lundi 19 juillet 2010

Tournoi : Compte-rendu - 1

Finalement du fait de la chaleur estivale, certains se sont désistés à la dernière minute.

Nous nous retrouvons finalement à 4 joueurs, le nombre idéal pour une bataille royale.

Pour corser un peu le jeu, les équipes seront distribuées aléatoirement.

Bonaf tire le Cercle de l'Aube Grise mené par Luis Rabia et Jade.

Olivier (qui découvre le jeu) obtient l'équipe X-trem Combat ! avec SnowBlood, ses 7 nains et ses 2 Luchadors : une équipe simple à manier et pouvant faire très mal...

Ywoo récupère la Task Force Delta conçu par Bonaf et manifeste sa joie
J'obtiens quand à moi la Fondation Stratos mené par le bon Père Jackson (qui se fait escorter de pas moins de 8 Alices)

vendredi 16 juillet 2010

Modelisme : Abomination

Pour cette créature, le Death Slaad (DDminis) et un socle de 25 mm feront l'affaire.








Après transfert, la retouche principale sera de peindre délicatement la pupille des yeux.

Personnage : Abomination

Je tiens à remercier Olan "Ras-al-Ghul 1er" pour son autorisation d'utiliser ce personnage créé par ses soins

Dans la hiérarchie du Culte du Dragon, les abomination sont juste sous le messager. Les abominations sont heureusement peu courantes. Contrairement à ce que leur nom pourrait laisser supposer, les abominations sont d'une intelligence peu commune et extrêmement vicieuses. Elles n'apprécient que peu les combats rapprochés (les jugeant indignes de leur magnificence). Ces créatures préfèrent de loin voir leur ennemi mourir incinéré mais leur plus grand plaisir de voir un ennemi succomber à leurs promesses de pouvoir et rejoindre les rangs du Culte du Dragon.

Caractéristiques techniques
Abomination
Faction : Maux Anciens
Coût : 40 points
Points de vie : 90
Attaque : +4
Défense : 18
Dommages : 10
Destin : 2

Compétences :

Langue Fouet 3 : Le personnage considère comme lui étant adjacents les ennemis éloignés jusqu'à 3 cases lors de ses attaques.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Souffle de feu 20 : Cette action remplace les attaques. La cible est automatiquement touchée pour 20 points de Dommages et chaque personnage adjacent à cette cible (ennemi ou allié) subit aussi 20 points de Dommages, portée : 6.

Regard Glacial : Remplace les Attaques : Vue ; +12 en Attaque pour 30 de Dommages.

Parade : Lorsqu'il est touché par une attaque d'un ennemi adjacent, ce personnage ne subit aucun Dommage si il réussit une sauvegarde de 11 +.

Succomber à la Tentation : Sur un jet d'attaque de 1 contre ce personnage, le personnage ennemi attaquant rejoint l'équipe de ce personnage jusqu'à la fin de la partie. Si il meurt, il compte comme perte du camps de ce personnage.

Effet de commandement :

Tous les Corrompus à 6 cases gagnent +10 Dommages lors de l'utilisation du Regard Glacial

"Alors, c'est le moment où tu tombes à genoux en suppliant que je t'épargne. Bien... Et là c'est le moment que je préfère : celui où je te dis ce que j'attends en échange et où tu acceptes..."

mardi 13 juillet 2010

Modelisme : Cultiste

Pour ce fanatique, j'ai opté pour la figurine du Sensei (heroclix Brave and the Bold) et un socle de 25 mm.






Après transfert de socle, il suffit d'un simple jus de peinture noire sur la lame pour la nuancer.
Il est aussi possible de prendre les League Assassins de cette extension mais les couleurs sont rouge ou violet clair.

Personnage : Cultiste

De tous temps, l'homme a recherché le pouvoir. Certains le prenaient par les armes, d'autres par l'amour ou la ruse. Certains ont empruntés des voies plus ésotériques. Dès l'Antiquité, des cultes se sont formés que ce soit pour vénérer la Lune, les Eléments ou des forces plus sombres.

Actuellement de nombreux cultes existent de par le monde. Si certains ne sont rien d'autres que des ramassis de joyeux inconscients s'amusant en public avec un grand cérémonial, d'autres sont plus secrets et sinistres. Dans les faits, certaines factions ont régulièrement manipulés des cultes mineurs pour avoir selon les cas des soldats pour une guerre sainte ou des réserves de nourritures tandis que d'autres infiltraient ces mêmes cultes pour les surveiller ou les neutraliser de l'intérieur.

Caractéristiques techniques :
Cultiste
Faction : Indépendant
Coût : 6
Points de vie : 20
Attaque : +4
Défense : 12
Dommages : 10

Compétences:

Affinité avec les Dix Milles Démons : Ce personnage coûte un point de moins quand il est une équipe des Dix Milles Démons

Affinité avec le Cercle de l'Aube Grise : Ce personnage coûte un point de moins quand il est dans une équipe du Cercle de l'Aube Grise

Affinité avec les Maux Anciens: Ce personnage coûte un point de moins quand il est dans une équipe des Maux Anciens

Noble sacrifice : Si un ennemi prend pour cible un allié dans les 6 cases de ce personnage, vous pouvez forcer cet ennemi à prendre ce personnage pour cible à sa place s'il le peut ; Sauvegarde de 11.

Frappe Dévastatrice : Sur un coup critique, les Dommages sont triplés au lieu d'être doublés.

"Frères, nous luttons pour nos Dieux. Morts aux incroyants !"

vendredi 9 juillet 2010

Modelisme : Guerrier Draconien

Pour ces guerriers, j'ai récupéré des vieilles figurines Mage Knights d'Homme Dragon.

Une fois monté sur un socle de 40 mm, 2 retouches s'imposent :
- les ongles et griffes en noir
- les yeux en rouge
- les décorations de l'armure en bronze (y compris tous les petits motifs)
N'ont-ils pas fière allure ?