
lundi 30 novembre 2009
Compte rendu : Les Maux Anciens contre la Taskforce Delta

vendredi 27 novembre 2009
Personnage : Caste des Premiers Sangs
Généralement encadrés par la Caste des Connaisseurs, les Premiers Sang passent de professeur en professeur jusqu'au moment où leur affectation finale leur est révélée. Les liens qui se tissent alors entre l'élève et le maître relèvent quasiment du lien familial. Il n'est pas rare que le Premier Sang meure pour protéger son enseignant.
Caractéristiques techniques
Werwulf de la Caste des Premiers Sangs
Faction : Werwulfs
Coût : 20
Points de vie : 40
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20
Compétences :
Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.
Double Frappe au Corps-à-corps : Ce personnage peut, si il ne se déplace pas, réaliser 2 attaques. Elles ne peuvent cibler que des ennemis adjacents.
Garde du Corps : Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.
"Je suis la Voie du Loup et je marche dans ses pas."
mercredi 25 novembre 2009
Modelisme : Démon de Botis


Après transfert, repeignez les bordures de l'armure en bronze et appliquz un jus de peinture noire sur l'arme.
On sent la subtilité...
Personnage : Démon de Botis
Selon le Pseudomonarchia Daemonum, ou Hiérarchie des Démons, ouvrage occulte de référence, Botis est un Duc des Enfers. Il a l'aspect d'une horrible vipère pouvant prendre une forme humaine, avec de grandes dents, deux cornes, et une épée en main. Il peut réconcilier amis et ennemis mais préfère de loin les champs de bataille. Il commande à 60 légions infernales. Ses démons sont généralement de puissants combattants honorant leur seigneur par le massacre.
Malgré toutes leurs capacités martiales, les démonistes évitent de les invoquer sauf en dernier recours. Bien que dotés d'une vive intelligence, ces démons sont peu contrôlables et se délectent à l'idée de tuer. Peu leur importe d'où provient le sang et les hurlements. Alliés comme ennemis font d'excellents hommages à Botis.
Caractéristiques techniques
Démon de Botis
Faction : Cercle de l'Aube Grise
Coût : 25 points
Points de vie : 70
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 30
Compétences :
Démon
"Mon nom est Légion, car nous sommes nombreux" + 1 : Ce personnage a +1 en Attaque contre une cible pour chaque autre Démon allié adjacent à cette cible.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Frappe Fatale : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 18, 19 ou 20.
« Briser les crânes, voir le sang jaillir et les entrailles se répandre, mutiler l’adversaire, voici ce qui en vaut vraiment la peine et qui peut justifier mon invocation. »
mardi 24 novembre 2009
Modelisme : L'Orchidée de Fer


Personnage : L'Orchidée de Fer
Ne reculant devant aucun sacrifice, elle se traca un chemin sanglant dans la hiérarchie du Lotus Vert, s'attirant l'attention des Hauts-Maîtres du Lotus Vert pour ses prestations. Mais ils commirent l'erreur de la sous-estimer. Une nuit, elle effectua un coup d'état. Ses fidèles éliminèrent les rares soutiens des Hauts-Maîtres, tandis qu'elle réglait le sort de ses anciens supérieurs. Après quoi, l'Empereur Pourpre lui confia la direction de la secte, apparament satisfait de ses actes et de son comportement impitoyable. Pourtant l'Orchidée de Fer lui a caché un secret qui pourrait lui être fatal : elle est tombée amoureuse de Kenchiro Yashira, le seul homme à l'avoir jamais traité avec respect et sans crainte.
Caractéristiques techniques
L’Orchidée de Fer
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 33
Points de vie : 90
Attaque : +11
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences :
Synergie : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "Kenchiro Yashira" se trouve dans les 6 cases.
Attaque Sournoise +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.
Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Duelliste : Bénéficie de +4 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Destin.
Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
Shiruken : Remplace les attaques : Vue ; 10 de Dommage ; Sauvegarde de 11 pour éviter cela. Unique
Pouvoir du Destin :
Balayage : Destin 1, remplace les attaques : ce personnage peut attaquer chaque ennemi adjacent une fois.
"Je suis sortie du ruisseau et des ordures, j'ai rampé dans les immondices et le sang et je n'étais encore qu'une enfant. Penses-tu vraiment que je renoncerai à mes objectifs si facilement ?"
vendredi 20 novembre 2009
Modelisme : Caporal Andrew Deverraux




Personnage : Caporal Andrew Deverraux
Depuis le projet Lazare a été abandonné car jugé trop peu fiables. Le Caporal Deverraux a été réaffecté aux unités de terrain. Sous une solide surveillance psychologique, il s'est avéré être un meneur d'homme très efficace. Bien que le taux de perte de son unité soit plus élevé que le standard autorisé, les dirigeants de la PURGE ferment les yeux en raison de ses résultats sur le terrain. Ils ferment également les yeux sur les dérapages qui se produisent de temps en temps...
Caractéristiques techniques
Caporal Andrew Deverraux
Faction : PURGE
Coût : 42
Points de vie : 130
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 1
Compétences :
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
Cyborg : Ce personnage est considéré à la fois comme un Robot et un Non-Robot. Il est sujet aux coups critiques, aux effets de commandement, aux effets affectant les Créatures Vivantes et à ceux affectant les Robots+
Dommages collatéraux 20 : Si l'attaque de ce personnage réussit, la cible encaisse les Dommages d'attaque normalement et tous les personnages adjacents (ennemis et alliés) à la cible subissent des Dommages de 20, si l'attaque échoue, la cible et tous les personnages adjacents subissent seulement 20 de Dommages. Dans les deux cas, l'effet peut être évité avec une Sauvegarde de 11
Effet de commandement :
Les suivants de la PURGE dans les 6 cases de ce personnage obtiennent Dommages collatéraux 10 et Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.
"Soldats, je suis revenu d’entre les morts pour buter tous les ennemis de notre belle nation ! Etes-vous avec moi ?"
jeudi 19 novembre 2009
Personnages : Taskforce Delta
Allez vite la découvrir sur son blog

mercredi 18 novembre 2009
Modelisme : Génie
Après transfert, repeignez le visage et les mains en rose et la mèche de cheveux en noir. N'oubliez pas un point d'argent sur les boutons de la veste et un peu de blanc sur les ongles. Repassez également un peu de marron sur le cigare.
Personnage : Génie
Un génie est un esprit puissant et malicieux asservi à l'aide d'un objet magique. Forcé à exaucer les souhaits de son propriétaire, il cherche souvent à le pousser à les gaspiller ou les réinterprète de façon à contrarier son maître. Mais comme la Magie est fluctuante, les liens l'asservissant peuvent se rompre. Dans ce cas-là, le génie n'est plus soumis aux ordres de son maître (bien qu'il puisse le feindre encore pendant un temps).
En règle général, l'ancien maître connait une fin regrettable (d'autant plus que le Génie a eu du temps pour réfléchir à sa vengeance). Après avoir acquis leur liberté, la plupart des Génies indépendants se taillent une place comme gros bras occultes, conseillers plus ou moins sournois ou hommes d'affaires plus ou moins véreux.
Caractéristiques techniques
Génie
Faction : Indépendants
Coût : 27
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 4
Compétences :
Réduction des Dommages 10 : Chaque fois que cette unité subit des Dommages, réduire les Dommages reçus de 10.
Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Pas la bouteille ! : Un personnage ennemi dans les 6 cases peut dépenser 1 point de Destin pour infliger 30 Dommages (non réductibles) au génie. Celui-ci peut y résiter par une sauvegarde de 11+
Pouvoirs du Destin :
Altération du Destin : Destin 1 : portée 6 ; un ennemi, quel qu'il soit, doit relancer sa dernière attaque.
