mardi 4 août 2009

Modélisme : Atlante

Pour cet homme poisson, il suffit du socle de 25 mm habituel et d'une figurine de Deep One (Horrorclix).











Après un coup de blanc sur les ongles et un transfert de socle, il est donc opérationnel.

Personnage : Atlante

En XXX av JC, Platon décrit la chute d’Atlantis, son enfouissement sous les eaux de la Méditerranée et l’extermination de ses habitants. Son compte-rendu est pour l’époque relativement exact à un point près. Voyant venir la fin de sa cité, X’lac, Grand Mage d’Atlantis, tenta de prévenir son Roi. Hélas pour son peuple, les prêtres locaux avaient l’oreille du roi et ne l’aimait guère. Son message fut déformé et il fut interdit de présence au Palais Royal. En désespoir de cause avec une poignée de fidèles, il mena un grand rituel devant permettre à son peuple de survivre sous la forme d’hybride d’homme et de poisson puis de retourner à une forme humaine une fois le Grand Cataclysme passé.

La nature humaine étant ce qu’elle est, il fut trahi par un de ses apprentis et tué par les prêtres tandis qu’il menait son rituel. Malgré son sacrifice, le sort ne put être totalement achevé. Lorsque la vague frappa, les habitants d’Atlantis se transformèrent en hommes-poisson (même si une partie périt pendant le processus). Cependant les survivants ne purent retrouver forme humaine après la destruction. Les Atlantes survécurent mais sous une forme abartadie. S'isolant du monde, ils s'enfouirent sous les mers. Mais la Seconde Guerre Mondiale et les Uboots allemands les forcèrent à renouer des liens avec la Surface...

Caractéristiques techniques
Atlante
Faction : Fondation Stratos
Coût : 16
Points de vie : 30
Attaque : +6
Défense : 16
Dommages : 20
Compétences :

Larve tueuse : Remplace le tour : 60 de Dégâts à 1 ennemi dans les 12 cases sans tenir compte de la ligne de vue ; Sauvegarde de 11.
Paralysie : Un ennemi vivant touché par l'attaque de ce personnage est considéré comme ayant été activé pour ce tour de jeu ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.

"Tu vois, avant mes ancètres te ressemblaient. Ils étaient roses et peu tolérants envers les autres..."

lundi 3 août 2009

Modelisme : Abraham Larsen

Pour ce gros bras, il suffit du socle standard et de la figurine de Tombstone (Heroclix Marvel).














Après avoir réalisé le transfert de socle, repeignez la peau de Tombstone en rose et ses cheveux en marron clair. Rajoutez une fine moustache marron.
On sent le négociateur.

Personnage : Abraham Larsen

Abraham Larsen était déjà un homme peu recommandable à l’aube de sa carrière de criminel. A 7 ans, il opérait comme voleur à l’arrachée dans les faubourgs londoniens. A 11 ans, il commandait sa propre bande de vauriens et de voleurs. A 15 ans, il avait déjà tué plusieurs fois. A 16 ans, il commençait le premier de ses séjours en prison. A 30 ans, après un braquage de banque ayant très mal tourné, il fut condamné à la mort par pendaison.

Heureusement pour lui, ses méfaits avaient attiré l’œil de Nergal, maître de la pègre londonienne. Celui-ci vint s’entretenir avec lui dans la cellule où il attendait son exécution. Il lui offrit la vie sauve contre ses services. Abraham Larsen accepta et vit son procès révisé et sa sentence annulée. Nergal le soumit à différents rituels qui améliorèrent ses capacités physiques et le gratifièrent d’une forme limitée d’immortalité. Sous les ordres du dieu, il lui servit d’homme de main, d’émissaire, de messager et d’exécuteur…

Caractéristiques techniques
Faction : Indépendants
Coût : 34
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin 2

Compétences :

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Serviteur de Nergal : Ce personnage peut utiliser ses propres points de Force une fois par tour et utiliser les points de Force de Nergal une fois par tour.
Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Attaque Mortelle : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 19 ou 20.

« Vous n’avez pas rempli votre part de marché. Cela a très contrarié Mr Nergal. Et quand Mr Nergal est très contrarié, il m’envoie… »

dimanche 2 août 2009

Modelisme : Ragnar Griffes-Sanglantes

Pour ce Werwulf particulièrement massif, j'ai utilisé la figurine de Werewolf Lord (DD minis) et un socle de 40 mm.












Après l'avoir transféré de socle, le seul travail de peinture porte sur les ongles et autres griffes.

Les plus perfectionnistes lui peindront les yeux en jaune avec une pupille.

On comprend que nul n'ose le défier...

Personnage : Ragnar Griffes-Sanglantes

Ragnar Griffes-Sanglantes est l’Alpha et le Général d’une des principales meutes de Werwulf. Il fait aussi partie des rares Werwulfs dits de seconde génération, c’est-à-dire les Werwulfs ayant été découvert dans un laboratoire abandonné en Argentine, encore en vie. S’il ne se souvient pas (ou refuse de se souvenir) de qui il était avant le Don du Loup, il n’en demeure pas moins un des exemples vivants des Werwulfs. Ses exploits sont devenus légendaires au sein des différentes meutes et sont contés par les membres de la Caste des Connaisseurs.

Sauvage et impulsif mais aussi capable de concevoir des stratagèmes efficaces, il a évolué dans un parfait hybride homme-loup. Guidé par un instinct puissant et un raisonnement tempérant son animalité, il s’est hissé au rang d’Alpha de sa meute à coup de griffes et de crocs. Désormais, il la guide sur la Voie du Loup, de manière sanglante. Après tout, si la race des Werwulfs doit s’imposer dans la course à l’évolution, autant éliminer les concurrents.

Caractéristiques techniques
Faction : Werwulf
Coût : 46
Points de vie : 110
Attaque : +10
Défense : 19
Dommages : 20
Destin 3

Compétences:

Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.
Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.
Démarche Assurée : Ce personnage n'est pas ralenti par des terrains difficiles ou des objets bas.
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Pouvoir du Destin
Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.

Effet de commandement :
Tous les suivants Werwulfs dans les 6 Cases gagnent Attaques jumelées.

« Que le sang coule mes frères ! Que les os soient brisés, mes frères ! Que la chair soit déchirée, mes frères ! Tuez-les tous pour le Loup ! »

De retour !

La Fondation réouvre ses portes !