lundi 31 août 2009
Modelisme : Armand de Saint-Neuville
Personnage : Armand de Saint-Neuville
Sombrant dans la luxure décadentes et les complots amateurs, il aboutit finalement dans un groupe de pseudo-libre-penseurs vampiriques. Là, n'écoutant que ses petites ambitions, il infiltra le groupe et les livra au châtiment de la Confrérie du Sang. Persuadé d'être enfin reconnu, il ne cesse désormais d'harceler tous les vampires qu'il croise afin qu'on lui confie d'autres missions digne de son statut.
Caractéristiques techniques :
Armand de Saint-Neuville
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 24
Points de vie : 50
Attaque : + 7
Défense : 15
Dommages : 20
Compétences:
Vampire
Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Perturbateur : Ce personnage supprime les Effets de Commandement des ennemis dans les 6 cases.
Duelliste : Bénéficie de +4 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Destin.
Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.
"Souffrez monsieur que je vous apportasse une aide sans contrepartie."
Compte rendu de partie : Dimanche 30 Août
vendredi 28 août 2009
Modelisme : Dorog
Personnage : Dorog
En 1957, le Roi Imerphos est renversé par son demi-frère Dorog qui le dévore rituellement. Le premier acte royal de ce dernier est de massacrer tous ses opposants ainsi que quasiment toute l’ambassade de la Fondation Stratos. Cependant un membre de la famille royale encore bébé lui échappe, emporté par un survivant de l'ambassade. Pendant plus de 30 ans, Dorog dirige d'une main de fer son royaume.
Mais en 1988, il est à son tour renversé par Phostre, le fils d’Imerphos avec le soutien officeux de la Fondation Stratos. Cependant Dorog parvient à échapper à la capture avec une poignée de loyaux serviteurs. Depuis il demeure une épine dans le pied du Royaume Vert. Accompagnés d'une poignée de rénégats, il complote en vue de retrouver sa couronne.
Compétences :
Affinité avec les Bornabis : Les Bornabis de n'importe quelle faction peuvent rejoindre l'équipe de ce personnage.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Coup puissant : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de dommage
Opportuniste +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.
Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.
Pouvoir du Destin :
Rage berserk : Destin 1. Ce personnage dispose de +10 en dommage pendant un tour.
Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.
Effet de commandements :
Les Bornabis dans les 6 cases gagnent Coup puissant.
"Misérable créature imberbe ! Tu vas mourrir pour avoir oser contrecarrer mes plans !"
jeudi 27 août 2009
Modelisme : Lodon
Personnage : Lodon
Mais son éveil à l'intelligence lui fit prendre conscience de son statut de cobaye. Alors il décida de s'évader. Il patienta, guettant le moment où il pourrait s'échapper. Lorsque celui-ci arriva, le gentil cobaye se déchaîna dans une orgie de sauvagerie, se taillant littéralement un chemin dans les scientifiques et les gardes. Depuis il erre à travers le monde, seul de son espèce, trop intelligent pour retourner parmi les animaux et trop sauvage pour s'incorporer vraiment dans l'univers des hommes.
Caractéristiques techniques :
Lodon
Faction : Indépendants
Coût : 30 points
Points de vie : 90
Attaque : +10
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 2
Compétences:
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Couverture Avantageuse : Ce personnage bénéficie de +8 en Défense lorsqu'il est à couvert au lieu de +4.
Embuscade : Ce personnage peut se déplacer puis effectuer toutes ses attaques contre un ennemi qui n'a pas été activé pendant ce tour de jeu.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.
Sauvage : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Frappe Dévastatrice : Sur un coup critique, les Dommages sont triplés au lieu d'être doublés.
Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.
Démarche Assurée : Ce personnage n'est pas ralenti par des terrains difficiles ou des objets bas.
"Grrrr. Je ne suis pas une bête ! PAS UNE BÊTE ! GGGGRRRR !"
Vie du Blog : 250 ème message
Avec près de 4000 visiteurs en 4 mois, le blog continue son chemin.
Merci à tous pour votre soutien.
mercredi 26 août 2009
Modelisme : Amanda Magnus
La chasse est ouverte...
Personnage : Amanda Magnus
Son père reprit alors contact avec elle. Les retrouvailles furent houleuses. Cependant il réussit à la convaincre et entreprit de la former. Leur relation fut qualifiée pudiquement de "conflictuelle" par leurs associées de la Fondation Stratos. Chacun des deux sacrifierait sa vie pour l'autre mais leurs fortes personnalités les opposent quasiment sur tout.