Anticipation : Destin 1 : Relancer le jet d'initiative une fois par tour de jeu.
Se nourrir du Destin : Destin 2 : Annule un pouvoir du Destin utilisé par un personnage adjacent.
Effet de commandement :
Un personnage ami ou ennemi dans les 6 cases peut choisir une fois par tour de relancer un jet comme si il dépensait un point de Destin. A la fin de l'action, il encaisse 20 Dommages.
"Méfies-toi de ce que tu souhaites, tu pourrais bien l'obtenir..."
Modelisme : Inanna


mardi 17 novembre 2009
Personnage : Inanna
Bien que ne comprenant pas toujours leur frénésie de construction et des destruction animant l'humain, elle n'en demeure pas moins fascinée et horrifiée à la fois par l'homme et ses capacités. Décidant qu'elle préférait vivre parmi eux, elle déserta (laissant derrière elle un membre du Cercle de l'Aube Grise qui ne comprit jamais pourquoi son pentacle d'asservissement n'avait pas fonctionné) et se fondit dans la foule. Depuis des années, elle mène une vie d'aventurière et de séductrice sans plus chercher à corrompre.
Caractéristiques techniques
Inanna
Faction : Fondation Stratos
Coût : 26 points
Points de vie : 60
Attaque : +6
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 4
Compétences :
Démon
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.
Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.
Apparence inoffensive : Ce personnage n'est pas une cible légale et ne peut pas être considéré comme étant l'ennemi le plus proche si un ennemi qui se trouve dans la ligne de vue ne possède pas la capacité spéciale Apparence inoffensive. Ces restrictions s'appliquent même aux attaquants adjacents.
Pouvoirs du Destin :
Altération du Destin : Destin 1 : portée 6 ; un ennemi, quel qu'il soit, doit relancer sa dernière attaque.
Présence étourdissante : Destin 1, ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage : portée 6 ; une cible ennemie vivante est considérée comme ayant été activée pour ce tour de jeu ; sauvegarde de 11.
"J'ai été une très vilaine fille avant. Maintenant c'est légèrement différent, mon chou. Il parait que je suis du côté des gentils..."
vendredi 13 novembre 2009
Modelisme : Docteur Larkthunder
Personnage : Docteur Larkthunder
Il finit par capturer un ancien vampire. Dans son délire et encouragé par le vampire qui voyait là un moyen de sauver son existence, il s'injecta le sang du non-mort. Le résultat attendu fut surprenant, son ADN se recombina lui donnant l'apparence d'un monstre mi-homme mi-chauve souris. Pris d'une frénésie sanguinaire, le Docteur Larkthunder déchiquetta le vampire puis s'enfuit dans la nuit. Plusieurs années plus tard, il se rallia à la Confrérie du Sang.
Caractéristiques techniques :
Docteur Larkthunder
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 39
Points de vie : 110
Attaque : +10
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences:
Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Attaque en piqué : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi dans l'espace duquel il entre ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur une case qu'il vient juste de quitter.
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Pouvoirs du Destin :
Accélération prodigieuse : Destin 1 : Ce personnage peut se déplacer de 6 cases supplémentaires pendant son tour durant la phase de déplacements.
"Avant je n'étais qu'un simple humain. Puis je me suis injecté le Sang. Maintenant j'ai transcendé l'humain et le vampire."
jeudi 12 novembre 2009
Cartes d'Exploit
Et voici rien que pour vous les Cartes d'Exploits
Nom : Survie miraculeuse
Coût : 12 points
Restriction : Se défausse après usage. Unique
Effet : Ce personnage gagne une utilisation de Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.
Citation : « On n’a jamais retrouvé son cadavre mais personne n’aurait pu survivre à une chute pareille »
Nom : Nanobots
Coût : 6 points
Restriction : Robot ou Cyborg ou P.U.R.G.E. A attacher à un personnage au déploiement
Effet : Ce personnage gagne Régénération 10 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.
