Les Cartes d'Exploits sont un mécanisme optionnel de jeu. Elles permettent de particulariser son équipe et de réserver quelques tours pendables à son adversaire.
Certaines se dévoilent dès le début de la partie et sont associée à une figurine, d'autres se gardent secrètes pour ne pas gacher la surprise
Pas plus de 10 % de points de construction d'une équipe peuvent être dépensé en Cartes d'Exploit.
Elles se présentent sous la forme suivante
Nom : Le nom de cette carte
Cout : X points (le prix que vaut cette carte lors de la construction de l'équipe et ce qu'elle rapporte à l'adversaire lorsqu'elle est jouée ou que le personnage la possédant est retiré du jeu)
Restriction : Les conditions d'utilisation de cette carte. Cela peut être un mot clé (comme Zombie), une faction (Comme la Fondation Stratos) ou une compétence (comme Unique). Y est aussi indiquée si cette carte doit être défaussée après usage.
Effet : L'effet de cette carte. Cela peut être le gain d'une compétence, un bonus à un jet ou encore autre chose...
Citation : Juste pour l'ambiance
Certaines se dévoilent dès le début de la partie et sont associée à une figurine, d'autres se gardent secrètes pour ne pas gacher la surprise
Pas plus de 10 % de points de construction d'une équipe peuvent être dépensé en Cartes d'Exploit.
Elles se présentent sous la forme suivante
Nom : Le nom de cette carte
Cout : X points (le prix que vaut cette carte lors de la construction de l'équipe et ce qu'elle rapporte à l'adversaire lorsqu'elle est jouée ou que le personnage la possédant est retiré du jeu)
Restriction : Les conditions d'utilisation de cette carte. Cela peut être un mot clé (comme Zombie), une faction (Comme la Fondation Stratos) ou une compétence (comme Unique). Y est aussi indiquée si cette carte doit être défaussée après usage.
Effet : L'effet de cette carte. Cela peut être le gain d'une compétence, un bonus à un jet ou encore autre chose...
Citation : Juste pour l'ambiance

