lundi 28 décembre 2009

Modelisme : Démon de Malphas

Pour ce démon, utilisez la figurine de Whispering Imp (Dreamblade) et un socle de 25 mm.












Après transfert, repeignez la tête et les mains en rose, les chaussures, la cravate et les cheveux en noir et la chemise en blanc. N'oubliez surtout pas les yeux en vert du démon et de l'humain.


Ne l'écoutez pas...

Personnage : Démon de Malphas

Malphas est un Grand Seigneur des Enfers. Il apparaît sous la forme d'un corbeau mais peut prendre forme humaine. Le son de sa voix est rauque. Il bâtit des citadelles et des tours inexpugnables, renverse les remparts ennemis, et permet de trouver de bons serviteurs. Il commande à 40 légions infernales.

Les Démons de Malphas ont tendance à être faibles physiquement mais hautement manipulateurs. Ils adorent chuchoter à l'oreille de sages conseils mais quiconque les écoute trop longtemps tombe inoxerablement sous leur coupe. Avant de passer à la victime suivante, ces démons se feront un plaisir de l'utiliser pour commettre toute sorte d'ignominie.

Caractéristiques techniques
Démon de Malphas
Faction : Cercle de l'Aube Grise
Coût : 15 points
Points de vie : 30
Attaque : +0
Défense : 20
Dommages : 0

Compétences :

Démon

"Mon nom est Légion, car nous sommes nombreux" + 1 : Ce personnage a +1 en Attaque contre une cible pour chaque autre Démon allié adjacent à cette cible.

Domination : Remplace le tour : un personnage cible Non-Robot effectue un tour immédiatement sous votre contrôle, qui ne compte pas en tant qu'une de vos 2 activations pour cette phase, même si il a déjà été activé pendant ce tour de jeu ; Sauvegarde de 11. Le personnage cible ne peut pas se déplacer pendant ce tour.

« Alors écoutes, c'est simple. Tu sais que tu le mérites ce poste. Prends ce couteau et plantes le dans ton rival. Crois-moi, ils seront obligés de te donner ce que tu mérites... »

jeudi 24 décembre 2009

Vie du Blog : Voeux

La Fondation Stratosvous souhaite (oui à vous !!!) un

Joyeux Noël !!!

(Et non le Directeur n'est pas devant son ordinateur à 00h00. Il est en train de sabrer le champagne. un Dom Pérignon 55 évidemment)

Je tiens par ailleurs à vous signaler une invasion de monstres. D'après les prévisions, il y aurait un recrudescence dans la nuit du 24 au 25. Impossible de les rater : ils sont rouges vifs avec une fourrure blanche...

mercredi 23 décembre 2009

Personnage : Le Concept

Un mème est« un élément d'une culture pouvant être considéré comme transmis par des moyens non génétiques, en particulier par l'imitation ». Un mème peut être une idée, une forme, une règle de comportement, un code culturel ou un symbole. Ce concept résulte d'une hypothèse selon laquelle les cultures évolueraient comme les êtres vivants, par variations et sélection naturelle. À l'instar du gène,le mème serait l'unité de base dans cette évolution. Les mèmes se reproduisent par réplication (transmission orale, écrite, ou gestuelle), peuvent muter et sont en compétition darwinienne pour leur survie avec les autres mèmes dans la sphère sociale.

Si certains mèmes sont relativement bénins (bien qu'agaçants) tels que les jingles publicitaires, le Concept est beaucoup plus aggressif. Son existence est basé sur un unique objectif : la survie. Pour cela, il applique une logique darwinienne en éliminant ses concurrents en imposant un seul concept : le sien. Plusieurs fois traqué, il a régulièrement changé de porteur ou de support, possédant tour à tour ou simultanément
humains, ordinateurs, machines, panneaux publicitaires ou Internet. Détruit à plusieurs reprises, il a toujours réussi à se recréer pour continuer ses impératifs mèmétiques.