Citation : « Auto réparation enclenchée… »
Nom : Frappez fort !
Coût : 5 points
Restriction : Attaque de Mêlée. Se défausse après usage. Doit se déclarer avant le lancer de dé.
Effet : Ce personnage gagne +20 dommages sur son attaque.
Citation : « Plus ils sont grands, plus ils sont faciles à tuer. »
Nom : Balles perforantes
Coût : 5 points
Restriction : Se défausse après usage. Doit se déclarer avant le lancer de dé.
Effet : Ce personnage gagne une utilisation de Pénétration 10 : La capacité Réduction des Dommages des ennemis est diminuée de 10 face aux attaques de ce personnage.
Citation : « Tu vois, avec ces balles enrichies à l’uranium appauvri, tu traverses un blindage de tank… »
Nom : Protecteur
Coût : 6 points
Restriction : Se défausse après usage. Fondation Stratos
Effet : Ce personnage gagne une utilisation de Garde du Corps : Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.
Citation : « A terre ! »
Nom : Sabotage
Coût : 10 points
Restriction : Aucune
Effet : Annuler une carte adverse.
Citation : « Zabotage ! »
Nom : Chi Corrompu
Coût : 4 points
Restriction : Se défausse après usage. Dix Mille Démons Rugissants
Effet : Ce personnage peut utiliser un point de Destin. Après résolution de l’utilisation de ce point de Destin, il encaisse 10 dommages.
Citation : « Je sens le pouvoir parcourir mes veines ! »
Nom : Résistance des non-morts améliorée
Coût : 6 points
Restriction : Confrérie du Sang, Résistance des Non-Morts
Effet : La Résistance des Non-Morts de ce personnage est modifiée comme suit : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 16.
Citation : « Tu crois encore qu’un pieu suffit à tuer un vampire ? »
Nom : Vendetta
Coût : 8 points
Restriction : Personnage Unique
Effet : Désignez un personnage adverse Unique. Vous disposez de +4 en attaque contre ce personnage. Si entre plusieurs cibles légales, vous avez le choix entre ce personnage et d’autres, vous devez attaquer uniquement ce personnage.
Citation : «La vengeance est plus douce que le miel.»
Nom : Aura toxique
Coût : 8 points
Restriction : Démon
Effet : Ce personnage inflige 10 dommages à tous les personnages adjacents. Sauvegarde de 11.
Citation : «Non seulement, ils sont bêtes et méchants mais en plus ils puent.»
Nom : Coup étourdissant
Coût : 5 points
Restriction : Attaque de Mêlée. Se défausse après usage. Doit se déclarer avant le lancer de dé.
Effet : Ce personnage gagne Décharge : Un ennemi touché par l'attaque de ce personnage est considéré comme ayant été activé pour ce tour de jeu. Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet. Les personnages Enormes ou plus grands ignorent cet effet..
Citation : « Le coup qui tue est une légende. »
Nom : Nul part où se cacher
Coût : 3 points
Restriction : Werwulf
Effet : Ce personnage gagne Sentir la proie : Les figurines adverses dans les 6 cases perdent Discrétion.
Citation : « Snif, snif… »
Nom : Encéphalie Zombiforme Bovine
Coût : 8 points
Restriction : Zombie
Effet : Ce personnage gagne Encéphalie Zombiforme Bovine : Chaque fois que ce personnage bat un ennemi vivant adjacent, vous pouvez ajouter immédiatement un personnage nommé "Zombie" à votre escouade. Le nouveau personnage doit être placé dans une case que cet ennemi occupait auparavant.
Citation : « John, t’as l’air bizarre depuis que l’autre t’a mordu… T'es sur que ça va ? »
Nom : Reconstruction
Coût : 8 points
Restriction : Hommes de Pailles.A attacher à un personnage au déploiement
Effet : Ce personnage gagne Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.
