vendredi 28 mai 2010

Modelisme : Griffon

Prenez un vieux griffon Mage Knight et un socle de 40 mm. Il semblerait qu'il existe des variations de couleurs selon le modèle.



















Après resoclage, retouchez les griffes et le bec. Les plus perfectionnistes rajouteront les pupilles des yeux.
La chasse au griffon, c'est mieux qu'avec un faucon, non ?

Personnage : Griffon

Le griffon est une créature avec le corps d'un aigle (tête, ailes et serres) greffé sur l'arrière d'un lion (abdomen, pattes et queue), et muni d'oreilles de cheval. Avec quelquefois des variantes le griffon garde de tout temps la particularité reconnaissable d'être hiéracocéphale. Pour les Elfes, il est un symbole de noblesse et de puissance guerrière.


Les sorciers de la Reine Maebh ont corrompu ce symbole. Après la fondation de la Cour de l'Hiver Eternel, les griffons dans leurs rangs furent réduits en esclavages, rendus fous par la torture et enchaînés par des puissants sorts. Les nobles animaux devinrent des créatures sauvages et assoiffées de sang. Les dresseurs de Maebh appliquent une stratégie simple : les amener sur le champs de bataille et les lâcher puis abattre les récalcitrants à revenir en cage.


Caractéristiques techniques :
Griffon
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 13
Points de vie : 90
Attaque : +6
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences:

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Attaque en piqué : Pendant que ce personnage se déplace, il peut attaquer chaque ennemi dans l'espace duquel il entre ; au cours de ce tour, ce personnage ne peut attaquer aucun ennemi deux fois et ne peut pas retourner directement sur une case qu'il vient juste de quitter.

Sauvage : Ce personnage doit terminer son déplacement à côté d'un ennemi si il le peut et ne bénéficie pas des effets de commandement.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.


"Hurlements d'un oiseau de proie".

mercredi 26 mai 2010

Modelisme : Luis Rabia

Pour cet homme d'affaire, utilisez la figurine de Jason Blood (Heroclix DC) et un socle de 25 mm.





Après resoclage, repeignez sa toge en bleu foncé. Faites des bordures rouges aux manches.

Tracez un pentacle rouge sur le torse. Teignez lui les cheveux en noir et faites lui une fine moustache et un bouc.

Les plus perfectionnistes peindront des formules cabalistiques
et un pentacle sur son livre.
OPA hostiles en vue !

Personnage : Luis Rabia

Luis Rabia est une des plus grandes fortunes d'Espagne. Ses compagnies ont un quasi monopole sur le marché de l'agro-alimentaire dans plusieurs pays. Ses fêtes et ses excès font le bonheur de la presse people. Quand il n'est pas vu avec une top model au bras, il opère des OPA hostiles depuis ses bureaux de Madrid, Rio de Janeiro ou Tokyo. Beaucoup l'envient ou le jalousent mais peu savent l'origine de la fortune de sa famille.

La famille Rabia a toujours eu une réputation sulfureuse en Espagne. La rumeur prétendait qu'ils convoquaient des démons pour en faire leurs esclaves. Les Inquisiteurs de la Renaissance n'ont cependant jamais rien trouvé pour les faire tomber. Depuis la Seconde Guerre Mondiale, la famille Rabia a mis ses connaissances occultes au service du Cercle de l'Aube Grise. Luis Rabia est le digne héritier de son clan, il a éliminé ses frères et soeurs afin d'être le seul bénéficiaire du pacte liant la famille Rabia à Naberius, Marquis des Enfers.

Caractéristiques techniques :
Luis Rabia
Faction : Cercle de l’Aube Grise
Coût : 35 points
Points de vie : 80
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Maître des Démons 20 : Si vous faites un 6 ou un 12 au jet d'initiative, vous pouvez ajouter jusqu'à 20 points de personnages ayant le trait Démon à votre escouade immédiatement avant votre première activation de tour de jeu.

Pouvoirs du Destin :

Renouveler son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Poussé par le Destin 3 : Destin 3, cette action remplace les attaques. Vue. Inflige 30 Dommages et fait reculer la cible de 3 cases si elle est Enorme (socle 3*3) ou plus petite.

"
Lui, je l'aime bien. Il a des corones. Il veut encore négocier sur mon OPA après que mes démons aient mangé deux de ses associés. Je me sens de bonne humeur aujourd'hui. Il mourra rapidement."

vendredi 21 mai 2010

Modelisme : Apprenti Hell Skull

Prenez le Skeleton du starter Horrorclix et un socle de 25 mm.





Après transfert, appliquez un jus de peinture noire très diluée sur l'ensemble du squelette en soignant les articulations, les dents et les orbites. Sur le dos du blouson de cuir, traçez l'expression Hell Skull.
Et le voici en attente de sa moto.

Personnage : Apprenti Hell Skull

Les Hell Skull ont beau être soumis à Nergal, ils n'en ont pas moins développé toute une hiérarchie et des rituels initiatiques. Le rang le plus bas est celui d'apprenti. L'apprenti n'a pas encore sa moto ni n'a pas encore développé son crâne enflammé. Son seul droit est de servir ses supérieurs (cad quasiment tout le reste de la confrérie).

Cependant un Apprenti, de par sa position, a un immense avantage. Les Hell Skull protègent leurs "p'tits chiots". S'attaquer à un Apprenti, c'est se mettre l'ensemble des motards à dos. Denis, le leader actuel des Hell Skulls, ne tolère aucune menace extérieure contre les Apprentis ni aucune dissidence dans leur rangs.

Caractéristiques techniques
Apprenti Hell Skull
Faction : Indépendants
Coût : 7 points
Points de vie : 10
Attaque : +5
Défense : 14
Dommages : 10

Compétences :

Laquais de Nergal

Feu roulant : Remplace le tour : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis attaquer

"Fait pas chier ! Bientôt j'aurais ma moto et toi tu resteras sur le côté. Alors dégages !"

mercredi 19 mai 2010

Modelisme : Germe de la Destruction

Pour cette Germe de la Destruction, vous pouvez au choix utiliser soit le Mad Slasher (DDminis) soit le Slicer (Monsterpocalyse)
Pour ce dernier, il suffira de retoucher légèrement les crocs.