jeudi 30 décembre 2010

Modelisme : Coram Jahelim Yrsei

Pour ce seigneur faë, il suffit d'une figurine de Nevret Warmaster (Dreamblade) et d'un socle de 25 mm









Repeignez
- la peau en rose chair pale
- les cheveux en noir
- les tissus de l'armure, les ceintures et les gants en pourpre foncé
- les armes en métal

Les plus perfectionnistes retoucheront les yeux, les sourcils et les armes (avec un lavis noir)
Méfiez vous des Faës modernes...

Personnage : Coram Jahelim Yrsei

Coram Jahelim Yrsei fait partie de la garde prétorienne de Maebh et l'accompagne souvent lors de ses déplacements ou fait office de "'Voix de la Reine". Il a reçu de nombreux honneurs et récompenses de la part de la Cour de l'Hiver Eternel. Pourtant il reste considéré comme un être à part, en grande partie craint et rejeté pour son affinité avec la technologie et ses méthodes non conventionnelles (selon les critères Faës). Il n'hésite pas à engager ses troupes et à les diriger à l'ancienne mais aussi à utiliser des armes à feu et à se livrer à de la guérilla moderne.

Peu savent que depuis des années, Coram Jahelim Yrsei est un agent double. Son attirance pour la technologie et le mépris de ses pairs l'ont poussé à se rapprocher du Haut Roi et de la Fondation Stratos. Là, il a bénéficié d'une formation plus moderne de l'art de la guerre et a échangé connaissances et informations. Il est conscient de jouer un jeu dangereux mais après tout le savoir a toujours un prix...

Caractéristiques techniques
Coram Jahelim Yrsei
Faction : Fondation Stratos
Coût : 40
Points de vie : 90
Attaque : +10
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Grande Mobilité en Attaque : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse. Ce personnage peut réaliser des attaques supplémentaires même s'il se déplace pendant ce tour, cependant il doit toutes les effectuer en même temps.

Affinité : Ce personnage peut intégrer une escouade de la Cour de l'Hiver Eternel et est considéré comme faisant alors parti de cette faction.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Pièges : Tous les personnages ennemis dans les 6 cases ont -4 en Défense.

Pouvoir du Destin :

Actions de guérilla : Destin 2. Cette action remplace les attaques. Les ennemis dans les 10 cases ont -10 en dommages jusqu'à la fin du tour. Les Robots et Cyborg prennent 20 dommage, réductibles à 10 sur une sauvegarde de 6+

Maître chasseur : Destin 1, remplace les attaques : +10 de Dêgats jusqu'à la fin de l'escarmouche.

"Il y a plusieurs méthodes pour atteindre l'objectif : la traditionnelle, la moderne et la mienne. Alors maintenant tout seigneur faë que tu sois, tu la boucles et tu exécutes mes ordres ou tes entrailles se trouveront dans 10 secondes à tes pieds..."

mercredi 22 décembre 2010

Modelisme : Chaîne

Pour cet homme de métal, prenez le Iron Thug (Dreamblade) et un socle de 25 mm








Après transfert, un brossage à sec de métal argenté et un peu
de bronze dans les "yeux" suffit à lui donner un meilleur aspect.
Vous allez vous faire entortiller...

Personnage : Chaîne

L'ancienne Russie soviétique regorge de vestiges abandonnées de la gloire communiste. Que ce soit des projets d'aménagement titanesques ou des usines industrielles démesurées, ils gisent en ruines et dépourvus de vie. Les Hommes de Pailles se sont emparés de plusieurs de ces complexes que ce soit Dvorsk une usine de produits chimiques ou Severnaya une ancienne station spatiale.

De nouvelles créatures sont alors apparus dans ces complexes. Vaguement humanoïdes, elles ressemblaient à des chaînes en métal regroupées ensemble et coulissant les unes sur les autres. Les troupes soviétiques envoyées reprendre les complexes durent se replier face à des adversaires exploitant chaque avantage du terrain et n'éprouvant aucune hésitation à tuer ou à mutiler leurs opposants.

Caractéristiques techniques
Chaîne
Faction : Hommes de Pailles
Coût : 28
Points de vie : 70
Attaque : +7
Défense : 19
Dommages : 20

Compétences :

Attaques jumelées : Pour chaque attaque effectuée, ce personnage réalise une attaque supplémentaire contre la même cible.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Portée de Corps-à-Corps 2 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 2 cases lors de ses attaques.

Démarche Assurée : Ce personnage n'est pas ralenti par des terrains difficiles ou des objets bas

Absorption des matériaux 10 : Si ce personnage finit son tour adjacent à du terrain génant ou à un mur, il récupère 10 de Dommages à la fin de son tour.

"Da, camarade. C'était comme un nid de serpent en mouvement mais en acier. Puis c'est devenu un homme de métal qui a massacré tout le commando."

Débriefing d'un survivant des Spetsnaz concernant l'assaut de Severnaya.

jeudi 16 décembre 2010

Modelisme : Dragonnet

Pour ce dragonnet, il faut le Medium Copper Dragon (DDminis) et un socle de 25 mm.






Après transfert, il suffit de
- retoucher ongles, griffes et dents en doré
- repeindre les yeux en rouge incandescent avec une pupille noire.
Ne jamais essayer de tromper un dragon...

mardi 14 décembre 2010

Personnage : Dragonnet

Les dragonnets sont les jeunes dragons, ayant souvent moins de 200 ans. Considérés comme des élèves ,ils sont sous l'autorité d'un dragon plus âgé. Ils sont aggressifs et manquent de la sagesse de leurs aînés mais compensent par une vivacité d'esprit et une rapidité que n'ont plus leurs parents plus âgés.