Caractéristiques techniques :
Amanda Magnus
Faction : Fondation Stratos
Coût : 26
Points de vie : 60
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 10
Destin : 2
Compétences:
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.
Epée : +10 de Dommages contre un ennemi adjacent.
Synergie : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "Ulysse Magnus" se trouve dans les 6 cases.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Pouvoirs du Destin :
Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.
Riposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.
" Je crois que je mène au score : 5 monstres à 2. Alors, Père, tu vieillis ?"
mardi 25 août 2009
Modelisme : Soldat anti-émeute de la PURGE
Personnage : Soldat anti-émeute de l'Unité d'Intervention Tactique
Leurs boucliers anti émeutes ont été spécialement conçus pour pouvoir résister à une charge de Werwulf. Cependant le taux de perte dans cette spécialisation est largement supérieure à la moyenne (pourtant fort élevée) du reste de l'Unité d'Intervention Tactique.
Caractéristiques techniques :
Soldat de l’unité d’intervention de la PURGE
Coût : 15 points
Points de vie : 30
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20
Compétences :
Bouclier anti-émeute : Ce personnage dispose de +4 en Défense contre un adversaire adjacent.
"Ces saloperies de non-humains manifestent pour on ne sait quelle raison. On va leur donner des raisons de se plaindre."
lundi 24 août 2009
Personnage : Le Prince des Ordures
Bien que ne faisant pas parti du Conseil des Dix, il bénéficie d'une large influence sur les rangs des autres Nosferatus. Si son physique plus que particulier l'empêche de sortir de sa tanière, son réseau d'influence est remarquable. C'est simple, sur le territoire de New York, ce n'est pas la Loi du Conseil des Dix qui s'applique mais celle du Prince des Ordures. Il a réorganisé sa cité comme un fief médiéval avec un seul seigneur, une poignée de chevaliers nosferatus et des hordes de paysans.
Caractéristiques techniques :
Le Prince des Ordures
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 40
Points de vie : 110
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences:
Vampire
Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.
Aura de Peur : Les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Attaque.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Affinité avec les Nosferatus : Les Nosferatus coûtent 1 point de moins lorsqu'ils sont dans la même équipe que ce personnage.
Pouvoir du Destin
Maître chasseur : Destin 1, remplace les attaques : +10 de Dêgats jusqu'à la fin de l'escarmouche.
Effet de commandement :
Les personnages Nosferatu dans votre escouade possédant la capacité Discrétion (y compris Le Prince des Ordures) qui sont à couvert ne peuvent pas être pris pour cible par des ennemis non adjacents.
"Partez et dites à vos maîtres que cette terre est mienne !"
Règle : La règle de non-cumul
Un personnage soumis à un effet de commandements lui donnant + 4 en attaque et d'une capacité de type Contrôle des Tirs : Les Robots alliés Non-Unique ont un bonus de +4 en Attaque bénéficie de +8 en attaque.
dimanche 23 août 2009
Modelisme : Hareaki Shinobu
Personnage : Hareaki Shinobu
Hareaki Shinobu est l'ambitieux fils du chef du Sumiyoshi-gumi, l'un des principaux clans de yakuza. Son absence total de scrupule, son amoralité et son ambition ont inévitablement attiré sur lui l'attention de l'Empereur Pourpre. Celui-ci suit de très près la carrière du jeune yakuza. Après tout, il est appelé à prendre la tête du clan tôt ou tard...
Caractéristiques techniques
Hareaki Shinobu
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 29 points
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences :
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Briseur d'armes 18 : Chaque fois que ce personnage effectue un 18 ou plus sur un jet de Sauvegarde lorsqu'il utilise le pouvoir Blocage au Sabre contre un ennemi ayant Attaque de Mêlée, cet ennemi se voit attribué -20 de Dommages pour le reste de l'escarmouche.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.
Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.
Pouvoirs du Destin :
Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.
Lancé d'arme 2 : Destin 2, remplace les attaques : choisir une cible ennemie se trouvant dans les 6 cases. Effectuer 2 attaques contre cette cible.
"Le Ninkyōdō est dépassé, il nous faut adopter de nouvelles méthodes !"
