vendredi 30 octobre 2009
Modelisme : Isabelle Magnus
Personnage : Isabelle Magnus
Pendant 2 semaines, elle réussit à maintenir son enfant vivant puis après son accouchement remit sa fille à son mari pour disparaître dans la nuit. Si depuis elle a rejoint la Confrérie du Sang et s'y est taillé une réputation redoutable, elle a toujours continué de garder un oeil vigilant sur sa fille. Quant à son mari, nous dirons simplement qu'ils sont des "ennemis qui couchent", chacun se méfiant de l'autre tout en entretenant le contact...
Caractéristiques techniques :
Isabelle Magnus
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 34
Points de vie : 60
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 10
Destin : 2
Compétences:
Vampire
Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.
Synergie : Ce personnage a +4 en Attaque lorsqu'un personnage allié dont le nom contient "Magnus" se trouve dans les 6 cases.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Domination : Remplace le tour : un personnage cible Non-Robot effectue un tour immédiatement ous votre contrôle, qui ne compte pas en tant qu'une de vos 2 activations pour cette phase, même si il a déjà été activé pendant ce tour de jeu ; Sauvegarde de 11. Le personnage cible ne peut pas se déplacer pendant ce tour.
Attaque Sournoise + 10 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé. Affinité : Ce personnage peut intégrer une escouade contenant un personnage appelé Magnus.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Pouvoirs du Destin :
Attirance fatale : Destin 2, remplace les attaques : Tous les personnages dans les 6 cases sont considérés comme ayant été activés pour ce tour de jeu ; Sauvegarde de 11.
"Allons, Chéri, tu n'es pas contente de me revoir ?" Rire cristallin.
jeudi 29 octobre 2009
Règles : Cadavres
Toute figurine retirée de la partie est remplacée par un marqueur d'Objets Bas occupant la case où elle était.
Objets Bas (vert) : Se déplacer dans une case qui contient des objets bas coûte le double en points de déplacements. Les objets bas fournissent un couvert.
Si la figurine occupait plusieurs cases, ces dernières recoivent toutes un marqueur Objets Bas.
Marqueur 1 case :
mercredi 28 octobre 2009
mardi 27 octobre 2009
Modelisme : Assan ibn Al-Nizar
Personnage : Assan ibn Al-Nizar
Les Ismaélites fondés par Hassan, tout en se rattachant au souvenir de Mahomet, interprétaient l’islamisme à leur gré. Ils défendaient de prendre au sérieux les pratiques du Coran, telles que la prière, le jeûne et l’aumône. La secte des Assassins est sortie de cette école. Hassan fit rapidement des disciples nombreux, et avec leur dévouement il s’empara de la forteresse d’Alamut dans le voisinage du sultan Malek-Schah. Là il y fonda son culte. Cette société porta différents noms; on les appela Ismaélites orientaux, Bathéniens ,Molahed et enfin Assassins. Ce nom n’est qu’une corruption de hachichin, qui lui-même vient de hachich ; le hachich était un breuvage enivrant qui servait à les fanatiser. Les Assassins ne succombèrent que sous les coups des Mongols en 1258. Les Assassins, recherchés dans toute l’Asie, furent impitoyablement massacrés, partout où il fut possible d’en trouver. Cependant ils ne purent tous être atteints et le culte survécut.
De nos jours, la secte des Assassins perpétue sa mission sacrée. Mais contrairement à autrefois, les Assassins n'opèrent plus de manière suicidaire. Ils ont décidé de protéger l'humanité des monstres les plus dangereux (le Coran tolérant les autres). Assan ibn al-Nizar est un des agents les plus fervents. Parfaitement adapté au monde plus moderne, il a également les faveurs du Vieux-sur-la-Montagne, pourtant réputé pour son traditionnalisme. Conformément au code, Assan ne refuse aucun contrat sauf si ceux-ci ne servent pas les humains d'une façon ou d'une autre.
Caractéristiques techniques :
Assan ibn Al-Nizar
Faction : Indépendants
Coût : 40
Points de vie : 80
Attaque : +13
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2
Compétences :
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Duelliste : Bénéficie de +4 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Destin.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.
Lame Empoisonnée : +10 de Dommages à une cible adjacente ; cela est considéré comme une attaque au Corps à Corps. Cette attaque inflige des Dommages supplémentaires de 20 à un ennemi vivant. Sauvegarde de 11.
Pistolet : Remplace les Attaques : Vue ; +8 en Attaque pour 10 de Dégâts.
Pouvoirs du Destin :
Accélération fulgurante : Destin 1: Ce personnage peut se déplacer de 4 cases supplémentaires pendant son tour durant la phase de déplacements.
Risposte Fulgurante : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.
« Rien n'est vrai, tout est permis »
vendredi 23 octobre 2009
Modelisme : Yuki Kaji
Personnage : Yuki Kaji
Yuki Kaji n'était qu'une simple jeune employée de la Fondation Stratos jusqu'au jour où elle visita une exposition dédiée à l'Ere Féodale japonaise. Là sous le coup d'une impulsion, elle brisa une antique urne libérant un kami. Sur les conseils de ce dernier, elle vola le sabre de son ancêtre présent à cette exposition. Depuis elle a erré de par le monde, vengeant ses ancêtres sans la moindre pitié.
Caractéristiques techniques :
Yuki Kaji
Faction : Fondation Stratos
Coût : 30
Points de vie : 50
Attaque : +10
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 2
Compétences :
Esquive : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi non adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.
Poids de l'Honneur : Ne peut pas être pris pour cible par des personnage appelés Samourai.
Elan Impulsif : Si un personnage allié possédant la caractéristique Unique est vaincu, pour le reste de l'escarmouche, ce personnage bénéficie de la capacité Elan.
Chasseur d'Honneur : Ce personnage dispose de +4 en Attaque et +10 de Dégâts contre des ennemis appartenant aux Dix Milles Démons Rugissants
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents. Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Coup de Maître : Effectue un coup critique sur un jet d'Attaque de 19 ou 20.
"Tu as tué mes ancêtres. Prépares-toi à mourir !"
mercredi 21 octobre 2009
Tournoi : Le Retour des Champions
Le reste des informations restent bien sur valables (Sauf pour les danseuses, suite à une demande j'ai négocié. On aura celles du Moulin Rouge et celles du Crazy Horse)
Plusieurs espions sont morts pour nous fournir ces renseignements. Vous pouvez faire un don à l'Association des Veuves et Orphelins de la PURGE pour aider leurs familles.