vendredi 15 janvier 2010

Modélisme : Bokor

Prenez la figurine de Voodoo Priest (Horrorclix) et un socle de 25 mm.









Après transfert, retouchez le maquillage et les dents du collier.
Debouts les morts !

Personnage : Bokor

Les bokors ou bocors dans la religion vaudou sont des sorciers qui louent leurs services. On disait d'eux qu'ils "servaient les loas des deux mains", ce qui veut dire qu'ils pratiquaient à la fois la magie noire et la magie bénéfique. Leur magie noire inclut la création des zombis et celle des "wangas", des talismans abritant des esprits.

Lors de son retour, le Baron Samedi a subjugé l'essentiel des Bokors Vaudous, poussant à ne se consacrer qu'à la magie noire. Il a établi un culte qui le plaçait au-dessus des autres Loas. Les Bokors lui ont servi de prêtres, de missionnaires et de troupes de choc. Depuis le Baron Samedi se repose énormément sur ses prêtres-soldats. Après tout, ils sont toujours volontaires lorsqu'il s'agit de se sacrifier pour devenir son corps d'acceuil...

Caractéristiques techniques :

Bokor
Faction : Culte des Loas
Coût : 30
Points de vie : 60
Défense : 17
Attaque : +7
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Opportuniste : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé pendant ce tour de jeu.

Pouvoir du Destin :

Poupée Vaudou : Destin 2, cette action remplace les attaques : Vue ; 20 de Dommages.

Effet de commandement :

Les Alliés Zombies dans les 6 cases gagnent +2 en vitesse.

"Debout et marchez pour la gloire du plus grand des Loas !"

mercredi 13 janvier 2010

Modelisme :

A partir des figurines de Wolverine, Spiderman, Electra, Hawkeye et de Ninjas de la Main, nous avons

Maître Kinjo Takeda et ses élèves

Maître Inchu Kanazawa
et ses élèves
Maître Taï Penn (Désolé la première photo est floue à cause de son camouflage....) et ses élèves

Personnage : Kinjo Takeda, Inchu Kanazawa et Taï Penn, la Triple Triade

Je tiens à remercier Olivier "DARTHOWO" pour son autorisation d'utiliser ces personnages créés par ses soins

Kinjo Takeda, Inchu Kanazawa, Taï Penn, trois grands maîtres des arts martiaux, décidèrent de s'allier pour combattre l'Empereur Pourpre. Ils prirent les élèves de leurs écoles respectives et partirent à l'assaut de la forteresse de l'Empereur Pourpre. Ce fut une bataille phénoménale. Les grands maîtres, chacun dans sa spécialité, usaient de leur savoir et de leur aptitudes pour décimer l'armée de l'Empereur. Leurs élèves étaient dignes de leurs professeurs. La bataille dura 3 jours et 3 nuits. Les marches du palais et le palais lui même étaient devenus rouge sang. Des millions de corps servaient de sol aux combattants continuant la lutte.

Arrivés dans la salle du trône, ils n'étaient plus que 9, les 3 maîtres ayant chacun 2 élèves. Mais l'Empereur Pourpre usa de sa malveillance et de ses pouvoirs magiques. La volonté des assaillants ne fût pas suffisante. Les rares témoins parlent de flammes immenses, de cris assourdissants de monstres, des mots prononcés dans une langue inconnue... Ils combatirent de toutes leurs forces et cherchèrent volonté et courage dans les retranchements les plus intimes de leur âmes. C'est là, que l'Empereur, de par sa magie, s'empara de leur âmes. Les maîtres et leurs
élèves firent une seule erreur, chercher au plus profond d'eux même pour continuer à combattre, dévoilant ainsi leur âme entière à la puissante magie de l'Empereur Pourpre.

Depuis, ils combattent tous les 9 pour l'Empereur. Un peu comme des marionnettes, un peu par la peur immiscée au plus profond de leur âme. L'Empereur a promis de les libérer de son emprise lorsqu'ils auront tuer pour lui autant d'âmes que le jour où ils décidèrent de l'attaquer... Depuis ils n'ont plus aucune pitié.

Caractéristiques techniques :

Maître Kinjo Takeda
Coût : 50
Points de vie : 90
Attaque : +12
Défense : 18
Dommages :20
Destin : 4

Compétences :
Le Style de la Furie du Tigre : lorsqu'il est touché par une attaque de corps à corps, ce personnage peut une attaque immédiate contre son attaquant sur un jet de 11+

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoirs du Destin :

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Effet de commandement :

Les alliés non uniques dans les 6 cases gagnent + 4 en attaque

"Goutes à la Rage du Tigre !"

