ayant été activé pour ce tour de jeu. Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet. Les personnages Enormes ou plus grands ignorent cet effet.

Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.



"Je vis et je meurs selon la volonté de la Maîtresse du Lotus et de l'Empereur Pourpre."

vendredi 12 mars 2010

Modelisme : Père Jackson

Pour ce bon padré, la figurine de Bishop Luzifer (Horrorclix) est vraiment parfaite.








Après transfert sur un socle, il suffit de couper la tête et de bien la repositionner face à l'esprit.

Après, des retouches seront nécessaires sur les lanières du hoster et autres pochettes. La touche finale sera une croix de l'Ordre de Saint André sur le torse.
Ca, c'est autre chose que l'Exorciste.

Personage : Père Jackson

Le Père Jackson est un prêtre dont l'Ordre de Saint-André se serait bien passé. Non pas que le bon Père ne soit pas efficace, au contraire, il est considéré comme un des meilleurs exorcistes de l'Ordre. Non pas que contrairement à certains, il répugne à oeuvrer dans le sang. Non c'est surtout que le Père Jackson est un prêtre aimant avoir des ouailles "intéressantes".

Après avoir officié dans bon nombre de zones agitées du monde (Zones de guerre en Asie du Sud-Est, Châteaux Maudits d'Ecosse, Banlieues de Paris), son interprétation du dogme est assez souple pour lui permettre des contorsions théologiques aptes à faire se retourner les papes dans leurs tombes. Son ouvrage, la "Symbolique Chrétienne à l'Usage des Goules et autres Dévoreurs de Chairs", fait autorité dans les milieux concernés de même que son "Guide des Bières à l'Usage des Voyageurs" (publié évidemment sous un pseudonyme).

Caractéristiques techniques
Père Jackson

Faction : Fondation Stratos
Coût : 31 points
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 18

Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Assaut Enragé : Remplace le tour ; ce personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases, puis attaquer chaque cible autorisée une fois.

Dieu est avec moi ! : Supprime les Capacités Spéciales d'un ennemi qui modifient l'initiative.

Pouvoir du Destin :

Soins de Force 30 : Destin 2, remplace les attaques : contact ; enlever 30 points de Dommages à un personnage vivant.

"Quoi ? Répètes ce que tu viens de dire sur ma mère, saloperie de démon ! Oui, toi avec les cornes ! Essayes pas de te planquer derrière tes petits camarades, je t'ai vu. Je viens te chercher et tu vas te prendre une raclée maison ! Pardonnez-moi, mon Dieu, mais vous ne devriez pas regarder, ça va être moche."

jeudi 11 mars 2010

Vos Créations : Le Projet GRAAL

Carcharoth nous propose sur son blog de nouveaux renforts pour la PURGE.

Le projet GRAAL de la PURGE est en voie de développement et comprend déjà 2 figurines.

Je vous invite à les découvrir sur son blog en espérant les voir un jour sur une table.

mercredi 10 mars 2010

Modelisme : Jakobs Hernes

Pour ce mercenaire, prenez la figurine de Wonderman (Heroclix Marvel ed Avengers) et un socle de 25 mm.














Repeignez les bottes et l'imperméable en marron. Retouchez les lunettes en noir et les cheveux en noir dilué.

Les plus perfectionnistes rajouteront une moustache par quelques traits de peinture noire.
Il est temps de partir en mission.

Personnage : Jakobs Hernes

Jakobs Hernes est un mercenaire amoral. Peu importe la tâche, tant qu'il est bien payé, il l'exécute. Vers la moitié des années 80, il est en Afrique à servir dans différentes armées de seigneurs de guerre locaux et autres chefaillons occultes. Dans les années 90, on le trouve dans les coins chauds de l'Europe de l'Est en tant que chef de milice pour les mafieux russes. Au début du XXI siècle, il passe un contrat d'exclusivité avec la PURGE.

Il forme alors une brigade d'extermination pour les "très sales" boulots de la PURGE. Composée de mercenaires et meurtriers, le Shadow Squadron opère généralement là où la PURGE ne veut pas être impliqué officiellement. Si jamais ils sont pris ou tués
en mission, la PURGE peut toujours nier avoir eu connaissance de leurs agissements.

Caractéristiques
techniques :
Jakobs Hernes
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 28
Points de vie : 70
Attaque : +6
Défense : 16
Dommages : 10
Destin : 1

Compétences:

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Tir Précis : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche et ignore les restrictions de la Discrétion dans le choix de sa cible.

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse

Opportuniste +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.

Recrutement de mercenaires : Tous les personnages dans votre escouade sont considérés comme des membres de la PURGE pour le reste de l'escarmouche

Effet de commandement :

Les suivants de la PURGE dans les 6 cases gagnent +4 en attaque contre les ennemis blessés.

"Ce que j'ai ressenti la première fois que j'ai mis une balle dans la tête d'un monstre qui se rendait ? Le recul de mon flingue."

lundi 8 mars 2010

Modelisme : Démon de Stolas

Pour ce démon, prenez la figurine de Fire Demon (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm.











Une fois transféré (attention la découpe est difficile), il faut repeindre griffes, o
ngles et autres pointes en blanc, la pupille des yeux en vert et les cornes en noir.
Et vous voilà avec un beau démon mais attention à ses grandes ailes.

Personnage : Démon de Stolas

Dans la Pseudomonarchia Daemonum, Stolas est décrit comme un Grand Prince des Enfers à la tête de 26 légions infernales, prenant d'abord l'apparence d'un corbeau lors de son invocation, puis oscillant entre la forme humaine et des formes aviaires. Il enseigne l'astronomie et la connaissance de plantes et de pierres précieuses. Contrairement à de nombreux autres Princes des Enfers, Stolas a été humain il y a bien longtemps et a reçu son statut pour sa contribution à l'incendie de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie.

