vendredi 6 novembre 2009

Modelisme : Le Roi sans Royaume

Pour cet errant, la figurine de King Kuranes (Horroclix) est parfaite avec un socle de 25 mm.












Après transfert de socle, appliquez un jus de peinture noire diluée sur la couronne et le sceptre. rajoutez un anneau d'or à la main gauche.
Clochard ou roi ?

Personnage : Le Roi sans Royaume

"Faute d'un clou, l'on perdit le fer,
Faute d'un fer, l'on perdit la monture,
Faute d'une monture, l'on perdit le héros,
Faute d'un héros, l'on perdit la bataille.
C'est ainsi que l'on perdit un royaume, faute d'un clou."

Et c'est ainsi que le Roi sans Royaume dut se résigner à l'exil. Il erre depuis, acceptant de travailler en échange d'informations sur ce clou. En effet, il lui a été prophétisé lors de la chute de son royaume que, si il le retrouve, il pourra restaurer son domaine. Endossant tour à tour l'habit du chevalier ou du traître, de l'homme d'affaire ou du mendiant, il a parcouru le monde depuis des siècles. Sa quête lui a valu de rentrer dans les légendes de l'Histoire sous différents noms que ce soit Galahad ou Juan Ponce de León.

Caractéristiques techniques :
Le Roi sans Royaume
Faction : Cour de l'Hiver Eternel
Coût : 42
Points de vie : 90
Attaque : + 10
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 4
Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Empathie : Les alliés possédant la capacité Sauvage dans les 6 cases perdent cette capacité

"Ralliez-vous à moi !" : Sur un jet d'attaque de 1 contre ce personnage, le personnage ennemi attaquant rejoint l'équipe de ce personnage jusqu'à la fin de la partie. Si il meurt, il compte comme perte du camps de ce personnage.

Pouvoir du Destin :

Inspirer le courage : Destin 2, remplace les attaques : Pour le reste de l'escarmouche, ce personnage obtient l'Effet de Commandement suivant : Les acolytes dans les 6 cases bénéficient de +2 en Attaque et de +2 en Défense.

Blocage au Sabre : Destin 1 Quand il est touché par une attaque de mêlée, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Déviation d'un attaque : Destin 1 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11+.

Déplacement Surprise : Destin 1 : Une fois par tour de jeu, après que l'initiative ait été déterminée, ce personnage peut se déplacer immédiatement de la valeur de sa vitesse avant qu'aucun autre personnage ne soit activé.

Effet de commandement :

Les acolytes dans les 6 cases peuvent relancer chaque sauvegarde ratée une fois.

"Le Clou n'est point ici."

jeudi 5 novembre 2009

Tournoi : Le Retour des Champions

Nergal s'ennuyait. Aucun défi ne s'était offert à lui ces derniers temps. Le seigneur de la pègre londonnienne broyait du noir et quand cela arrivait, le pire pouvait se produire.

Son âme damnée, Abraham Larsen, essayait de lui remonter le moral :

"Mr Negal, ne vous laissez pas aller. Vous allez bien trouver quelque chose ? Aller chasser avec vos vélociraptors, ça ne vous tente pas ?"

Nergal soupira :
"Pfff, déjà fait."

D'un coin de la pièce s'éleva la voix de Denis, le chef des Hell Skulls

"Je peux vous organiser une petite guerre des gangs , si vous voulez. Je demande à mes gars, ils se feront un plaisir."

"La dernière fois, ça n'a pas été un franc succès, Denis. Vous avez envoyer une princesse royale dans le décor avec vos acrobaties et la Reine n'a pas trop apprécié..."

On frappa à la porte du bureau. Melle Iris, l'assistante personnelle de Nergal, entra sans attendre de réponse, un pli à la main.

"Mr Nergal, une invitation à la prochaine garden-party de la Fondation Stratos, le Dimanche 8 Novembre. Vous devriez y jeter un coup d'oeil"

"La dernière fois... Disons simplement que ce fut un vrai massacre."

"Oui mais cette fois le combat sera plus important. Les invités ont réclamés plus de petits fours. 200 unités chacun."

"Hum... Répondez leur que je viendrai alors..."

mercredi 4 novembre 2009

Modelisme : Démon d'Astaroth

Pour ce démon, il suffit d'utiliser le Terror Demon (Horrorclix) et un socle de 25 mm.