PS : Le Ninkyōdō est le code d'honneur des yakusa.
jeudi 20 août 2009
Modelisme : Géant de Pierre
Personnage : Géant de Pierre
Caractéristiques techniques
Géant de Pierre
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 21 points
Points de vie : 50
Attaque : +8
Défense : 19
Dommages : 30
Compétences :
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.
"Petits hommes faibles. Géant fort. Géant tuer petits hommes."
mercredi 19 août 2009
Modelisme : Guerrier Bornabis
Modélisme : Guerrier Bornabis
Dans ce massif, l'eau du ciel tombe plus de 300 jours par an. Ses forêts sont une éponge gonflée d'humidité. Les torrents qui se déversent en cataracte sur les fortes pentes de ce cimetière végétal grossissent la rivière Semliki qui alimente le lac Albert, grand déversoir du Nil. Mais une des plus grande richesses des Bornabis sont les mines de pierres précieuses. Les Bornabis acceptent rarement d'en faire commerce mais elles sont toujours d'une pureté remarquable qui a attiré et continue d'attirer bien des convoitises... Mais heureusement les Guerriers Bornabis sont là pour protéger leur peuple.
Caractéristiques techniques
Guerrier Bornabis
Faction : Fondation Stratos
Coût : 14
Points de vie : 50
Attaque : +5
Défense : 17
Dommages : 20
Compétences :
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Parade : Lorsqu'il est touché au cours d'une attaque au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.
"Je te défie en combat singulier, immonde monstre !"
mardi 18 août 2009
Tournoi : Le Premier
Grace à François de la Boutique Games Centers, la Fondation Stratos est fier de vous proposer son premier tournoi. On va l'appeler tout simplement le Premier !
Le jour : Dimanche 13 Septembre !
Le lieu :
43, Rue Linné
75005 Paris
Métro : Arrêt Jussieu (Lignes 7 et 10) puis une rue à traverser !
Les horaires : Inscription de 13h30 à 14h00, tournoi de 14h00 à 17h30-18h, remise des lots de 17h30-18h
Le format : 150 points ! 3 à 4 rounds de 45 minutes. La règle du Gambit sera appliquée.
Les cartes : Ce sera des cartes Star Wars Miniatures. Ceux qui en ont n'hésitaient pas à les amener.
Les lots : Des figurines Heroclix et Star Wars Minis pour faire du custom ou y jouer ! Il y aura des lots pour tout le monde (même pour le dernier...)
Les Danseuses Nues : Vous me direz si vous préférez celles du Moulin Rouge ou celles du Crazy Horse.
L'inscription : votre âme immortel ou à défaut 5 euros par personne.
Les équipes : Soit vous venez avec votre équipe (prévenez moi avant que je le valide), soit vous me préréserver une équipe en me disant vos préférences en faction et en personnage, soit vous choisirez sur place une équipe de réserve (hélas vous aurez moins de choix). Premier arrivé, premier servi. J'ai de quoi aligner environ une douzaine d'équipes sans problème. A plus on se débrouillera
Personnage : Lobasta
Lobasta est une des Roussalki, une nymphe des eaux russes. Les Roussalki sont lescomme des esprits de jeunes filles mortes noyées. Pendant les mois d'hiver, elles vivent dans les grands lacs et rivières d'Europe de l'est. Elles sont tantôt décrites comme de belles créatures, proche des sirènes, tantôt comme malveillantes, sales et hideuses. Elles saisissent les voyageurs des bords de rivières et les trainent dans l'eau pour les noyer.
Appréciant peu la société moderne et ses dérives environnementales, Lobasta a cherché des alliés pour pouvoir purger la nature russe de ses parasites. Et elle les a trouvés. Concluant un marché avec les Hommes de Pailles vers 1950, elle a contribué à de nombreuses dévastations afin de servir les objectifs de ses alliés et les siens...
Caractéristiques techniques
Lobasta
Faction : Hommes de Paille
Coût : 37 points
Points de vie : 70
Attaque : +6
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences :
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Domination : Remplace le tour : un personnage cible Non-Robot effectue un tour immédiatement ous votre contrôle, qui ne compte pas en tant qu'une de vos 2 activations pour cette phase, même si il a déjà été activé pendant ce tour de jeu ; Sauvegarde de 11. Le personnage cible ne peut pas se déplacer pendant ce tour.
Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.
Pouvoirs du Destin :
Frappe de la Nature : Destin 4, remplace les attaques : portée 6 ; 50 de Dommages à la cible. Les personages Enormes ou plus petits sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu ; Sauvegarde de 16+ pour éviter cela
Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.
