dimanche 3 mai 2009

Règles : Créer ses propres personnages

La première étape est de trouver le concept de son personnage. A quelle faction appartient-il ? Quelle est son apparence ? Quels sont ses capacités ? A-t-il une histoire ?

Tout cela va conditionner sa création. Par exemple la P.U.R.G.E étant constitué de "Men in Black" aux méthodes radicales et à la technologie futuriste, il est peu probable de trouver parmi eux un mage minotaure....

Etape 1 : Les caractéristiques

Créer un personnage au niveau purement chiffré est relativement simple. Mais il faut éviter de sombrer dans l'excès (les personnages à 30 dommages ou à 200 points de vie sont très rares...).

Une créature résistante aura de nombreux Points de Vie. Un bon combattant aura un bon score en Attaque. Un robot lourdement blindé aura une bonne Défense. Un Héros ou à contrario un Grand Vilain sera fortement marqué par le Destin.

Points de vie :

10 Points de vie : 0 point
20 Points de vie : 1 point
30 Points de vie: 2 points
40 Points de vie: 3 points
50 Points de vie: 6 points
60 Points de vie: 7 points
70 Points de vie: 8 points
80 Points de vie: 9 points
90 Points de vie: 10 points
100 Points de vie: 11 points
110 Points de vie: 12 points
120 Points de vie: 13 points
130 Points de vie: 14 points
140 Points de vie: 15 points
150 Points de vie: 16 points
160 Points de vie: 17 points
170 Points de vie: 18 points
180 Points de vie: 19 points
190 Points de vie: 20 points
200 Points de vie: 21 points

Attaque :

+0 en attaque : 0 point
+1 en attaque : 0 point
+2 en attaque : 0 point
+3 en attaque : 0 point
+4 en attaque : 0 point
+5 en attaque : 1 point
+6 en attaque : 2 points
+7 en attaque : 3 points
+8 en attaque : 4 points
+9 en attaque : 5 points
+10 en attaque : 6 points
+11 en attaque : 7 points
+12 en attaque : 8 points
+13 en attaque : 9 points
+14 en attaque : 10 points
+15 en attaque : 11 points
+16 en attaque : 12 points

Défense :

Défense de 10 : 0 point
Défense de 11 : 0 point
Défense de 12 : 0 point
Défense de 13 : 0 point
Défense de 14 : 2 points
Défense de 15 : 3 points
Défense de 16 : 4 points
Défense de 17 : 5 points
Défense de 18 : 6 points
Défense de 19 : 7 points
Défense de 20 : 8 points
Défense de 21 : 9 points
Défense de 22 : 10 points
Défense de 23 : 11 points

Dommages :

10 Dommages : 1 point
20 Dommages : 3 points
30 Dommages : 9 points

Destin

1 Point de Destin : 1 point
2 Points de Destin : 2 points
3 Points de Destin : 3 points
4 Points de Destin : 4 points
5 Points de Destin : 5 points
6 Points de Destin : 6 points

Les compétences et les Pouvoirs du Destin suivront au fur et à mesure dans différents messages.

N'hésitez pas à me contacter (l'email se trouve dans la colonne à droite) si vous avez des questions ou besoin d'un coup d'oeil extérieur sur vos créations.

samedi 2 mai 2009

Modélisme : Nosferatu

Pour avoir chez soi un des Nosferatu, il faut aller le chercher dans son antre et le lui demander gentiment. Sinon l'autre solution consiste à prendre la figurine Horrorclix de Nosferatu et le socle habituel de marque Games Workshop circulaire de 25 mm de diamètre.











Une rapide transposition de socle et le tour est joué.

Repassez juste les dents en blancs pour avoir des beaux crocs et l'haleine fraîche !

"Alors t'as peur du noir ? T'as raison. Dans le noir, tu ne me vois pas arriver...."

Personnage : Nosferatu

Le Nosferatu est, contrairement à la plupart des vampires, d'une pâleur morbide, le crâne chauve et déformé, tel un cadavre aux mains décharnées et au regard obnubilé. Alors que les Enfants de Lilith sont en général d'une beauté envoûtante, il ne suscite que répulsion et dégoût. Son antre est une demeure en ruine où se côtoient le sauvage et la bestialité. Il est accompagné par des cohortes de rats ou d'autres vermines du même acabit.

Pourtant il a appris à compenser sa faiblesse physique et sa laideur par l'utilisation de son intelligence et de ses dons pour le camouflage. Il tend ses filets, utilise ses rabatteurs et attend tranquillement au milieu de sa toile que sa proie tombe dans ses pièges.

Caractéristiques techniques :

Nosferatu
Coût : 23
Points de vie : 40
Attaque : +8
Défense : 16
Dommages : 20
Compétences:

Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Pièges : Tous les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Défense.
Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

"Viens donc par ici, petite mouche."

Règles : Déployement et Gambit

Déployement :

Chaque joueur lance un D20. Le plus grand résultat choisit la carte sur laquelle la partie se déroulera (il peut parfaitement choisir de jouer sur la carte de l'adversaire). Son adversaire choisit alors son côté de déployement et se déploye en premier.

