mardi 31 août 2010

Modelisme : Charisma Gavrok

Pour cette aventurière maudite, prenez la figurine de Magdalena (Heroclix Indy) et un socle de 25 mm.






Après transfert de socle, affutez les pinceaux.


La cape et la capuche doivent être repeintes en marron terre cuite, la combinaison en marron clair et les pochettes, ceintures et autres holsters en marron foncé. Les cheveux seront peints en noirs.

Un lavis de peinture noire accentuera les reliefs des armes. Les plus perfectionnistes retoucheront les yeux et les lèvres.

Personnage : Charisma Gavrok

Charisma Gavrok est citée dans les archives de la Fondation Stratos comme un paragon d'efficacité mais aussi l'exemple d'une leçon à retenir. Dans les années 50, Charisma Gavrok était une agent de terrain de la Fondation. Opérant souvent seule, elle avait développé un don remarquable pour la survie. On lui devait le démantèlement de plusieurs réseaux d'opium des Dix Milles Démons Rugissants en Asie du Sud-Est et l'élimination d'une secte de goules assassines dans le désert du Soudan. Mais la chute devait venir de la rencontre avec Hakjetpur, un ancien esprit.

Piégée dans une mastaba en Egypte Antique, elle conclut un marché avec l'entité. Il aurait son corps à sa mort en échange de quoi il lui fournirait puissance et survie. Elle utilisa le pouvoir de l'esprit afin d'accomplir des missions de plus en plus risquées et d'y survivre. Cependant Charisma Gavrok sentait de plus en plus son esprit se corroder sous les tentations. Elle décida alors de s'attaquer à un des principaux repères de la Confrérie du Sang abritant un membre du Conseil des Dix : l'île de Vulcanello au Nord de la Sicile. La jeune femme combattit jusqu'à atteindre ce dernier et à l'affronter sur les pentes du volcan. Mortellement blessée, elle se jetta sur le vampire pour l'entraîner avec elle dans le gouffre du volcan. Avec son sacrifice mourrait non seulement le non-mort mais aussi l'esprit qu'elle avait réussi à duper...

Caractéristiques techniques
Charisma Gavrok
Faction : Fondation Stratos
Coût : 42 points
Points de vie : 80
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Démon

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Grande Mobilité en Attaque : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse. Ce personnage peut réaliser des attaques supplémentaires même s'il se déplace pendant ce tour, cependant il doit toutes les effectuer en même temps.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.

L'ennemi intérieur : Lorsque ce personnage meurt, réaliser 2 jets de sauvegarde à 11+. Si les 2 échouent, le personnage revient à la vie avec 50 points de vie et 1 point de Destin sous le contrôle de l'adversaire et compte comme perte de votre camps.

Pouvoirs du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Sangsue : Destin 1, remplace les attaques : portée 6 ; 20 de Dégâts à une cible ennemie vivante, et enlever 20 points de Dégâts à ce personnage. Si la cible a des points de Destin restants, transferer 1 point de Destin de la cible à ce personnage.

Eclairs Démoniaques : Destin 2, cette action remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dommages à la cible et à 2 personnages adjacents à cette cible.

"Si je meurs maintenant, tu meurs avec moi. Alors donnes-moi ta force ou nous mourrons ensemble, Hakjetpur..."

vendredi 27 août 2010

Modelisme : Zombie soigneur

Prenez le Undead Vendor et un socle de 25 mm.







Après transfert, appliquez un jus de peinture noire
sur les pièces détachées et la peau du zombie. Les plus perfectionnistes retoucheront l'oeil et les dents en blanc.


Docteur ?

Personnage : Zombie soigneur

Si la plupart des bokors vaudous traditionnels n'hésitent pas à sacrifier des zombies par poignées entières, les bokors plus modernes et surtout plus infiltrés dans la société ordinaire n'aiment pas gaspiller des ressources. Ils ont déjà assez de difficultés à se procurer des cadavres à animer entre l'absence de respect de la foi vaudou, les entreprises de pompes funèbres et leurs opposants habituels.

Fred Snooks de New York, petit bokor mais grand dealer, a trouvé la meilleur solution. Il a conçu un zombie incapable de combattre mais ayant la capacité
de soigner ses pairs. Non sans un certaine dérision, il a affublé ses docteurs zombies de tenue de vendeur de hot dog afin qu'ils aient un air inoffensif (et surtout car cela le faisait rire comme seuls rient les drogués).

Caractéristiques techniques
Zombie Soigneur
Faction : Culte des Loas
Coût : 10
Points de vie : 40
Attaque : +5
Défense : 14
Dommages : 10

Compétences:

Zombie

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Chirurgie Exploratoire 20 : Remplace les attaques, contact ; lancer un D20, de 1 à 5, rajouter 10 points de Dommages à un personnage zombie, de 6 à 20, en enlever 20.

"Pas le docteur, pas le docteur.... Pitié pas ça ! Pas la saucisse et le bistouri !"
- Un soldat de la PURGE

mercredi 25 août 2010

Modelisme : Rothgar du Clan des Thumdrim

Pour ce nain, j'ai pris une vieille figurine Mage Knight et un socle de 25 mm.

Après resoclage, j'ai repeint la peau en chair naine, les bandes de cuir en marron foncé. Pour finaliser, j'ai nuancé le métal avec un jus de peinture noire.
Les plus perfectionnistes n'oublieront pas de repeindre correctement les yeux.

Personnage : Rothgar du Clan des Thumdrim

Les nains sont des humanoïdes de petite taille, costauds et musclés aux épaules larges, avec un teint rougeaud. Ils vivent en moyenne 250 ans, certains ont atteint l'âge vénérable de 500 ans. Les mâles aiment porter la barbe, ce qui leur procure une apparence plus âgée selon les critères humains. Une de leur valeur principale est l'honneur, une chose que beaucoup de nains mettent au-dessus de tout. Rothgar du Clan des Thumdrim est le parfait exemple du nain dont la fierté a précédé la chute.

Rothgar était réputé même parmi ses pairs pour la fierté qu'il avait de sa noble lignée. Mais un émissaire de Maebh l'approcha un jour avec les preuves qu'un de ses ancêtres avait commis un acte infamant et l'avait dissimulé. Il lui proposa alors d'accomplir un menu acte en échange de la dissimulation des preuves. Rothgar, aveuglé par son orgeuil, accepta et vola un peu d'or au trésor de son thane. Puis le messager revint et demanda un autre petit service, puis un autre, puis encore un autre un peu plus important jusqu'au jour où Rothgar n'était plus qu'une marionnette de la Cour de l'Hiver Eternel.

Caractéristiques techniques :
Rothgar du Clan des Thumdrim
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 21
Points de vie : 70
Attaque : + 8
Défense : 20
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Frappe Fatale : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 18, 19 ou 20.

Pouvoir du Destin :

Maître combattant : Destin 1, remplace les attaques : +10 de Dêgats jusqu'à la fin de l'escarmouche.

"Pour l'honneur de mon clan !"

lundi 23 août 2010

Modelisme : Major Knightower

Pour cette fliquette tenace, il faut la figurine de Melle Marie (Heroclix DC), d'un Chiss Trooper (Star Wars Miniature) et un socle de 25 mm.



Retirez l'arme de Melle Marie et remplacez la par celle du Chiss Trooper.

Repeignez le symbole sur le torse en argent et appliquez un jus de peinture noire sur l'arme et sur l'armure.

Prête à exploser...euh pardon à tirer.