Après transfert, découpez soigneusement les sacrifices et collez les sur le socle. Retouchez les colliers, la dague, les yeux et les sacrifices. N'oubliez pas les sourcils.
mercredi 31 mars 2010
Modelisme : Oncle Mo
Après transfert, découpez soigneusement les sacrifices et collez les sur le socle. Retouchez les colliers, la dague, les yeux et les sacrifices. N'oubliez pas les sourcils.
Personnalité : Oncle Mo
Actuellement, Oncle Mo a diversifié ses activités. Sa distillerie a été remplacée par des champs d'opium et de pavots et son réseau lui permet de distribuer sa drogue un peu partout dans le monde. Bien que menacé par la production des Dix Milles Démons, il compense son manque de qualité par une quantité impressionnante. En effet les zombies peuvent récolter, raffiner et distribuer ses substances jour et nuit.
Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Protection mystique : Destin 1 Quand il est touché par une attaque, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.
lundi 29 mars 2010
Modelisme : Capitaine Hâche
Personnage : Capitaine Hâche
Il se fera rapidement un nom dans la piraterie moderne. S'embarquant dans un navire pirate, en moins de 3 ans, il se sera hissé au poste de capitaine et aura perdu sa main gauche qu'il remplacera par une hâche. Il est désormais précédé par sa réputation, forgée à coups de hâche sur les carcasses des plus grands pirates à avoir écumé les sept mers. Sa cruauté, même à l’égard de ses alliés, est également légendaire, et il n’hésite pas à exécuter lui-même ses hommes à la moindre « faute de bon ton ».
Caractéristiques techniques :
Capitaine Hâche
Faction : Indépendants
Coût : 40
Points de vie : 90
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2
Compétences :
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Double Frappe au Corps-à-corps : Ce personnage peut, si il ne se déplace pas, réaliser 2 attaques. Elles ne peuvent cibler que des ennemis adjacents.
Duelliste : Bénéficie de +4 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Destin.
Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
Coup puissant : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.
Pouvoir du Destin :
Rage Sanguinaire : Destin 1 : Ce personnage bénéficie de +10 de Dégâts sur toutes ses attaques pendant ce tour.
Risposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.
Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.
Effet de commandement :
Les Indépendants non-uniques dans les 6 cases bénéficient de +10 en dommages.
"En bonne et du forme, cette attaque. Maintenant je crains que cela soit à moi de trancher !"
jeudi 25 mars 2010
Modelisme : Wu Chiu-waï
Personnage : Wu Chiu-waï
Wu Chiu-waï est un kuei-jin. Il fait parti de la Cour de l'Empereur Pourpre et a commis l'erreur de s'y faire des ennemis puissants. L'Empereur Pourpre l'a alors nommé ambassadeur auprès de la Confrérie du Sang. Cela équivalait à une sentence de mort, la durée de survie moyenne des ambassadeurs étant de 8 mois. Wu Chiu-waï est actuellement en poste depuis 23 ans et envoie chaque mois une demande de rapatriement. Après tout, le pire châtiment est l'exil parmi les barbares...
Aspiration du Chi : Chaque fois qu'il bat un ennemi adjacent vivant, enlever tous les Dommages à ce personnage.
Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.
Chasseur de Destin : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis ayant des points de Destin.
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents
lundi 22 mars 2010
Personnages : Grenouille
Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créés par ses soins
Le nom de ces humanoides boursouflés et ressemblant fort a des crapaux s'est perdu depuis longtemps même pour eux. Ils se surnomment les "Ghlackslug", un terme du sumérien abatardi signifiant les "Eux".
Leur surnom de grenouille vient de la dernière transmission de la première équipe de la Fondation Stratos à en avoir rencontré :"Saloperie de grenouilles ! Prenez ça ! C'est un vrai fléau, il faut évacuer. Elles ont tué plus des 2 tiers de l'équipe. Qu'est ce que....Arghhh..."
Caractéristiques techniques
Grenouille
Faction : Maux Anciens
Coût : 8 points
Points de vie : 60
Attaque : +4
Défense : 13
Dommages : 20
Compétences :
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Langue Fouet 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.