Illusion : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucuns Dommage à moins que l'attaquant effectue une Sauvegarde de 11.
"La Nature ne pardonne rien. Je fais donc de même."
lundi 17 août 2009
Modelisme : Jade
On ne lui donnerait pas le Bon Dieu sans confession
Personnage : Jade
Quelques-un survécurent et se cachèrent parmi les hommes. Jade est l'une d'entre eux. Forcée de fuir, forcée de se cacher, sa haine n'a cessé de grandir. Tout naturellement, elle a choisi la confrontation armée. Tuant impitoyablement tous les anges et autres émissaires de Dieu, elle attira l'attention du Cercle de l'Aube Grise dans les années 1960 qui s'empressa de la recruter. Elle accepta bien volontiers à condition de ne pas être soumise à la chaîne de commandement démoniaque mais de pouvoir intervenir en tant qu'électron libre.
Caractéristiques techniques
Jade
Faction : Cercle de l’Aube Grise
Coût : 34 points
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 0
Compétences :
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Aura Angélique : Quand ce personnage subit des Dommages, effectuer 2 Sauvegardes à 11+ ; chaque réussite réduit les dommages reçus de 10.
Rejet du Destin : Les ennemis ne peuvent pas affecter ce personnage avec les pouvoirs du Destin, ou utiliser des points de Destin pour relancer des attaques contre ce personnage ou pour riposter contre les attaques ou les capacités de ce personnage.
Frappe Dévastatrice : Sur un coup critique, les Dommages sont triplés au lieu d'être doublés.
"Mon père m'a repudiée. Dieu m'a chassée. Je leur crache à la gueule et je rejette leur Paradis."
De nouveaux membres de la Fondation Stratos

Et la suite est aussi bien....
vendredi 14 août 2009
Modelisme : Der Richter
Personnage : Der Richter
Depuis les années 70, il s'attaque aux différences menaces occultes, écrasant impitoyablement ceux qu'il a jugé coupable. Il est particulièrement apte à se tirer des situations les plus difficiles grâce à son intelligence et son inventivité. Celle-ci consiste d’ailleurs souvent à avoir recours a une solution tellement cruelle et sadique qui surprend même les criminels les plus endurcis. Bien qu'étant globalement du côté du bien, ses méthodes radicales et son intransigeance lui ont valu d'être mis dans le même sac que ceux qu'il traque.
Caractéristiques techniques
Der Richter
Faction : Indépendants
Coût : 35 points
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences :
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Tir Précis : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche et ignore les restrictions de la Discrétion dans le choix de sa cible.
Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.
Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.
Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.
Pouvoir du Destin
Haine Eternelle : Destin 2. Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu, effectuez une Sauvegarde de 6. Si celle-ci réussit, ce personnage récupère la totalité de ses points de vie au lieu d'être vaincu.
"Ich bin Richter und Jury. Und du bist schuldig." ("Je suis juge et jury. Et tu as été déclaré coupable.")
jeudi 13 août 2009
Modelisme : Porte-étendard Zombie
Il continue d'avancer...
Personnage : Porte-étendard Zombie
D'après une idée de Olivier "DARTHOWO". Caractéristiques techniques par Olivier "DARTHOWO" Texte d'ambiance par moi-même.
Un porte-drapeau ou porte-étendard est une personne dont la fonction est de porter une hampe à laquelle est attachée un drapeau ou un étendard, dans le but de l'exhiber lors d'une bataille. Le porte-drapeau peut être à pied ou à cheval, et se trouve généralement en tête de formation. Dans le cas des zombies, il a plutôt tendance à se retrouver en fond de formation mais sa présence semble galvaniser les non-morts et les rallier.
Caractéristiques techniques :
Points de vie : 30
Défense : 14
Attaque : 6
Dommage : 10
Compétences :
Zombi
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Aura de Confiance : tous les zombis dans les 6 cases (alliés ou ennemis) gagnent +4 en attaque.
Chair immonde : Ne peut être attaqué ou pris pour cible par un Zombi.
Affinité avec les zombis : Les zombis coûtent 1 point de moins lorsqu’ils sont dans la même équipe que ce personnage.
Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Vitesse 2 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 2 cases et attaquer, ou 4 cases sans effectuer d'attaques.
Perturbateur : Ce personnage supprime les Effets de Commandement des ennemis dans les 6 cases.
"Regroupez-vous autour du drapeau !"