lundi 6 septembre 2010

Personnage : Xaphan

Xaphan a toujours été un démon du second ordre. Quand Satan et ses anges se révoltèrent contre Dieu, Xaphan se joignit aux mécontents, et il en fut bien reçu car il avait l'esprit vif et inventif. Il proposa aux rebelles de mettre le feu dans le ciel ; mais il fut précipité avec les autres au fond de l'abîme. Là dans sa chute, son intelligence fut pervertie. Son don pour l'élégance se transmua en aptitudes martiales et en désir de conquête.

Cependant aucune de ses capacités ne lui permit vraiment de se tailler un royaume dans les domaines infernaux. Tout au plus réussit-il à s'inféoder à un seigneur démon certes inférieur mais plus populaire. Autant dire qu'il ne résista pas à l'appel du Cercle de l'Aube Gris. Enfin il allait pouvoir être reconnu. Malheureusement pour lui, chacun de ses plans géniaux se fait systématiquement contrarier par ses adversaires par pure chance.

Caractéristiques techniques :
Xaphan
Faction : Cercle de l’Aube Grise
Coût : 30 points
Points de vie : 70
Attaque : +9
Défense : 18
Dommages : 30
Destin : 2

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Tueur de Héros + 4 : Ce personnage a un bonus de +4 en Attaque contre des ennemis possédant la caractéristique Unique.

Crachat de Poison 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

Maître Tacticien : Vous remportez automatiquement l'initiative sauf si vous obtenez 1 au lancé de dé.

Des plans qui tournent mal : Si vous obtenez 1 à l'initiative, tous les personnages adverses gagnent +4 en attaque et +10 en dommage pendant ce tour.

"Mon plan est parfait. Il n'a aucune faille. La victoire m'est acquise."

jeudi 2 septembre 2010

Modelisme : Joanne Delany

Pour cette intrépide reporter, il suffit de la figurine de Jessica Jones (Heroclix Marvel) et un socle de 25 mm.






Repeignez le gobelet en marron clair. Appliquez un jus de marron dilué dans les cheveux pour accentuer le relief.

Allez un petit café et vous allez me raconter ce qui se se passe ?

Personnage : Joanne Delany

Joanne Delany est connu dans le milieu de la presse d'investigation de bas-étage comme reporter free-lance. Sa spécialité est d'étaler les petits secrets et les grands complots des non-humains. Encore plus teigneuse que ses collègues masculins, elle est renommée pour ne jamais lâcher un bon sujet d'enquête et aller jus qu'au bout. Elle est crainte de la plupart des "monstres sociaux" pour son talent à les épingler et à dévoiler au grand jour leurs pires magouilles.

Beaucoup ont essayé de la faire taire mais Melle Delany a suffisament de dossiers sur les affaires pour qu'ils y réfléchissent à deux fois. Et ce qu'elle ne sait pas encore, elle peut le découvrir en furetant. Depuis la sommet de l'Himalaya jusqu'aux bas fonds de New York, elle a découvert et publié bon nombre de secrets et a choisi de se taire sur encore plus. Il y a cependant un secret qu'elle n'a toujours pas réussi à découvrir. Qui est la mystérieuse silhouette qui semble veiller sur elle sans jamais l'approcher ?

Caractéristiques techniques
Joanne Delany
Faction : Indépendants
Coût : 18 points
Points de vie : 50
Attaque : +5
Défense : 15
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Prête à tout pour un bon sujet : Si ce personnage est sur le gambit à la fin du tour, marquez 2 points de victoires supplémentaires

La bonne photo : Remplace les attaques. portée 6 cases. Si ce personnage est encore en vie à la fin de la partie et a utilisé ce pouvoir, marquez 5 points de victoires supplémentaires. Si il meurt l'adversaire marque 10 points en plus.

Un sourire vous ouvre beaucoup de portes : Ce personnage ne provoque aucune attaque d'opportunité lors de ses déplacements

"Je sais où sont enterrés les cadavres..." : Si ce personnage est la cible d'une attaque, l'attaquant doit réussir à une sauvegarde de 11+ pour la prendre pour cible.

Pouvoir du Destin

Mystérieux Protecteur : Destin 1, ce personnage réduit les dommages d'un coup critique à 0.

"Je peux vous citer ? Non... Bien alors je marque que vous avez refusé de répondre à mes questions. Aucun problème pour moi, ça sera encore mieux... Mes lecteurs adorent quand on refuse de répondre aux interrogations sur un scandale sexuel."

mardi 31 août 2010

Modelisme : Charisma Gavrok

Pour cette aventurière maudite, prenez la figurine de Magdalena (Heroclix Indy) et un socle de 25 mm.






Après transfert de socle, affutez les pinceaux.


La cape et la capuche doivent être repeintes en marron terre cuite, la combinaison en marron clair et les pochettes, ceintures et autres holsters en marron foncé. Les cheveux seront peints en noirs.

