vendredi 15 janvier 2010
Modélisme : Bokor
Personnage : Bokor
Les bokors ou bocors dans la religion vaudou sont des sorciers qui louent leurs services. On disait d'eux qu'ils "servaient les loas des deux mains", ce qui veut dire qu'ils pratiquaient à la fois la magie noire et la magie bénéfique. Leur magie noire inclut la création des zombis et celle des "wangas", des talismans abritant des esprits.
Lors de son retour, le Baron Samedi a subjugé l'essentiel des Bokors Vaudous, poussant à ne se consacrer qu'à la magie noire. Il a établi un culte qui le plaçait au-dessus des autres Loas. Les Bokors lui ont servi de prêtres, de missionnaires et de troupes de choc. Depuis le Baron Samedi se repose énormément sur ses prêtres-soldats. Après tout, ils sont toujours volontaires lorsqu'il s'agit de se sacrifier pour devenir son corps d'acceuil...
Caractéristiques techniques :
Bokor
Faction : Culte des Loas
Coût : 30
Points de vie : 60
Défense : 17
Attaque : +7
Dommages : 20
Destin : 2
Compétences :
Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.
Opportuniste : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé pendant ce tour de jeu.
Pouvoir du Destin :
Poupée Vaudou : Destin 2, cette action remplace les attaques : Vue ; 20 de Dommages.
Effet de commandement :
Les Alliés Zombies dans les 6 cases gagnent +2 en vitesse.
"Debout et marchez pour la gloire du plus grand des Loas !"
mercredi 13 janvier 2010
Modelisme :
Maître Kinjo Takeda
Personnage : Kinjo Takeda, Inchu Kanazawa et Taï Penn, la Triple Triade
Arrivés dans la salle du trône, ils n'étaient plus que 9, les 3 maîtres ayant chacun 2 élèves. Mais l'Empereur Pourpre usa de sa malveillance et de ses pouvoirs magiques. La volonté des assaillants ne fût pas suffisante. Les rares témoins parlent de flammes immenses, de cris assourdissants de monstres, des mots prononcés dans une langue inconnue... Ils combatirent de toutes leurs forces et cherchèrent volonté et courage dans les retranchements les plus intimes de leur âmes. C'est là, que l'Empereur, de par sa magie, s'empara de leur âmes. Les maîtres et leurs
élèves firent une seule erreur, chercher au plus profond d'eux même pour continuer à combattre, dévoilant ainsi leur âme entière à la puissante magie de l'Empereur Pourpre.
Depuis, ils combattent tous les 9 pour l'Empereur. Un peu comme des marionnettes, un peu par la peur immiscée au plus profond de leur âme. L'Empereur a promis de les libérer de son emprise lorsqu'ils auront tuer pour lui autant d'âmes que le jour où ils décidèrent de l'attaquer... Depuis ils n'ont plus aucune pitié.
Maître Kinjo Takeda
"Goutes à la Rage du Tigre !"
Elève de Maître Kinjo Takeda
Coût : 25
Points de vie : 50
Attaque : +10
Défense : 15
Dommages : 20
Destin : 2
Compétences :
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Dague de lancer : Remplace les attaques : 6 cases ; 10 de Dommage.
Pouvoir du Destin :
Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.
Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.
"Nous vous suivons, Maître !"
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 50
Points de vie : 80
Attaque : +11
Défense : 16
Dommages :20
Destin : 3
Compétences :
Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.
Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Pouvoir du Destin :
Le Style de la Fuite de l'Araignée : Destin 1. Sur une save de 11, ce personnage ne prend pas de dégâts sur une attaque à distance.
Salve de flèches : Destin 1 ; cette action remplace les attaques : ce personnage peut attaquer chaque cible autorisée une fois.
Effet de commandement :
"Ouvres-toi au flux de Chi !"
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 25
Points de vie : 40
Attaque : +8
Défense : 15
Dommages : 10
Destin : 2
Compétences :
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Pouvoir du Destin :
Illusion : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucuns Dommage à moins que l'attaquant effectue une Sauvegarde de 11.
"Nous frapperons comme le Scorpion, Maître !"
lundi 11 janvier 2010
Personnage : Les 7 Nains
Finalement il s'adoptèrent mutuellement. Ils lui apprirent à boire comme un nain, à jurer commer un nain et à se battre comme un nain. Elle les conduisit vers la modernité en entamant avec eux une carrière dans l'X-trem Combat ! Depuis Snowblood et ses 7 nains font un tabac à chacune de leurs apparitions.
Caractéristiques techniques
Les 7 Nains
Faction : Indépendants
Coût : 17
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20
Destin 1
Compétences :
X-trem Combat !
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.
Protecteur de Snowblood : Si un allié adjacent nommé Snowblood doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.
Pouvoirs du Destin :
Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.
"C'est qui que tu traites de nabot ? J'suis pile à la bonne hauteur pour te frapper dans les c***, pov'con !"