Les dragonnets ont un statu un peu batard dans la hiérarchie de la Cour de l'Hiver Eternel. D'un côté, ils sont jeunes et n'ont pas encore fait leurs preuves. De l'autre, ils ont généralement un puissant protecteur et ont la rancune tenance (on a déjà vu des dragonnets devenus adultes consacrer des décennies à se venger d'une insulte minime). La plupart des Faes travaillant avec eux s'en méfient comme de la peste.

Caractéristiques techniques
Dragonnet
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 39
Points de vie : 60
Attaque : +8
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 1

Compétences :

Ecailles : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 6+.

Boule de feu 20 : Remplace les attaques, nécessite une Ligne de Vue ; 20 Dommages à la cible et à chaque personnage adjacent à cette cible. Une sauvegarde réussite de 11 + annule les dommages

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Attaque Sournoise +10 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +10 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

Pouvoir du Destin :

Assaut frénétique : Destin 1, cette action remplace les attaques. Ce personnage réalise 2 attaques.

"Tsss, tu me défies, avorton ? Tu es déjà mort et tu ne le sais pas encore..."

mercredi 8 décembre 2010

Modelisme : Dian Xuao

Prenez la figurine de Katana (Heroclix DC) et un socle de 25 mm








Repeignez Katana en noir pour le tissu et pourpre pour les plaques d'armures et les pompons.

Retouchez cheveux et visage (enlevez lui son masque en le peignant en chair).

Ajustez la finition des lames avec de l'argent.


Amour, Haine, Jalousie... Un mélange détonnant...

mardi 7 décembre 2010

Personnage : Dian Xuao

Pour ses meilleurs serviteurs, l'Empereur Pourpre accorde le meilleur de ses bienfaits mais aussi s'assure de leur survie et de leur loyauté. Pour cela, il a créé des écoles de Yojimbo ou Gardes du Corps. Chaque classe se compose de 30 élèves (dont un seul au maximum sera "diplômé") et subit un entraînement physique et mental intense afin d'être capable de donner leur vie pour leur "protégé" mais aussi être apte à le suivre partout quelque soient les circonstances. Il est également évident pour tous que les Yojimbo ont comme consigne également de surveiller leur protégé et de s'assurer de leur loyauté.

Dian Xuao est la Yojimbo de Kenchiro Yashira. Elle le sert fidèlement et est peut-être la seule à avoir perçu ses tourments intérieurs et son attirance pour l'Orchidée de Fer. Normalement elle aurait déjà du le dénoncer mais un sentiment s'était glissé dans son âme. Elle aimait ce guerrier humble et honorable et souffrait de voir le désir certes bien caché entre l'Orchidée de Fer et son maître. Elle ne sait qu'elle devra renoncer à une de ses deux allégeances : son empereur ou son coeur.

Caractéristiques techniques
Dian Xuao
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 24 points
Points de vie : 70
Attaque : +8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :


Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer

Amour et Jalousie : Ce personnage bénéficie de +4 en attaque et de +10 en dommage tant que Kenchiro Yachira est vivant mais de -4 en défense tant que l'Orchidée de Fer est vivante.

Pouvoir du Destin

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

"Oui, Seigneur. Je pense que vous avez raison. L'Orchidée de Fer est le meilleur choix pour vous accompagner sur cette mission. Non, Seigneur, je n'ai pas le moindre doute dessus..."

mercredi 1 décembre 2010

Modelisme : Le Cerveau

Prenez le Brain in the Jar (DD minis), Techno/Fixer (Heroclix) et un socle de 25 mm.





Après transfert sur le socle de la jarre, découpez le réacteur de Techno/Fixer qui ne sert pas de support à la figurine. Collez le sur le couvercle de la jar.

Homogénéisez les métal par un léger brossage à sec d'argent.

E=mc boum ?

Personnage : Le Cerveau

Albert Einstein, un des créateurs de la physique moderne, meurt le 18 avril 1955 d’une rupture d’anévrisme. L’autopsie révèle que son cerveau est marqué d’une hypertrophie de l’hémisphère gauche, responsable du raisonnement abstrait. Ses cendres sont éparpillées dans un lieu tenu secret, conformément à son testament. Mais en dépit de ses dernières volontés, son cerveau et ses yeux sont préservés en secret par le médecin légiste ayant effectué son autopsie.

En 1978, le journaliste Steven Levy apprend par son employeur le journal New Jersey Monthly que le cerveau du savant aurait été conservé et décide de lui consacrer un reportage. Alertée, la PURGE réalise alors une opération espérant pouvoir le réanimer. L'opération est une quasi-réussite. Einstein renait mais son génie est devenu plus erratique et son cerveau nécessite des soins constants...

Caractéristiques techniques :
Le Cerveau
Faction : P.U.R.G.E.
Coût : 40
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 23
Dommages : 20

Compétences:

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Bombardement quantique : A la fin du tour de ce personnage, choississez un allié de la PURGE non unique dans les 2 cases. Celuici gagne Bombardement quantique (Remplace le tour, choisissez un ennemy en ligne de vue en ignorant les couvert. 60 de dommage à la cible ainsiq qu'à toute figurine dans les 2 cases. Une sauvegarde de 6 réduit les dommages à 10)

Soutien logistique permanent : Si lors de son activation, cette figurne n'a aucun allié non unique dans les 2 cases, elle est retirée du jeu en tant que perte.

Boucliers de Schrödinger : Quand ce personnage subit des Dommages, effectuer 2 Sauvegardes à 11+ ; chaque réussite réduit les dommages reçus de 10.

"Je ne sais pas comment sera la troisième guerre mondiale, mais je sais qu'il n'y aura plus beaucoup de monde pour voir la quatrième. Hum ? Oui ? Vous vouliez quoi déjà. Un petit bombardement ?"