Après transfert, il suffit de repeindre les yeux
en rouge.
Terrifiant, non ?

Personnage : Démon d'Astaroth

Selon le Pseudomonarchia Daemonum, ou Hiérarchie des Démons, ouvrage occulte de référence, Astaroth est un Grand-duc très puissant etle trésorier des Enfers. Il a la figure d'un ange devenu fort laid et se montre chevauchant sur un dragon infernal. En sa main gauche, il tient une vipère. On l'identifie à son odeur fétide, même quand il est déguisé. Celui qui le fait venir doit prendre garde à son insupportable puanteur. C'est pourquoi il est prudent de tenir sous ses narines un anneau magique en argent pour se préserver de son odeur fétide. Il enseigne les arts libéraux et permet de connaître le présent et l'avenir. Il commande à quarante légions.

Ses démons ont tendance à se montrer conciliant avec leurs invocateurs afin de mieux les tromper. Ils sont aussi réputés pour dégager une odeur aussi fétide que leur maître et tout faire pour l'entretenir.

Caractéristiques techniques
Démon d'Astaroth
Faction : Cercle de l'Aube Grise
Coût : 19 points
Points de vie : 50
Attaque : +7
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences :

Démon

"Mon nom est Légion, car nous sommes nombreux" + 1 :
Ce personnage a +1 en Attaque contre une cible pour chaque autre Démon allié adjacent à cette cible.

Odeur repoussante : Annule l'attaque d'un ennemi dans les 6 cases qui cible ce personnage ; l'attaquant peut éviter cet effet avec une Sauvegarde de 11.

"Ouvres grands tes narines. Oui, c'est cela ! Respires un grand coup !"

mardi 3 novembre 2009

Modelisme : Celui-qui-Danse-dans-la-Folie

Pour ce werwulf lunatique, j'ai utilisé la très vieille figurine de Frost Wolf (Mageknight)

Repeignez les ongles et les crocs en blancs. Faites une pupille noire à l'oeil.

Le voici prêt à répandre sa folie.

Personnage : Celui-qui-Danse-dans-la-Folie

Il y a 20 ans, le Général Arthur Brustoy était le genre de fou caractériel et patriote que l'on lâche sur ses ennemis. Chargé des missions "sales", il était toujours en tête des assauts où il massacrait allégrement les "enc*** de sal*** d'ennemis de notre beau pays". Les Werwulfs jugèrent qu'il avait le potentiel pour être recruté. S'arrangeant pour le provoquer, la meute des Fourrures Noires massacra son unité pour l'obliger à les suivre dans la forêt vierge.

Là pendant une semaine, ils jouèrent aux chats et à la souris avec le général avant de lui accorder le Don du Loup. Mais la folie qui couvait dans le sang de Brustoy s'enflamma, lui valant le nom de Celui-qui-Danse-dans-la-Folie. Au cours des années, il s'éleva dans la hiérarchie de la meute. Bien que ne répondant à l'archétype de l'Alpha, ses stratégies biscornues et ses méthodes tordues lui ont permis de se maintenir à la tête de la meute.

Caractéristiques techniques
Celui-qui-Danse-dans-la-Folie
Faction : Werwulf
Coût : 33
Points de vie : 90
Attaque : +9
Défense : 17
Dommages : 20
Destin 1

Compétences:

Charge : Remplace le tour. Le personnage peut se déplacer jusqu'à 12 cases puis effectuer une attaque contre un ennemi adjacent.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

La Chance des Fous : Si votre jet d'initiative est un nombre impair, ce personnage bénéficie de +4 sur tous ses lancés de dé pour le tour de jeu ; si c'est un nombre pair, tous les lancés seront au contraire pénalisés de -4.

La Folie guide sa danse : Si ce personnage dépense 1 Point de Destin pour effectuer un nouveau jet de dé, ajouter +4 au résultat. Si le dénouement est une attaque ou une Sauvegarde ratée, ce personnage subit 10 de Dommages.

Pouvoir du Destin

Accélération : Destin 1 Ce personnage peut se déplacer de 4 cases supplémentaires pendant son tour durant la phase de déplacements.

Effet de commandement :

Tous les suivants Werwulfs dans les 6 cases gagnent La Chance des Fous.

"Vous vous dispersez pour vous regrouper et les encercler. C'est pourtant clair, non ?"