vendredi 26 novembre 2010

Modelisme : Néo-Croisé de l'Ordre de Saint André

Pour ce croisé, la figurine de Peter Parker (Heroclix) est parfaite avec un socle de 25 mm et une épée (issue de la boîte à rabiot).






Après transfert de socle, il suffit de trancher la main et d'y mette celle de l'épee.

Après, il suffit de peindre main et épee et de rajouter la croix de Saint
André sur la poche de veste.
Pour l'Ordre et pour Dieu.

Personnage : Néo-Croisé de l'Ordre de Saint André

Depuis sa création, l'Ordre de Saint-André a été un ordre militant c'est-à-dire un ordre entretenant une force armée. L'Eglise Catholique a décidé la dissolution de l'armée de l'Ordre lors de sa révocation. Mais celle-ci a survécu en plongeant dans la clandestinité. Déclarés pendant un temps hérétiques, les membres survivants devenant mercenaires, hommes de loi ou simples paysans.

Puis le temps passa, l'Ordre évolua mais continua de servir Dieu et l'humanité dans l'ombre. Au cours des siècles, les soldats adaptèrent leur position vis à vis de l'occulte. Si au début, la position de l'Ordre était plutôt intransigeante, leur plongée dans la clandestinité les poussa à réaliser que tous les monstres n'en étaient pas forcément et à finir par devenir partie de la Fondation Stratos

Caractéristiques techniques
Néo-Croisé de l'Ordre de Saint-André
Faction : Fondation Stratos
Coût : 12
Points de vie : 30
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 10

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Epée : +10 de Dommages contre un ennemi adjacent.

"Saint André guide notre main !" : Ce personnage bénéficie de +4 en attaque et de +10 en dommages si il attaque un ennemi valant plus de 30 points.

"Alors un de ceux qui étaient avec Jésus, portant la main à son épée, la tira, en frappa un des gens du grand prêtre, et lui coupa l'oreille. Mais Jésus lui dit: Remettez l'épée au fourreau, car tous ceux qui se serviront de l'épée périront par l'épée."
Matthieu, XXVI, 51-52

lundi 22 novembre 2010

Modelisme : Tricératops

Pour ce dinosaure, il faut le TriHorn Béhémoth (DDminis) et un socle Huge









Repeignez les yeux et les ongles en blanc

Un peu de jus de marron clair sur les ongles et une pupille noire suffiront à le finaliser

On s'écarte !

Personnage : Tricératops

Ayant une grande collerette osseuse, trois cornes et quatre grandes pattes, et montrant des similitudes avec le rhinocéros, le Tricératops est l'un des dinosaures les mieux reconnaissables et l'espèce la plus connue des cératopsidés. Il a notamment vécu dans la même période que la tyrannosaure et en a été la proie. L'espèce était crue éteinte au même titre que les autres dinosaures mais le Monde Perdu a révélé contenir au moins 3 troupeaux de Tricératops.

Bien que herbivore et relativement placide, le Tricératops reste redoutable. Lorsqu'il se sent en danger ou acculé, il a tendance à charger en renversant tout sur son chemin. L'armée allemande se souvient encore de l'évasion du tricératops du zoo de Berlin. Seul un des 4 tanks envoyés l'abattre a pu revenir à sa base...

Caractéristiques techniques

Triceratops
Faction : Indépendants
Coût : 30 points
Points de vie : 90
Attaque : +6
Défense : 20
Dommages : 30

Compétences :

Charge +20 : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque à +20 de dommage contre un ennemi adjacent.

Sauvage : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Juggernaut en charge : Lorsque la figurine se déplace, les figurines alliées et ennemis dont il traverse l'espace subissent 10 dommages. Une sauvegarde de 11+ permet d'ignorer ceci mais impose un déplacement d'une case sans attaque d'opportunité en dehors du trajet de la figurine(si possible).

"Reculez ! Vite ! Il va charger !"

mercredi 17 novembre 2010

Modélisme : Steambot à Canon Etherique

Pour ce steambot, il suffit d'un socle de 40 mm et d'un vieux golem de Mageknight.

Après transfert de socle, il faut repeindre tous les boulons en cuivre rouillé et les dents en argenté.

Un petit coup de rouge dans les yeux et les senseurs ventraux suffira à finaliser

Rudimentaire comme mécanisme mais efficace...

Personnage : Steambot à Canon Etherique

Une des inventions la plus courante des Ethernautes est la création de robots utilisant des technologies alternatives et peu orthodoxes (vapeurs éthérales ou essence de regrets distillée voir vulgaire charbon). Surnommés les Steambots, ce sont de redoutables machines, certes peu intelligentes mais incroyablement résistantes.

Un des perfectionnements développé par rapport au modèle de base (si ce concept peut être appliquable) est le Canon Etherique à Inversion Polarisée. Cette arme est capable de dissocier la matière au niveau moléculaire mais présente cependant un énorme défaut. Il lui faut entre 5 minutes et 3 heures pour refroidir entre chaque coup. Cependant elle n'a en général besoin que de peu de tirs.

Caractéristiques techniques :
Steambot à Canon Etherique
Faction : Indépendant
Coût : 32
Points de vie : 90
Attaque : +10
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences:

Étonnamment résistant : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Robot : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.

Arme Lourde : Ce personnage ne peut pas attaquer et se déplacer pendant le même tour

Canon Etherique 30 : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 30 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + réduit les dommages à 10

"Clic. Cible acquise. Clic. BOUM ! Clic."

mardi 16 novembre 2010

Tournoi : Le dernier avant le Solstice d'Hiver

Le prochain tournoi aura lieu en Décembre. La date devra être fixée avec François de Games Center.

A priori 3 créneaux sont libres
- Dimanche 5 Décembre
- Dimanche 12 Décembre
- Dimanche 19 Décembre

N'hésitez pas à me donner vos préférences ou vos remarques.

Le format de ce tournoi sera un scénario en 3 actes et en 200 points : La Malédiction d'Horus-au-Serekh sauf si vous préférez un 200 poins tout rond ou un Battle Royal