vendredi 10 septembre 2010

Personnage : Exosquelette de la PURGE

Un exosquelette motorisé est un dispositif mécanique mobile autonome utilisant une source d'énergie embarquée, que revêt un individu, à la manière d'un vêtement ou d'une prothèse externe, pour lui permettre de démultiplier ses capacités physiques et éventuellement de le protéger de son environnement.

La PURGE teste en permanence une grande variété de modèles afin d'accroître les capacités de ses soldats. Malheureusement la majorité de ces modèles est soit trop peu performante soit trop dangereuse pour l'utilisateur. Les quelques modèles fonctionnant de manière à peu près satisfaisante ne sont que très rarement déployées. Mais leur apparition sur le terrain augure généralement d'un déluge de feu.

Caractéristiques techniques :
Exosquelette de la PURGE
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 24
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 20
Dommages : 20

Compétences:

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Auto-Destruction 20 : Lorsque ce personnage est vaincu, chaque personnage adjacent encaisse 20 points de Dommages.

Arme Lourde : Ce personnage ne peut pas attaquer et se déplacer pendant le même tour

Equipement dangereux : Si ce personnage fait un jet entre 1 et 3, il encaisse 10 dommages.

"Enfin un modèle qui marche."

Caporal Tremoth, 5 minutes avant l'explosion de son exosquelette

mercredi 8 septembre 2010

Modelisme : Ishmael Karnes

Pour ce possédé, la figurine du Judge Fire et un socle de 25 mm sont parfaits.











Après transfert de socle, faites chauffer les pinceaux
- la peau doit être repeinte en noir
- les pièces d'armure et le trident en argenté avec une reprise par un lavis de peinture noire
- le crâne, les mains et les pieds en blanc avec une reprise par un lavis de peinture brun clair
- les flammes en un mélange de touches de rouge, d'orange clair, d'orange foncé et de jaune.
Craignez son feu !

Personnage : Ishmael Karnes

Certains naissent maudits, d'autres le deviennent par accident. Ishmael Karnes a choisi de l'être. Chef d'un clan mafieux de Russie, son pouvoir était redouté mais il se sentait vieillir, rongé par un cancer. Si certains auraient eu recours à la médecine pour se maintenir en forme, Karnes choisit la magie mais plus exactement la démonologie. Un démon pouvait lui octroyer une longue vie et une bonne santé si il acceptait de l'accueillir en lui. Mais il voulait rester maître de son destin.

Il utilisa ses contacts pour proposer un marché aux Hommes de Pailles : son organisation contre leur soutien. Le mafieux organisa alors sa grande cérémonie où il passa un pacte avec un démon. Ce dernier prit possession de son corps comme le prévoyait le pacte altérant le corps de son hôte. Mais le marché ne fut pas respecté par les Hommes de Pailles. La possession fut bloquée à mi-chemin par les Hommes de Paille qui virent là une formidable expérimentation. Ils auraient un pion infiltré dans le crime et l'occultisme mi-humain mi-démon et qu'ils contrôleraient... Ishmael Karnes avait eu exactement ce qu'il avait souhaité mais le prix en avait été élevé...

Caractéristiques techniques
Ishmael Karnes
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 36
Points de vie : 90
Attaque : + 9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Frappe Fatale : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 18, 19 ou 20.

Trident : +10 de Dommages contre un ennemi adjacent.

Aura de Feu : Tout personnage commençant son activation adjacent à ce personnage doit réussir une sauvegarde de 11+ ou encaisser 20 dommages

Pouvoir du Destin :

Explosion d'Energie : Destin 3 ; remplace le tour ; 30 de Dommages à tous les personnages dans les 3 cases. Fair reculer les personnages Enormes ou plus petits à 4 cases de ce personnage. Les personnages Enormes ou plus petits sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu : Sauvegarde 11 pour éviter cela.

"
Dis-moi, as-tu peur de la mort ? C'était le cas pour moi avant, ça ne l'est plus..."

lundi 6 septembre 2010

Modelisme : Xaphan

Pour ce démon, la figurine de Némésis (Heroclix Indy) et un socle de 25 mm font parfaitement l'affaire.








Après resoclage, un lavis d'entre rouge permettra de mettre en valeur la cape. Quelques finitions l'aideront à se mettre en valeur ; les crocs et griffes en blanc et un jus de peinture noire sur les parties métalliques.