Elève de Maître Kinjo Takeda

Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 25
Points de vie : 50
Attaque : +10
Défense : 15
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Dague de lancer : Remplace les attaques : 6 cases ; 10 de Dommage.

Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.

Pouvoir du Destin :

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

"Nous vous suivons, Maître !"

Maître Inchu Kanazawa
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 50
Points de vie : 80
Attaque : +11
Défense : 16
Dommages :20
Destin : 3

Compétences :

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoir du Destin :

Le Style de la Fuite de l'Araignée : Destin 1. Sur une save de 11, ce personnage ne prend pas de dégâts sur une attaque à distance.

Salve de flèches : Destin 1 ; cette action remplace les attaques : ce personnage peut attaquer chaque cible autorisée une fois.

Effet de commandement :
Les alliés non uniques dans les 6 cases gagnent la capacité « Garde Du Corps »

"Subis les assauts de l'Araignée !"
Elève de Maître Inchu Kanazawa
Coût : 25
Points de vie : 30
Attaque : +8
Défense : 14
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Opportuniste : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Pouvoir du Destin :

Le Style de la Fuite de l'Araignée : Destin 1. Sur une save de 11, ce personnage ne prend pas de dégâts sur une attaque à distance.

Salve de flèches : Destin 1 ; cette action remplace les attaques : ce personnage peut attaquer chaque cible autorisée une fois.

"Une flèche, un mort, Maître !"

Maître Taï Penn
Coût : 50
Points de vie : 80
Attaque : +10
Défense : 19
Dommages :20
Destin : 2

Compétences :

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Camouflage : Si ce personnage est à couvert, il ne peut pas être pris pour cible par des ennemis non-adjacents.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoir du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Illusion : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucuns Dommage à moins que l'attaquant effectue une Sauvegarde de 11.

Effet de commandement :
Les alliés dans les 6 cases peuvent utiliser ses points de destin

"Ouvres-toi au flux de Chi !"

Elève de Maître Taï Penn
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 25
Points de vie : 40
Attaque : +8
Défense : 15
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Camouflage : Si ce personnage est à couvert, il ne peut pas être pris pour cible par des ennemis non-adjacents.

Dague de lancer : Remplace les attaques : 6 cases ; 10 de Dommage.

Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Pouvoir du Destin :

Illusion : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucuns Dommage à moins que l'attaquant effectue une Sauvegarde de 11.

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

"Nous frapperons comme le Scorpion, Maître !"

lundi 11 janvier 2010

Modélisme : Les 7 nains

Pour ces nains, la figurine de Puck (Heroclix) et un socle de 25 mm seront parfaits.







Repeignez le P en noir. Tracez en rouge un X sur le devant et le derrière de la combinaison. Retouchez les limites de la peau et de la combinaison.
Jeu de nains, jeu de vilain...

Personnage : Les 7 Nains

Il était une fois 7 frères nains. Nés le même jour, ils avaient grandi ensemble. Ensemble, ils allaient à la mine. Ensemble, ils faisaient la tournée des bars. Ensembles, ils commençaient les bagarres et les finissaient. Leur vie semblait toute traçée jusqu'au jour où une jeune femme tenta de leur faire les poches. Il leur fallut se mettre à 7 pour réussir à la plaquer au sol.

Finalement il s'adoptèrent mutuellement. Ils lui apprirent à boire comme un nain, à jurer commer un nain et à se battre comme un nain. Elle les conduisit
vers la modernité en entamant avec eux une carrière dans l'X-trem Combat ! Depuis Snowblood et ses 7 nains font un tabac à chacune de leurs apparitions.

Caractéristiques techniques
Les 7 Nains
Faction : Indépendants
Coût : 17
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20
Destin 1

Compétences :

X-trem Combat !

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Protecteur de Snowblood : Si un allié adjacent nommé Snowblood doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.

Pouvoirs du Destin :

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

"C'est qui que tu traites de nabot ? J'suis pile à la bonne hauteur pour te frapper dans les c***, pov'con !"

vendredi 8 janvier 2010

Modelisme : Richard Defays

Pour ce policier, la figurine de l'Officier 7/13/Friendly (Horrorclix) et un socle de 25 mm feront l'affaire.









Après transfert de socle, retouchez
le visage et les parties métalliques. N'oubliez pas la fine moustache et les cheveux.


Ne vous inquiétez, il va aussi vous lire vos droits.