vendredi 9 juillet 2010

Personnage : Guerrier Draconien

Les Draconiens sont des créatures purement artificielles. Créés par un mélange de sélection naturelle, de reproduction semi aléatoire, d'alchimie et de croisement hasardeux entre humains et dragons, ils servent traditionnellement leurs parents reptiliens. Il est déjà arrivé qu'un dragon ait une douzaine de Draconiens sous ses ordres. Ceux-ci étaient au mieux traités comme de bons animaux de compagnie au pire comme de la viande sur patte. Cependant au début de l'ère chrétienne, Tuacparss, un draconien, découvrit les joies de l'insurrection. Il rassembla ses frères et frappa leur père et maître pendant son sommeil. Leur embuscade porta ses fruits.

Bientôt il mena une petite armée d'esclaves draconiens révoltés et se proclama Seigneur de Guerre et Protecteur des Draconiens. Il entraîna et fit entraîner ses hommes afin de devenir une force sur laquelle on devait compter. Malgré plusieurs tentatives de paix du Haut Roi, ils refusèrent systématiquement d'entrer dans le Concordat. De façon surprenante, ils acceptèrent en revanche de se rallier à la Cour de l'Hiver Eternel (mais refusent cependant de travailler avec les dragons en faisant parti).

Caractéristiques techniques :
Guerrier Draconien
Faction : Cour de l’Hiver Eternel
Coût : 24
Points de vie : 80
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20

Compétences:

Haine des Dragons : Ce personnage ne peut se trouver dans la même équipe qu'un Dragon

Régénération 20 : Si ce personnage ne se déplace pas pendant son tour, il récupère 20 de Dommages à la fin de son tour.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Vol : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les objets bas et les puits lors de ses mouvements.

"Liberté !"

mercredi 7 juillet 2010

Modelisme : Goule

Prenez la Terror Wight (DD minis) et un socle de 25 mm.








Après transfert, la seule retouche nécessaire est de peindre les yeux en vert.
D'autres modèles de goules sont également possibles.

mardi 6 juillet 2010

Personnage : Goule

Selon la légende, la goule est une créature monstrueuse du folklore perse qui apparaît notamment dans les contes des Mille et Une Nuits. Les goules peuvent changer de forme, prenant le plus souvent l'apparence inoffensive d'une hyène ou d'une femme, mais ont en réalité une apparence corrompue et difforme. La goule affectionne les cimetières où elle déterre les cadavres pour s'en nourrir et dans d'autres endroits peu fréquentés. La goule hante aussi le désert sous les traits d'une jeune femme et elle dévore les voyageurs qui succombent à ses appels.

Dans le Royaume d'Ivoire, au coeur du Sahara, se trouve un état théocratique de goules. Vivant en souterrain et élevant des descendants d'humains abatardis et dégénérés comme nourriture, elles n'ont que peu de contacts amicaux avec l'extérieur. Cependant le Baron Samedi a tissé des liens diplomatiques avec la Haute Prétresse du Royaume d'Ivoire. Depuis peu, des goules renforcent ses troupes en échanges de "dons" humains au Royaume d'Ivoire.

Caractéristiques techniques :
Goule
Faction : Culte des Loas
Coût : 10
Points de vie : 30
Attaque : +6
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Combat de Groupe : Ce personnage bénéficie de +2 en Attaque pour chaque personnage adjacent autre que sa cible

"Sniff, sniff. Ca sent la chair humaine et la peur. Par les Os Sacrés, ça me donne faim..."

lundi 5 juillet 2010

Modelisme : Steambot

Pour ce robot steampunk, j'ai utilisé une vieille figurine de Mage Knight (si quelqu'un a le nom je suis preneur) et un socle de 40 mm.


Après transfert de socle, il faut repeindre tous les boulons en argenté ainsi que les plaques des épaules, les sourcils et les dents.


Un petit coup de rouge dans les yeux suffira à finaliser.

Délicieusement archaique...

Personnage : Steambot

Les Ethernautes sont un groupe de savants fous rejetant la science à la procédure banale et réglementée. Ils reprennent les rejets de la technologie et en font des créations de l’imagination. Aucune invention n’est trop étrange, aucune théorie trop obscure pour qu’ils ne la reprennent et ne trouvent un moyen de l’utiliser.

Une de leur inventions la plus courante est la création de robots utilisant des technologies alternatives et peu orthodoxes (vapeurs éthérales ou essence de regrets distillée voir vulgaire charbon). Surnommés les Steambots, ce sont de redoutables machines, certes peu intelligentes mais incroyablement résistantes. En dépit d'un aspect frustre, ces machines sont capables de surprendre leurs adversaires par un armement non conventionnel. Malgré de nombreuses tentatives de la PURGE, aucun Steambot récupéré après bataille n'a jamais voulu refonctionner.

Caractéristiques techniques :
Steambot
Faction : Indépendant
Coût : 28
Points de vie : 90
Attaque : +10
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences:

Étonnamment résistant : Chaque fois que ce personnage est sur le point d'être vaincu (cad d'arriver à 0 points de vie), effectuez 2 jets de Sauvegarde à 11+ ; si les deux réussissent, ce personnage regagne 10 Points de Vie et n'est pas vaincu.

Robot : Ce personnage est immunisé contre les coups critiques et n'est pas soumis aux effets de commandement.

"Clic. A vos ordres, Monsieur. Clic."

jeudi 1 juillet 2010

Modelisme : Geisha Akuma

Pour cette concubine, prenez la figurine de Yukio (Heroclix Indy) et un socle de 25 mm.











Repeignez la peau en couleur chair, le kimono en violet foncé avec l'obi en violet clair et les ongles en noir. Les plus méticuleux retoucheront
l'obi avec de petites croix violet foncé, les yeux en noirs et les lèvres en chair foncée.

Une parfaite dame de compagnie...

Personnage : Geisha Akuma

Les Akuma n'ont aucune forme propre et sont le résidu d'une âme humaine tourmentée. Ils naissent généralement lors de morts violentes accompagnées de grandes douleurs. Ce sont des métamorphes capables de prendre de nombreuses formes et dépourvus de sentiments ou de pitié. Ils font cependant preuve d'un grand raffinement dans différentes formes d'art.

L.'Empereur Pourpre offre souvent à ses favoris des geishas akumas. Ces dernières ont pour rôle de divertir leurs "danna" ou protecteurs ; selon les circonstances, ce peut être en dansant et en jouant des airs traditionnels, ou simplement en discutant et en jouant à divers jeux de société. Elles ont aussi en charge de s'assurer de la loyauté de leur "danna" et de lui offrir la mort en cas de trahison ou sur un caprice impérial.

Caractéristiques techniques
Geisha Akuma
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 9
Points de vie : 30
Attaque : +5
Défense : 14
Dommages : 10

Compétences :

Apparence inoffensive : Ce personnage n'est pas une cible légale et ne peut pas être considéré comme étant l'ennemi le plus proche si un ennemi qui se trouve dans la ligne de vue ne possède pas la capacité spéciale Apparence inoffensive. Ces restrictions s'appliquent même aux attaquants adjacents.

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Attaque Sournoise + 20 : Ce personnage gagne d'un bonus +4 en Attaque et de +20 de Dommages contre un ennemi qui n'a pas été activé.

Poison +10 : +10 de Dommages contre des ennemis vivants ; Sauvegarde de 11 pour éviter cet effet.

"Être Geisha, c’est être appréciée comme une œuvre d’art vivante. Le reste, ce sont des ombres. Le reste, c’est un secret..."