Personnage : Xaphan

Xaphan a toujours été un démon du second ordre. Quand Satan et ses anges se révoltèrent contre Dieu, Xaphan se joignit aux mécontents, et il en fut bien reçu car il avait l'esprit vif et inventif. Il proposa aux rebelles de mettre le feu dans le ciel ; mais il fut précipité avec les autres au fond de l'abîme. Là dans sa chute, son intelligence fut pervertie. Son don pour l'élégance se transmua en aptitudes martiales et en désir de conquête.

Cependant aucune de ses capacités ne lui permit vraiment de se tailler un royaume dans les domaines infernaux. Tout au plus réussit-il à s'inféoder à un seigneur démon certes inférieur mais plus populaire. Autant dire qu'il ne résista pas à l'appel du Cercle de l'Aube Gris. Enfin il allait pouvoir être reconnu. Malheureusement pour lui, chacun de ses plans géniaux se fait systématiquement contrarier par ses adversaires par pure chance.

Caractéristiques techniques :
Xaphan
Faction : Cercle de l’Aube Grise
Coût : 30 points
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 30
Destin : 2

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique.

Crachat de Poison 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

Maître Tacticien : Vous remportez automatiquement l'initiative sauf si vous obtenez 1 au lancé de dé.

Des plans qui tournent mal : Si vous obtenez 1 à l'initiative, tous les personnages adverses gagnent +4 en attaque et +10 en dommage pendant ce tour.

"Mon plan est parfait. Il n'a aucune faille. La victoire m'est acquise."

jeudi 2 septembre 2010

Modelisme : Joanne Delany

Pour cette intrépide reporter, il suffit de la figurine de Jessica Jones (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm.






Repeignez le gobelet en marron clair. Appliquez un jus de marron dilué dans les cheveux pour accentuer le relief.

Allez un petit café et vous allez me raconter ce qui se se passe ?

Personnage : Joanne Delany

Joanne Delany est connu dans le milieu de la presse d'investigation de bas-étage comme reporter free-lance. Sa spécialité est d'étaler les petits secrets et les grands complots des non-humains. Encore plus teigneuse que ses collègues masculins, elle est renommée pour ne jamais lâcher un bon sujet d'enquête et aller jus qu'au bout. Elle est crainte de la plupart des "monstres sociaux" pour son talent à les épingler et à dévoiler au grand jour leurs pires magouilles.

Beaucoup ont essayé de la faire taire mais Melle Delany a suffisament de dossiers sur les affaires pour qu'ils y réfléchissent à deux fois. Et ce qu'elle ne sait pas encore, elle peut le découvrir en furetant. Depuis la sommet de l'Himalaya jusqu'aux bas fonds de New York, elle a découvert et publié bon nombre de secrets et a choisi de se taire sur encore plus. Il y a cependant un secret qu'elle n'a toujours pas réussi à découvrir. Qui est la mystérieuse silhouette qui semble veiller sur elle sans jamais l'approcher ?

Caractéristiques techniques
Joanne Delany
Faction : Indépendants
Coût : 18 points
Points de vie : 50
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Prête à tout pour un bon sujet : Si ce personnage est sur le gambit à la fin du tour, marquez 2 points de victoires supplémentaires

La bonne photo : Remplace les attaques. portée 6 cases. Si ce personnage est encore en vie à la fin de la partie et a utilisé ce pouvoir, marquez 5 points de victoires supplémentaires. Si il meurt l'adversaire marque 10 points en plus.

Un sourire vous ouvre beaucoup de portes : Ce personnage ne provoque aucune attaque d'opportunité lors de ses déplacements

"Je sais où sont enterrés les cadavres..." : Si ce personnage est la cible d'une attaque, l'attaquant doit réussir à une sauvegarde de 11+ pour la prendre pour cible.

Pouvoir du Destin

Mystérieux Protecteur : Destin 1, ce personnage réduit les dommages d'un coup critique à 0.

"Je peux vous citer ? Non... Bien alors je marque que vous avez refusé de répondre à mes questions. Aucun problème pour moi, ça sera encore mieux... Mes lecteurs adorent quand on refuse de répondre aux interrogations sur un scandale sexuel."