vendredi 7 août 2009

Personnage : Démon de Byleth

Selon le Pseudomonarchia Daemonum, Byleth est un des rois des Enfers. Il apparaît sur un cheval blanc, précédé de trompettes et au son d'instruments de musique de tout genre. Il peut causer l'amour des hommes comme des femmes. Il gouverne 85 légions infernales. L'ouvrage précise que Byleth était autrefois de l'ordre des Puissances et qu'il espère un jour remonter dans le ciel sur le septième trône. Le fils de Noé aurait été le premier à l'avoir appelé après le Déluge, et a écrit un livre sur les mathématiques avec son aide.

Les Démons de Byleth sont des êtres exubérants. Ils sont en effet réputés pour leur extrème rapidité et leur hyperactivitée. Ils ont également à tendance à taper sur les nerfs des invocateurs en executant les ordres très rapidement et en sautillant partout.

Caractéristiques techniques :
Démon de Byleth
Faction : Cercle de l'Aube Grise
Coût : 16
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20

Compétences :

Démon

"Mon nom est Légion, car nous sommes nombreux" + 1
: Ce personnage a +1 en Attaque contre une cible pour chaque autre Démon allié adjacent à cette cible.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Déplacement accéléré : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 18 cases s'il n'effectue pas d'attaque.

"Oui, oui, Maître. C'est comme si c'était déjà fait. J'y cours, j'y vole."

jeudi 6 août 2009

Phaiestus-bot de classe "Cerbère"

Pour ce meilleur ami du savant fou, il suffit de prendre un Iron Defender (DDminis) et le socle standard.






Après transfert de socle, un petit peu de brossage à sec mettra en valeur le métal du cerbère. N'oubliez pas les dents en métal plus clair.

Et hop, ils sont prêts à mordre.

Personnage : Phaiestus-bot de classe "Cerbère"

Dans lamythologie grecque, Cerbère est le chien gardant l'entrée des Enfers. Il empêchait ainsi ceux passant le Styx de pouvoir s'enfuir. La description courante de Cerbère dans la mythologie grecque et l'art veut qu'il ait trois têtes, une crinière de serpents similaire aux cheveux de Méduse et une queue de serpent. Chacune des têtes n'aurait d'appétit que pour la viande vivante et autorise donc les esprits des morts à entrer dans le monde souterrain, mais les empêche d'en sortir. Cerbère fut toujours utilisé comme le fidèle gardien d'Hadès, gardant les portes donnant sur le monde souterrain. Il était enchaîné à l'entrée des Enfers et terrorisait les morts eux mêmes qui devaient l'apaiser en lui apportant le gâteau de miel qu'on avait placé dans leur tombe en même temps que l'obole pour Charon déposée dans la bouche. Mais Cerbère était aussi terrible pour les vivants qui essayaient de forcer la porte des Enfers.

Le Dr Phaestus a conçu son Phaestus-bot de classe "Cerbère" en s'inspirant de cette légende. De forme canine, ce robot est utilisé pour submerger l'adversaire sous un déluge de crocs. On en trouve dans de nombreuses cachettes du savant fou, gardant ses stocks de pièces et ses machines démentes.

Caractéristiques techniques
Phaiestus-bot de classe "Cerbère"
Faction : Indépendants
Coût : 10
Points de vie : 30
Attaque : + 6
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences :

Robot : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Réflexes fulgurants : +6 en Attaque lorsque ce personnage effectue des attaques d'opportunité
Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.
Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

"
Grrr ! On ne passe pas. Grrr....."

mercredi 5 août 2009

Modelisme : Ogier de Danemarche

Pour réaliser ce fier guerrier, il est nécessaire d'utiliser outre le socle habituel, la figurine de l'Executionner (Heroclix).








Après le changement de socle, un coup de peinture marron s'impose sur le plastron pour enlever le symbole de hache. Les plus acharnés sculpteront une crinière à la résine verte.

Personnage : Ogier de Danemarche

Ogier de Danemarche dit Ogier le Danois a été un des 12 paladins de Charlemagne. Vassal plus ou moins fidèle, il était réputé pour son caractère à la fois ombrageux et chevaleresque. Lors d’une partie d’échecs, Baldouin, fils d'Ogier, est tué par le Karlot, fils de Charlemagne, lors d’un accès de colère. Ogier refuse de recevoir un dédommagement et est banni. Prenant les armes contre son seigneur et lui disputant de nombreuses batailles, Ogier livre une résistance héroïque au Château de Castlefort à la tête d’un tout petit nombre de guerriers. Finalement il est capturé durant son sommeil et mis en prison.

Mais les musulmans et les Saxons se jettent sur l’Allemagne et la France, et on va rechercher Ogier dans sa prison. Ses armes et son vieux cheval de guerre sont amenés du monastère de Meaux. Dès qu’il a les armes à la main, il se jette sur Karlot, mais un ange l’arrête et il part en guerre contre le sarrasin Brelius. Après sa victoire, il délivre Gloriande une princesse-fae des griffes des guerriers sarrasins, à la suite de quoi il épouse celle-ci. Lui prêtant serment de chevalier lige, il se rallie au camps des Faes et lors du Concordat, à la Cour de l'Hiver Eternel. Si son sens de l'honneur répugne à accomplir certaines tâches, son serment l'y oblige...

Caractéristiques techniques
Ogier de Danemarche
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 45
Points de vie : 90
Attaque : +12
Défense : 18
Dommages : 30
Destin : 2

Compétences :
Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Garde du Corps : Si un allié adjacent doit subir des Dommages suite à une attaque, ce personnage peut subir les dégâts à la place de son allié.
Duelliste : Bénéficie de +4 en Défense lorsqu'il est attaqué par un ennemi adjacent possédant un niveau de Destin.
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Coup puissant : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Pouvoir du Destin
Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.
Riposte : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque au corps à corps, ce personnage peut effectuer une attaque immédiate contre cet attaquant.

"J'ai fait mon choix, il y a bien longtemps et je n'abaisserai pas à le changer maintenant."

Cartes : Diverses










Cartes : Les Dix Mille Démons Rugissants

Voici les cartes pour les Dix Mille Démons Rugissants