On ne peut se déployer que dans la zone constituée du rectangle dont l'un des côté est la longueur de la carte et l'autre les 4 premières cases.
Les figurines ayant un socle occupant plusieurs cases peuvent se déployer partiellement hors de la zone de déployement sous condition qu'au moins une partie de son socle se trouve dans cette zone.

Une figurine ne peut se déployer que si la case (ou les cases) qu'elle occupe, est une case légale pour finir un mouvement (interdiction donc de se déployer sur du vide ou sur un mur). Il est par contre possible de se déployer sur un couvert.

Gambit

Le Gambit est une zone délimitée au centre de la carte.
A gauche se trouve le format uniquement utilisé pour la carte Star Wars Miniatures - Revenge of the Sith puisque celle-ci ne fait pas la même taille que les autres maps officielles. Le point se trouve sur la case qui correspond au centre de la map. A droite se trouve la zone de gambit pour toutes les autres maps officielles de Star Wars Miniatures et le point représente le centre de la map c'est-à-dire une intersection.
La règle du Gambit est simple, à chaque fin de round on rajoute 5 points à l'équipe qui a une ou plusieurs figurines sur la zone. Ces points se rajoutent aux points des figs éliminées.

Ces points sont gagnés dès qu'au moins une figurine y est présente. Plusieurs figurines ne fait pas gagner plus de points. La présence d'une figurine adverse dans le gambit n'empèche pas ce gain de points.

Vous voyez l'intérêt de positionner une figurine sur cette zone qui peut être déterminante car vous rapportant 5 points de façon automatique.

Je vous recommande par ailleurs d'aller chercher sur le site de Rafpak les 2 modèles de gambit qu'il a créé pour Star Wars Miniatures et de les imprimer sur papier rétroprojecteur (plus rigide et plus transparent que le calque). Et je m'excuse auprès de lui de lui avoir emprunté son dessin de gambit...

Gambit 1 : le plus utilisé (95% des maps Star Wars Miniatures et Dungeons & Dragons Miniatures)

Gambit 2 : uniquement utilisé pour la carte Star Wars Miniatures - Revenge of the Sith

vendredi 1 mai 2009

Modélisme : Erzuli

Pour Erzuli la Grande Bokor, il suffit de prendre la figurine de Calypso (Heroclix) et un socle de marque Games Workshop circulaire de 25 mm de diamètre.












Une rapide transposition de socle et le tour est joué.

Rafraîchissez un peu les couleurs à la peinture pour une meilleure finition.

Erzuli et ses amis vous attendent...

Personnage : Erzuli

En 1995, Isha, Houngan Vaudou et membre de la Fondation Stratos, entreprend de purger la Nouvelle-Orléans d’un culte zombie. Malheureusement pour elle, la mission se solde par un échec. Ses compagnons se font déchiqueter par les zombies. Elle ne doit son salut qu'au fait que les zombies reconnaissent en elle la réincarnation de la Grande Bokor Erzuli. Elle est capturée vivante et torturée pendant de longs mois pour lui permettre de se souvenir.

En 1997, elle refait surface et commence sa vengeance contre la Fondation qui l’aurait selon elle abandonnée. Désormais elle est Erzuli, la Grande Bokor et son royaume de non-vie va s'étendre. Elle recrute zombies, goules et autres morts-vivants mais aussi mercenaires humains et membres d'autres organisations passés à l'ennemi. Après tout tous la serviront, vivants ou morts.

Caractéristiques techniques :

Erzuli

Faction : Culte des Loas
Coût : 40
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 4

Compétences:

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Attaque en Mouvement : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse.

Succomber à la Tentation : Sur un jet d'attaque de 1 contre ce personnage, le personnage ennemi attaquant rejoint l'équipe de ce personnage jusqu'à la fin de la partie. Si il meurt, il compte comme perte du camps de ce personnage.

Opportuniste +20 : Ce personnage gagne d'un bonus de+4 en Attaque et +20 de Dégâts contre un ennemi qui a été activé pendant ce tour de jeu.

Pouvoir du Destin :

Chevaucher le Non-mort : Destin 1, ce pouvoir ne peut être utilisé que pendant le tour de ce personnage et ne remplace pas les attaques. Choisir un allié zombie. Enlever cet allié du jeu et placer Erzuli à l'endroit où se trouvait cet allié. Ce dernier est vaincu et ne peut réaliser de jet de sauvegarde pour Défier la Mort.

Effet de commandement :

Toutes les sauvegardes pour Défier la Mort sont à 6+ pour ce personnage et les alliés zombies dans les 6 cases.

"Tu me serviras aussi bien mort que vivant. Je n'ai aucune préférence...."

Background : Le Cercle de l'Aube Grise - 2

Von Sebottendorff devenant de plus en plus instable sous l’influence de son mentor démoniaque et s'autoproclamant Sorcier Suprême du Cercle, le reste du Cercle décide de le suicider en 1945. Depuis le Cercle a adopté une structure plus lâche, chaque membre servant son mentor démoniaque (en revanche, la plupart démons ont plusieurs protégés, ce qui augmente leur base de pouvoir).

La stratégie du Cercle varie évidemment
selon le ou les mentor(s) impliqués. Certains favoriseront la subtilité tandis que d’autres feront un usage massif de démons mineurs et sacrifiables.