mardi 4 août 2009
Modélisme : Atlante
Personnage : Atlante
lundi 3 août 2009
Personnage : Abraham Larsen
Abraham Larsen était déjà un homme peu recommandable à l’aube de sa carrière de criminel. A 7 ans, il opérait comme voleur à l’arrachée dans les faubourgs londoniens. A 11 ans, il commandait sa propre bande de vauriens et de voleurs. A 15 ans, il avait déjà tué plusieurs fois. A 16 ans, il commençait le premier de ses séjours en prison. A 30 ans, après un braquage de banque ayant très mal tourné, il fut condamné à la mort par pendaison.
Heureusement pour lui, ses méfaits avaient attiré l’œil de Nergal, maître de la pègre londonienne. Celui-ci vint s’entretenir avec lui dans la cellule où il attendait son exécution. Il lui offrit la vie sauve contre ses services. Abraham Larsen accepta et vit son procès révisé et sa sentence annulée. Nergal le soumit à différents rituels qui améliorèrent ses capacités physiques et le gratifièrent d’une forme limitée d’immortalité. Sous les ordres du dieu, il lui servit d’homme de main, d’émissaire, de messager et d’exécuteur…
Caractéristiques techniques
Faction : Indépendants
Coût : 34
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin 2
Compétences :
Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Serviteur de Nergal : Ce personnage peut utiliser ses propres points de Force une fois par tour et utiliser les points de Force de Nergal une fois par tour.
Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Attaque Mortelle : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 19 ou 20.
« Vous n’avez pas rempli votre part de marché. Cela a très contrarié Mr Nergal. Et quand Mr Nergal est très contrarié, il m’envoie… »
dimanche 2 août 2009
Modelisme : Ragnar Griffes-Sanglantes

Personnage : Ragnar Griffes-Sanglantes
Ragnar Griffes-Sanglantes est l’Alpha et le Général d’une des principales meutes de Werwulf. Il fait aussi partie des rares Werwulfs dits de seconde génération, c’est-à-dire les Werwulfs ayant été découvert dans un laboratoire abandonné en Argentine, encore en vie. S’il ne se souvient pas (ou refuse de se souvenir) de qui il était avant le Don du Loup, il n’en demeure pas moins un des exemples vivants des Werwulfs. Ses exploits sont devenus légendaires au sein des différentes meutes et sont contés par les membres de la Caste des Connaisseurs.
Sauvage et impulsif mais aussi capable de concevoir des stratagèmes efficaces, il a évolué dans un parfait hybride homme-loup. Guidé par un instinct puissant et un raisonnement tempérant son animalité, il s’est hissé au rang d’Alpha de sa meute à coup de griffes et de crocs. Désormais, il la guide sur la Voie du Loup, de manière sanglante. Après tout, si la race des Werwulfs doit s’imposer dans la course à l’évolution, autant éliminer les concurrents.
Caractéristiques techniques
Faction : Werwulf
Coût : 46
Points de vie : 110
Attaque : +10
Défense : 19
Dommages : 20
Destin 3
Compétences:
Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.
Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.
Démarche Assurée : Ce personnage n'est pas ralenti par des terrains difficiles ou des objets bas.
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Pouvoir du Destin
Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.
Effet de commandement :
Tous les suivants Werwulfs dans les 6 Cases gagnent Attaques jumelées.
« Que le sang coule mes frères ! Que les os soient brisés, mes frères ! Que la chair soit déchirée, mes frères ! Tuez-les tous pour le Loup ! »