Un lavis de peinture noire accentuera les reliefs des armes. Les plus perfectionnistes retoucheront les yeux et les lèvres.

Personnage : Charisma Gavrok

Charisma Gavrok est citée dans les archives de la Fondation Stratos comme un paragon d'efficacité mais aussi l'exemple d'une leçon à retenir. Dans les années 50, Charisma Gavrok était une agent de terrain de la Fondation. Opérant souvent seule, elle avait développé un don remarquable pour la survie. On lui devait le démantèlement de plusieurs réseaux d'opium des Dix Milles Démons Rugissants en Asie du Sud-Est et l'élimination d'une secte de goules assassines dans le désert du Soudan. Mais la chute devait venir de la rencontre avec Hakjetpur, un ancien esprit.

Piégée dans une mastaba en Egypte Antique, elle conclut un marché avec l'entité. Il aurait son corps à sa mort en échange de quoi il lui fournirait puissance et survie. Elle utilisa le pouvoir de l'esprit afin d'accomplir des missions de plus en plus risquées et d'y survivre. Cependant Charisma Gavrok sentait de plus en plus son esprit se corroder sous les tentations. Elle décida alors de s'attaquer à un des principaux repères de la Confrérie du Sang abritant un membre du Conseil des Dix : l'île de Vulcanello au Nord de la Sicile. La jeune femme combattit jusqu'à atteindre ce dernier et à l'affronter sur les pentes du volcan. Mortellement blessée, elle se jetta sur le vampire pour l'entraîner avec elle dans le gouffre du volcan. Avec son sacrifice mourrait non seulement le non-mort mais aussi l'esprit qu'elle avait réussi à duper...

Caractéristiques techniques
Charisma Gavrok
Faction : Fondation Stratos
Coût : 42 points
Points de vie : 80
Attaque : +7
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 3

Compétences :

Démon

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer.

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Grande Mobilité en Attaque : Ce personnage peut se déplacer à la fois avant et après avoir attaqué sans toutefois excéder sa vitesse. Ce personnage peut réaliser des attaques supplémentaires même s'il se déplace pendant ce tour, cependant il doit toutes les effectuer en même temps.

Vitesse 8 : Ce personnage peut se déplacer jusqu'à 8 cases et attaquer, ou 16 cases sans effectuer d'attaques.

Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.

L'ennemi intérieur : Lorsque ce personnage meurt, réaliser 2 jets de sauvegarde à 11+. Si les 2 échouent, le personnage revient à la vie avec 50 points de vie et 1 point de Destin sous le contrôle de l'adversaire et compte comme perte de votre camps.

Pouvoirs du Destin :

Renouveller son Destin 1 : Ce personnage obtient 1 point de Destin à chacune de ses activations.

Sangsue : Destin 1, remplace les attaques : portée 6 ; 20 de Dégâts à une cible ennemie vivante, et enlever 20 points de Dégâts à ce personnage. Si la cible a des points de Destin restants, transferer 1 point de Destin de la cible à ce personnage.

Eclairs Démoniaques : Destin 2, cette action remplace les attaques : portée 6 ; 30 de Dommages à la cible et à 2 personnages adjacents à cette cible.

"Si je meurs maintenant, tu meurs avec moi. Alors donnes-moi ta force ou nous mourrons ensemble, Hakjetpur..."

vendredi 27 août 2010

Modelisme : Zombie soigneur

Prenez le Undead Vendor et un socle de 25 mm.







Après transfert, appliquez un jus de peinture noire
sur les pièces détachées et la peau du zombie. Les plus perfectionnistes retoucheront l'oeil et les dents en blanc.


Docteur ?

Personnage : Zombie soigneur

Si la plupart des bokors vaudous traditionnels n'hésitent pas à sacrifier des zombies par poignées entières, les bokors plus modernes et surtout plus infiltrés dans la société ordinaire n'aiment pas gaspiller des ressources. Ils ont déjà assez de difficultés à se procurer des cadavres à animer entre l'absence de respect de la foi vaudou, les entreprises de pompes funèbres et leurs opposants habituels.

Fred Snooks de New York, petit bokor mais grand dealer, a trouvé la meilleur solution. Il a conçu un zombie incapable de combattre mais ayant la capacité
de soigner ses pairs. Non sans un certaine dérision, il a affublé ses docteurs zombies de tenue de vendeur de hot dog afin qu'ils aient un air inoffensif (et surtout car cela le faisait rire comme seuls rient les drogués).

Caractéristiques techniques
Zombie Soigneur
Faction : Culte des Loas
Coût : 10
Points de vie : 40
Attaque : +5
Défense : 14
Dommages : 10

Compétences:

Zombie

Défier la Mort : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Chirurgie Exploratoire 20 : Remplace les attaques, contact ; lancer un D20, de 1 à 5, rajouter 10 points de Dommages à un personnage zombie, de 6 à 20, en enlever 20.

"Pas le docteur, pas le docteur.... Pitié pas ça ! Pas la saucisse et le bistouri !"
- Un soldat de la PURGE