Caractéristiques techniques
Véhicule du Concept
Faction : Indépendant
Coût : XXX + 8 points
Points de vie : XXX + 10
Attaque : XXX
Défense : XXX
Dommages : XXX
Destin : XXX + 1

Compétences :

Véhicule du Concept: Choisissez n'importe quelle figurine vivante non-unique ayant un coût égal ou inférieur à 20 points. XXX représente les caractéristiques originelles de la figurine. Les caractéristiques chiffrées du Véhicule du Concept s'ajoutent ou se retranchent à celle de la figurine originale. La figurine perd sa faction pour gagner la faction Indépendant. Elle gagne également les compétences Véhicule du Concept et Tueur de Héros + 4 et le Pouvoir du Destin Protection auto réplicante 20

Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +8 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique

Pouvoir du Destin

Protection auto réplicante 20 : Destin 1 : Lorsque ce personnage subit des Dommages, réduire les Dommages reçus de 20.

"Ecoutes le Concept et fonds-toi en lui."

Exemple concret :

Soldat de la Compagnie du Loup/Soldat de la Compagnie du Loup Véhicule du Concept
Faction : Werwulfs/Indépendant
Coût : 11/19
Points de vie : 20/30
Attaque : +5/+5
Défense : 16/16
Dommages : 20 /20
Destin : 0/1

Compétences :

Feu de charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque.

/

Feu de charge

Tueur de Héros + 4

Pouvoir du Destin :

Protection auto réplicante 20

Pour la figurine, utilisez tout simplement la figurine originale...

lundi 21 décembre 2009

Modelisme : Samhain

Pour ce bouffon sinistre, la figurine de Wacko Jacko Lantern (Horrorclix) et un socle de 25 mm font l'affaire.















Après transfert de socle, repassz la tête en orange et l'intérieur en marron foncé. N'oubliez pas la pupille des yeux


Pas tout à fait le genre de gentille citrouille d'Halloween...

Personnage : Samhain

Samhain aurait été un Elfe avare des Cours Féérique, un personnage ivrogne, méchant et égocentrique ayant conclu de nombreux pactes pour augmenter son pouvoir. Un soir, alors qu'il était dans une taverne, un démon lui apparût et lui réclama son âme en paiement de ses dettes. Samhain demanda au diable de lui offrir à boire, un dernier verre avant de partir pour l'enfer. Le diable accepta et se transforma en pièce. Samhain la saisit et la plaça immédiatement dans sa bourse. Cette dernière ayant une serrure en forme de croix, le diable ne pouvait s'en échapper.

Finalement, Samhain accepta de libérer le diable, à condition que ce dernier lui accorde un an de plus à vivre. Douze mois plus tard, Samhain fit une autre farce au démon, le laissant en haut d'un arbre avec la promesse qu'il ne le poursuivrait plus . Lorsque Samhain mourut, le démon pour se venger refusa également de le laisser entrer en enfer. Samhain réussit néanmoins à le convaincre de lui donner un morceau de charbon ardent afin d'éclairer son chemin dans le noir. Le diable exauça son souhait en lui enfonçant le charbon dans le crâne et le remodela afin d'en faire une sinistre parodie des lanternes festives. Depuis Samhain est le bouffon sinistre et pervers de la Cour de l'Hiver Eternel.

Caractéristiques techniques :
Samhain
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 15
Points de vie : 50
Attaque : + 5
Défense : 14
Dommages : 10
Destin : 3

Compétences :

Apparence inoffensive : Ce personnage n'est pas une cible légale et ne peut pas être considéré comme étant l'ennemi le plus proche si un ennemi qui se trouve dans la ligne de vue ne possède pas la capacité spéciale Apparence inoffensive. Ces restrictions s'appliquent même aux attaquants adjacents.

Perturbateur : Ce personnage supprime les Effets de Commandement des ennemis dans les 6 cases.

Réflexes rapides : Ce personnage bénéficie de + 6 en attaque sur une attaque d'opportunité.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

"Je vous rappelle que les bouffons bénéficient aussi de l'immunité diplomatique. Veuillez donc cesser de m'étrangler...Après tout, ce n’était qu’un rat que j’ai glissé dans votre assiette…"