mercredi 3 juin 2009

Personnage : Nergal

Nergal est le dieu mésopotamien des Enfers. En sumérien, son nom signifie «Maître de la Grande Ville». Il régnait sur le Monde Inférieur et les Morts. Mais le temps ne fut pas clément avec ce potentat. Son culte déclina et tomba dans un oubli quasi-total. Mais ne désirant pas renoncer si facilement au monde mortel, Nergal avait préparé son retour, accumulant au cours du temps des forces pour échapper au Monde Inférieur. A la fin du XIXème siècle, il a rassemblé assez de force pour terminer son retour. Entre fin Juillet 1888 et fin Décembre 1888, à Whitechapel, Londres, il prend possession de différents corps et s'en sert pour accomplir des sacrifices rituels.

En 1889, Nergal émerge de la fange de la Tamise et entreprend de se frayer une place au soleil ou plutôt dans l'ombre des places financières. Trempant d'un côté dans le crime organisé, il s'impose de l'autre côté comme un homme d'affaire avisé et redoutable. Actuellement, il est considéré comme la première fortune de l'Angleterre. Rien ne le rattache à la pègre londonienne qu'il dirige d'une main de fer. Les rares à exprimer leurs soupçons ont généralement été soit attaqués en diffamation par son cabinet d'avocat, soit éliminés par ses hommes de main.

Caractéristiques techniques :

Nergal
Faction : Indépendant
Coût : 80
Points de vie : 160
Attaque : +12
Défense : 20
Dommages : 20
Destin : 4
Compétences

Tir Précis : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche et ignore les restrictions de la Discrétion dans le choix de sa cible.

Attaque Sournoise : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Réduction des Dommages 10 : Chaque fois que cette unité subit des Dégâts, réduire les Dégâts reçus de 10.

Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Aura de Peur : Les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Attaque.

Esprit Obscur : Si ce personnage est vaincu, chaque personnage ennemi possédant un niveau de Destin perd 1 point de Destin chaque fois qu'il est activé pour le reste de l'escarmouche.
Pouvoirs du Destin :

Pouvoirs du Destin

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

"Celui-qui-brûle" : Destin 2, cette action remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dommages à la cible et à 2 personnages adjacents à cette cible.

Renvoi d'attaque : Destin 2 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11 et l'attaquant subit 10 de Dommmage, Sauvegarde de 11.

Risposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.

Arracher le coeur : Destin 2, cette action remplace les attaques : Vue ; 20 de Dommages.

"Je ne suis qu'un simple homme d'affaire. J'ai eu confiance dans la justice de mon pays et j'avais raison."

mardi 2 juin 2009

Modélisme : Grenadier de la Compagnie du Loup

Pour faire ce soldat, je me suis contenté de prendre deux soldats Heroscape de l'Elite Aéroportée et le socle standard


Après transfert, un simple coup de métal argenté sur les armes, grenades, couteaux et boutons et les figurines étaient prêts à se battre.

Personnage : Grenadier de la Compagnie du Loup

Dès l'apparition de la première grenade au XVIIème siècle, les grenadier ont acquis une réputation d'unité d'élite. Dans la Compagnie du Loup, cette réputation perdure. Les grenadiers doivent en effet être prêts à s'approcher énormément de l'ennemi pour pouvoir utiliser leurs armes. Cependant la possibilité de recevoir le Don du Loup les poussent à ne pas faire preuve de la moindre hésitation.

Caractéristiques techniques:

Grenadier de la compagnie du Loup
Faction : Werwulf
Coût : 11
Points de vie : 20
Attaque : +5
Défense : 16
Dommages : 10

Compétences :

Grenades 20 : Cette action remplace les attaques : portée 6 : 20 de Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible, Sauvegarde de 11.

Charge de démolition : Remplace les attaques. Le personnage choisit une porte adjacente, elle reste ouverte pour le reste de la partie et ne peut plus être fermée.

"Bouffe donc ça, saloperie !"

Règles : Cartes

Suite à de nombreuses questions sur le sujet, différents modèles de cartes peuvent être utilisées.

1) Les Cartes Star Wars miniatures

Etant donné que le corpus de règle se base dessus, je vous renvoie à la section appropriée.

2) Les Cartes DD minis

Il suffit de considérer les espaces entre les différentes zones comme ayant des portes et les espaces de terrains gênants (mouvement x2 mais pas de couvert) et bloquant (mouvement x2 et couvert) comme les règles habituels.

3) Les cartes Heroclix/Horrorclix

Les murs restent des murs. Les espaces entre les différentes pièces ont des portes. L'eau est un terrain gênant (mouvement x2 mais pas de couvert), les objets sont considérés comme terrain bloquant (mouvement x2 et couvert). Les zones sur des hauteurs sont considérées comme des murs.

4) Autres cartes :

A vous de juger et de vous mettre d'accord avant partie.

En général, un mur reste un mur, un précipice reste également un précipice, un espace de passage entre 2 pièces contient une porte. Un terrain bloquant est considéré comme tel si courir au travers est difficile (escalier, plaques de métal disjointes, zone rocheuse). Un terrain gênant est considéré comme tel si les objets contenus dans cette zone entravent le passage et peuvent fournir un couvert (en gros si ils sont assez gros pour qu'un homme se dissimule à couvert derrière).

lundi 1 juin 2009

Modélisme : Officier Patricia Herran

Pour avoir cet officier dans votre équipe, il suffit du socle habituel et de la figurine de DEO Agent (Heroclix DC)













A ce stade, il suffit juste de nuancer un peu les couleurs (notamment les cheveux, le pistolet et l'insigne) et le tour est joué.

Personnage : Officier Patricia Herran

L'Officier Patricia Herran est une femme de carrière. Elevant seule son fils Franklin depuis la disparition de son époux, elle a gravi les échellons de la hiérarchie de la P.U.R.G.E. et ce malgré une opposition machiste assez prononcée. Sa carrière est un modèle de professionnalisme. Sa vie personnelle est un modèle de vertu.

Cependant Patricia Herran cache un lourd secret. En effet Franklin, son fils, a été enlevé depuis 5 ans et remplacé par un Homme de Paille ayant l'apparence exact de son enfant. Ce dernier est gardé en otage et maintenu en vie tant que Herran sert de taupe infiltrée aux Hommes de Pailles et exécute leurs ordres...

Caractéristiques techniques :

Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 25
Points de vie : 50
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Affinité : Ce personnage peut intégrer une escouade d'Hommes de Paille et est considéré comme faisant alors parti de cette faction.

Reconnaissance : Si ce personnage a une ligne de vue sur une figurine adverse au début d'un tour, vous pouvez effectuer 2 jets d'Initiative et garder celui de votre choix.

Perturbateur : Ce personnage supprime les Effets de Commandement des ennemis dans les 6 cases.

"Je suis désolée mais je fais ça pour mon fils."

Personnage et Modélisme : Ishaen

Bonaf a enquêté sur la Cour de l'Hiver Eternel et nous livre le résultat de ses investigations sous la forme d'un nouveau profil : Ishaen, le second du Prince Kaeln'iss.

A découvrir sur son blog de toute urgence.