Bond : Cette action remplace le tour. Ce personnage se déplace d'un maximum de 12 cases en ignorant les terrains et les personnages adverses puis effectue une attaque. La cible dispose d'une attaque d'opportunité après résolution de l'attaque de la grenouille.
"Ghlackslug honorer dieu-dragon. Ghlackslug tuer."
jeudi 18 mars 2010
Modelisme : Phaiestus-bot de classe "Dactyle"
Il suffit après transposition de socle, de peindre sa bande oculaire en vert clair et d'appliquer un jus d'encre noir suivi d'un brossage à sec argenté sur le métal pour le rendre plus réaliste.
Quoi de neuf, docteur ?
PS : Petit rappel technique. La Compétence Réparation fonctionne aussi sur les cyborgs...
mercredi 17 mars 2010
Personnage : Phaiestus-bot de classe "Dactyle"
Les Phaiestus-bot de classe "Dactyle" ont été conçus non pas pour être de puissantes machines de guerre mais pour fournir le soutien logistique aux autres robots. Peu populaire du fait d'un "sale caractère" inhérent à leur programmation mais infatigables, ils se précipitent sur les robots endommagés, les réparant pour les renvoyer préparer la Nouvelle Olympe. Mais il ne faut pas s'y tromper, un Phaiestus-bot de classe "Dactyle" est largement capable de se défendre par lui-même.
Caractéristiques techniques :
Faction : Indépendant
Coût : 8 points
Points de vie : 30
Attaque : +4
Défense : 12
Dommages : 10
Compétences:
Robot : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.
Réparation 10 : Cette action remplace les attaques. Enlever 10 Dommages à un personnage Robot Allié.
Rayon de la Mort : Remplace les attaques : 6 cases ; 10 de Dommage.
"Encore endommagé ! Vous pouvez pas au moins une fois ramener un robot intact ! C'est encore moi qui vais devoir rafistoler tout ça! "
mardi 16 mars 2010
Modelisme : Ninja de la Secte du Lotus Vert
Après transfert repeignez toutes ces bordures jaunes en vert émeraude. Rajoutez-en quelqu'unes sur les bras et les genoux.
Il est maintenant prêt à mourir pour vous
Personnage : Ninja de la Secte du Lotus Vert
Les Hauts-Maîtres du Lotus Vert ont ainsi disposés pendant des générations d'assassins fanatiques. Le meutre est ritualisé, l'esprit de sacrifice élevé au rang d'éthique. La Secte du Lotus Vert vivait et mourrait pour la gloire de l'Empereur Pourpre. Mais récemment des changements sont apparus dans sa hiérarchie...
Caractéristiques techniques
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 15
Points de vie : 40
Attaque : +7
Défense : 16
Dommages : 20
Compétences :
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.
Coup étourdissant : Un ennemi touché par l'attaque de ce personnage est considéré comme ayant été activé pour ce tour de jeu. Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet. Les personnages Enormes ou plus grands ignorent cet effet.
Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.
"Je vis et je meurs selon la volonté de la Maîtresse du Lotus et de l'Empereur Pourpre."
vendredi 12 mars 2010
Modelisme : Père Jackson
Personage : Père Jackson
Caractéristiques techniques
Père Jackson
Faction : Fondation Stratos
Coût : 31 points
Points de vie : 90
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3
Compétences :
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Assaut Enragé : Remplace le tour ; ce personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases, puis attaquer chaque cible autorisée une fois.
Dieu est avec moi ! : Supprime les Capacités Spéciales d'un ennemi qui modifient l'initiative.
Pouvoir du Destin :
Soins de Force 30 : Destin 2, remplace les attaques : contact ; enlever 30 points de Dommages à un personnage vivant.
"Quoi ? Répètes ce que tu viens de dire sur ma mère, saloperie de démon ! Oui, toi avec les cornes ! Essayes pas de te planquer derrière tes petits camarades, je t'ai vu. Je viens te chercher et tu vas te prendre une raclée maison ! Pardonnez-moi, mon Dieu, mais vous ne devriez pas regarder, ça va être moche."
jeudi 11 mars 2010
Vos Créations : Le Projet GRAAL
Le projet GRAAL de la PURGE est en voie de développement et comprend déjà 2 figurines.