Il a tendance contrairement à ses pairs à favoriser les démons issus des rangs des mortels. Ces derniers font généralement preuve de beaucoup d'"enthousiasme". Nombre d'entre eux sont des transfuges d'autres Princes des Enfers souhaitant permettre à leur carrière d'évoluer plus rapidement et se sentant brimés par la discrimination sur leurs origines...

Caractéristiques techniques
Démon de Stolas
Faction : Cercle de l'Aube Grise
Coût : 20 points
Points de vie : 60
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20

Compétences :

Démon

"Mon nom est Légion, car nous sommes nombreux" + 1 : Ce personnage a +1 en Attaque contre une cible pour chaque autre Démon allié adjacent à cette cible.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Feu de l'Enfer : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 20 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages

"Et ça, c'est pour m'avoir fait ch*** avec ton café chaque jour ! Et ça, c'est pour avoir refusé mes put*** d'augmentations ! Et ça, ça c'est juste pour le plaisir ! Bon sang c'est le pied d'être un démon et de retrouver son ancien patron en Enfer !"

jeudi 4 mars 2010

Modelisme : Samaël

Pour ce héraut, il faut la figurine de Kid Devil (Heroclix DC), celle de Ghost Rider (Heroclix Marvel Ed Fantastic Four), celle de Hawkman (Heroclix DC ed Origins) et un socle de 25 mm.




















Coupez les ailes de Hawkman et les têtes de Kid Devil et de Ghost Rider. Mettez la tête de Ghost Rider sur le corps de Kid Devil et collez les ailes de Hawkman sur ses vertèbres.

Quelques retouches de rouges au niveau des jonctions, un peu de manucure sur les ongles et le tour est joué.

Personnage : Samaël

Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ces personnages créés par ses soins

Samaël est le Cerbère de Résurrection, Celui-Qui-Se-Tient-A-La-Gauche-du-Dragon. Il mène une danse de vie et de mort, prenant les vies au fur et à mesure de ses errances. Depuis des éons, il récolte les souffrances, extrayant les douleurs du corps de ses victimes. Son maître lui a confié la tâche de préparer son avènement en lui ouvrant un chemin bordé de sang et de souffrance. Il ne le décevra pas.

Caractéristiques techniques
Samaël
Faction : Maux Anciens
Coût : 50 points
Points de vie : 80
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Opportuniste : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.
Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements

Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.

Crachat de feu et d'acide : remplace les attaques : portée 6, ne concerne que les personnages Non-Robots, 20 de Dommages, et la cible est corrompue. Chaque fois que le personnage corrompu est activé, il doit tenter d'effectuer une Sauvegarde de 11. En cas d'echec de la Sauvegarde, ce personnage subit 20 de Dommages. En cas de réussite, ce personnage n'est plus considéré comme corrompu.

Pouvoirs du Destin :

Cerbère de la Résurrection : Destin 2 : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu, effectuez une Sauvegarde de 6. Si celle-ci réussit, ce personnage récupère la totalité de ses points de vie au lieu d'être vaincu.

"Je suis le Venin de Dieu, je suis le Seigneur de Sheba'Ha-yechaloth, je suis l'Alpha et l'Oméga et je viens ouvrir la voie."

mercredi 3 mars 2010

Vie du Blog : Plus de 10 000 !

La barre des 10 000 visiteurs a été dépassée.

Vous êtes venus de pas moins de 34 pays différents dont la France, la Belgique et
le Canada mais le Vietnam, le Brésil ou Madasgascar.

Certains sont arrivés avec quand même de drôles de mots clés : "orchidée gobelin", "acheter bouclier anti-emeute","bruit de tiranosaure rex", "comment faire serment d'allégeance démoniaque" ou "jeu de fondement de soldat" mais mon préféré reste "femmes à poils en cuir avec fouets" (là je me pose de sacrées questions...)

Avec environ 200 figurines créés dont une grande partie par vos soins, la Fondation Stratos continue de se développer. La preuve en image :

Merci encore de votre soutien. J'espère avoir l'occasion de vous croiser ou de vous recroiser autour d'une table.

PS : Si l'un de vous a des talents de dessinateurs, la Fondation Stratos serait ravi d'héberger des dessins sur son univers.

lundi 1 mars 2010

Modelisme : Zmei

Pour cet eprit flamboyant, utilisez la figurine de Toro (Heroclix Marvel ed Avenger) et un socle de 25 mm.











Après resoclage, un lavis d'encre rouge accentuera les flammes et les reliefs.

Chaud devant !

Personnage : Zmei

Zmei est le serviteur et l'amant de Lobasta. Pendant des siècles, il a joué le rôle de l'adversaire des chevaliers et autres bogatyrs que ce soit sous la forme d'un dragon multicéphale ou d'un ogre hideux tandis que Lobasta simulait la demoiselle en détresse. Après tout, plus le piège est grossier, plus il est efficace et plus le chevalier est délicieux.

Lorsque sa maîtresse conclut une alliance avec les Hommes de Pailles, Zmei ne s'y opposa pas, du moins pas ouvertement. Il ne voulait pas contrarier Lobasta mais souffrait de devoir la partager avec d'autres. Il mit alors son ressentiment de côté. Mais lorsque l'occasion se présente, après tout, qui pourrait lui reprocher des dommages collatéraux...?

Caractéristiques techniques
Zmei
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 30
Points de vie : 80
Attaque : + 7
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique.

Lance-Flammes 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

"Je brûle d'amour pour elle mais elle ne le voit pas. Alors je me retrouve là sur le champ de bataille à parler à un cadavre complètement grillé. Au moins mes anciens adversaires connaissaient les tourments de l'amour..."