Citation : « Le plus sur moyen de liquider un homme de paille est de le démembrer et encore… »
Nom : Tour de Faës
Coût : 6 points
Restriction : Cour de l’Hiver Eternel. Se défausse après usage.
Effet : Ce personnage peut Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible jusqu’à sa prochaine activation.
Citation : « Ils peuvent être là puis disparaître d’un coup, ces oreilles pointues.»
Nom : Le Destin est joueur
Coût : 3 points
Restriction : Se défausse après usage.
Effet : Ce personnage peut relancer une sauvegarde ratée.
Citation : « Il a esquivé ou paré tous les tirs qu’on lui balançait.»
Nom : Court-circuit
Coût : 15 points
Restriction : Se défausse après usage.
Effet : Supprimer jusqu’au prochain jet d’initiative une compétence, un pouvoir du Destin d’un personnage sur qui vous avez une ligne de vue.
Citation : «Le meilleur exosquelette de combat du monde et il a suffit d’un bug dans le système de ventilation pour qu’il soit hors-jeu..»
Règles : Les Cartes d'Exploits
Certaines se dévoilent dès le début de la partie et sont associée à une figurine, d'autres se gardent secrètes pour ne pas gacher la surprise
Pas plus de 10 % de points de construction d'une équipe peuvent être dépensé en Cartes d'Exploit.
Elles se présentent sous la forme suivante
Nom : Le nom de cette carte
Cout : X points (le prix que vaut cette carte lors de la construction de l'équipe et ce qu'elle rapporte à l'adversaire lorsqu'elle est jouée ou que le personnage la possédant est retiré du jeu)
Restriction : Les conditions d'utilisation de cette carte. Cela peut être un mot clé (comme Zombie), une faction (Comme la Fondation Stratos) ou une compétence (comme Unique). Y est aussi indiquée si cette carte doit être défaussée après usage.
Effet : L'effet de cette carte. Cela peut être le gain d'une compétence, un bonus à un jet ou encore autre chose...
Citation : Juste pour l'ambiance
mardi 10 novembre 2009
Modelisme : Luchador
Personnage : Luchador
X-trem Combat ! a rapidement vu le potentiel de ces combattants. Ce consortium a donc largement investi dans les luchadores. Désormais nombre de ces catcheurs ont été altérés, ce qui permet un spectacle encore plus impressionnant. Quelqu'uns des plus célèbres Luchadores sont El Mysterio (Le Mystérieux), jamais démasqué jusqu'à ce jour, Araña (Araignée) une combattante dotée de 6 bras et Demoledor (Démolisseur) détenteur du record d'adversaires expédiés à l'hôpital.
Caractéristiques techniques
Luchador
Faction : Indépendants
Coût : 25
Points de vie : 80
Attaque : +10
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 1
Compétences :
X-trem Combat !
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique.
Pouvoir du Destin :
Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.
"Je vais t'arracher la tête et prendre ton masque."
lundi 9 novembre 2009
Tournoi : Compte-rendu - 4
Nous décidons de tirer au sort 4 équipes sur la carte de l'arène d'Heroclix parmi les équipes restantes :
Ras-al-Guhl 1er hérite du Cercle de l'Aube Grise menée par Ella, Jade et Thalluz
Très rapidement Sniper60 tente d'enfoncer ma défense tandis que Bonaf abat des figurines de Ras.
Tournoi : Compte-rendu - 3
Sniper60 (Gagné) / Bonaf (Perdu)
Tournoi : Compte-rendu - 2
Sniper60 (Gagné) / Algan (Perdu)
Ras-al-Ghul1er (Perdu) / Bonaf (Gagné)
Cette fois nous jouerons sur des maps Heroclix plus adaptés en fond de carte.
Ma Cour de l'Hiver Eternel tente d'infiltrer une prison mais la PURGE veille.
Le premier jet d'initiative est grandiose.
Tournoi : Compte-rendu - 1
Le compte-rendu du Retour des Champions !
Les équipes :