Je vous invite à les découvrir sur son blog en espérant les voir un jour sur une table.
mercredi 10 mars 2010
Modelisme : Jakobs Hernes
Repeignez les bottes et l'imperméable en marron. Retouchez les lunettes en noir et les cheveux en noir dilué.
Les plus perfectionnistes rajouteront une moustache par quelques traits de peinture noire.
Il est temps de partir en mission.
Personnage : Jakobs Hernes
Il forme alors une brigade d'extermination pour les "très sales" boulots de la PURGE. Composée de mercenaires et meurtriers, le Shadow Squadron opère généralement là où la PURGE ne veut pas être impliqué officiellement. Si jamais ils sont pris ou tués en mission, la PURGE peut toujours nier avoir eu connaissance de leurs agissements.
Caractéristiques techniques :
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 28
Points de vie : 70
Attaque : +6
Défense : 16
Dommages : 10
Destin : 1
Compétences:
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Tir Précis : Ce personnage peut attaquer un ennemi à couvert même si ce n'est pas l'ennemi le plus proche et ignore les restrictions de la Discrétion dans le choix de sa cible.
Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse
Opportuniste +20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.
Recrutement de mercenaires : Tous les personnages dans votre escouade sont considérés comme des membres de la PURGE pour le reste de l'escarmouche
Effet de commandement :
Les suivants de la PURGE dans les 6 cases gagnent +4 en attaque contre les ennemis blessés.
"Ce que j'ai ressenti la première fois que j'ai mis une balle dans la tête d'un monstre qui se rendait ? Le recul de mon flingue."
lundi 8 mars 2010
Modelisme : Démon de Stolas
Une fois transféré (attention la découpe est difficile), il faut repeindre griffes, ongles et autres pointes en blanc, la pupille des yeux en vert et les cornes en noir.
Personnage : Démon de Stolas
Feu de l'Enfer : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 20 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages
jeudi 4 mars 2010
Modelisme : Samaël
Personnage : Samaël
Samaël est le Cerbère de Résurrection, Celui-Qui-Se-Tient-A-La-Gauche-du-Dragon. Il mène une danse de vie et de mort, prenant les vies au fur et à mesure de ses errances. Depuis des éons, il récolte les souffrances, extrayant les douleurs du corps de ses victimes. Son maître lui a confié la tâche de préparer son avènement en lui ouvrant un chemin bordé de sang et de souffrance. Il ne le décevra pas.
Elan : Si ce personnage s'est déplacé d'au moins une case pendant ce tour, il a un bonus de +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.
Opportuniste : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui a été activé.
Cerbère de la Résurrection : Destin 2 : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu, effectuez une Sauvegarde de 6. Si celle-ci réussit, ce personnage récupère la totalité de ses points de vie au lieu d'être vaincu.
"Je suis le Venin de Dieu, je suis le Seigneur de Sheba'Ha-yechaloth, je suis l'Alpha et l'Oméga et je viens ouvrir la voie."
mercredi 3 mars 2010
Vie du Blog : Plus de 10 000 !
Vous êtes venus de pas moins de 34 pays différents dont la France, la Belgique et le Canada mais le Vietnam, le Brésil ou Madasgascar.
Certains sont arrivés avec quand même de drôles de mots clés : "orchidée gobelin", "acheter bouclier anti-emeute","bruit de tiranosaure rex", "comment faire serment d'allégeance démoniaque" ou "jeu de fondement de soldat" mais mon préféré reste "femmes à poils en cuir avec fouets" (là je me pose de sacrées questions...)
Avec environ 200 figurines créés dont une grande partie par vos soins, la Fondation Stratos continue de se développer. La preuve en image :
PS : Si l'un de vous a des talents de dessinateurs, la Fondation Stratos serait ravi d'héberger des dessins sur son univers.
lundi 1 mars 2010
Modelisme : Zmei
Chaud devant !
Personnage : Zmei
Zmei
Faction : Hommes de Pailles
Points de vie : 80
Attaque : + 7
Défense : 17
Dommages : 20
Compétences :
Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.
Lance-Flammes 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.