mardi 11 août 2009

Personnage : Emeth

Emeth a été façonné au XVIe siècle par le Maharal de Prague nommé Yehudah-Leib. Il lui aurait donné la vie en inscrivant EMET(H) (vérité en hébreu et un des noms de Dieu) sur son front. Son but était de défendre la communauté juive contre les pogroms. Mais un jour, le rabbin décide de se séparer de son golem et veut effacer l'inscription donnant vie au golem. Ce dernier résiste et s'échappe de Prague non sans avoir tué son créateur.

Se rebaptisant Emeth, il fait ses premiers pas dans le monde en tant qu'être libre. Il vendit ses services en tant que soldat de fortune et muscle à louer. Vers le XVIIIème siècle, il se reconvertit dans le grand banditisme et les attaques à main armée. Derrière ses crimes se cache un objectif double : se construire un corps humain pouvant accepter son essence et se créer une compagne...

Caractéristiques techniques
Emeth
Faction : Indépendants
Coût : 25
Points de vie : 70
Attaque : + 8
Défense : 18
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Réduction des Dommages 10 : Chaque fois que ce personnage subit des Dommages, réduire les Dommages reçus de 10.

Pouvoir du Destin

Absorption d'Energie : Destin 2 : Lorsqu'il est touché par une attaque qui n'est pas au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11. Enlever des Dommages à ce personnage pour une valeur égale aux Dommages empêchés.

"Mains en l'air ! Ceci est un hold-up ! Si vous coopérez, il n'y aura pas de bobo sinon..."

lundi 10 août 2009

Modelisme : "59" de l'Alliance du Bambou

Pour ce flingueur ou plutôt cette "gun fighter", j'ai opté pour Tiger Lily (Heroclix Indy)











Après transfert sur un socle, il suffit de repeindre le visage en rose et le symbole sur la poitrine en pourpre.

Ca va canarder !

Personnage : "59" de l'Alliance du Bambou

Lointaines héritières des sociétés secrètes de la fin du XVIIe siècle, les triades chinoises forment aujourd’hui une mafia puissante. Au XVIIIe siècle, les sociétés secrètes chinoises étaient à la fois syndicats, sociétés d'entraide, organisations politiques, groupes économiques, etc. Mais, dès le milieu du XIXe siècle, certains de ses membres avaient rompu avec l’idéal des origines et pratiquaient une violence gratuite au service de leurs seuls intérêts. Des loges de la Triade originelle sont ainsi devenues des gangs de voleurs et d’assassins.

Infiltrées par les agents de l'Empereur Pourpre, ces Triades sont rapidement devenus des pions entre ces mains. Leur influence dans le milieu du crime organisé et leur connaissance du monde moderne les rendent indispensable aux yeux des Dix Mille Démons Rugissant. Si les dirigeants des triades sont conscients de n'être que des serviteurs de l'Empereur, les "59" ou membres de base des triades sont généralement maintenus dans l'ignorance...

Caractéristiques techniques
"59" de l'Alliance du Bambou
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : 14
Points de vie : 30
Attaque : +6
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences :

Dommages collatéraux 20 : Si l'attaque de ce personnage réussit, la cible encaisse les Dommages d'attaque normalement et tous les personnages adjacents (ennemis et alliés) à la cible subissent des Dommages de 20, si l'attaque échoue, la cible et tous les personnages adjacents subissent seulement 20 de Dommages. Dans les deux cas, l'effet peut être évité avec une Sauvegarde de 11

Rafales de Uzi puis grand silence. "Voici comment meurent les traîtres à la Triade !"

Compte rendu de partie : Dimanche 9 Août

N'ayant pas cette fois oublier l'appareil photo, j'ai pu immortaliser cette partie.

ADX choisit de mener les Dix Mille Démons Rugissant et moi les Werwulfs.


Rapidement le corps-à corps sanglant s'engage. Un des Samourai déchu se fait littéralement démembré par un Ragnar en pleine forme et un hybride. Mais Xu An Chen le venge d'un éclair de Chi grillant définitivement l'hybride et blessant Ragnar.
Au tour suivant, c'est la charge ! Le Ninja fait une frappe remarquable sur Ragnar en obtenant un coup critique. Mais celui-ci, légèrement contrarié, l'écrase violement sur le sol. Le deuxième samourai déchu charge en faisant tournoyer ses katanas et blesse sérieusement le Guerrier Werwulf. Ce dernier tombe mais non sans avoir tué le deuxième samourai (c'est plus ce que c'était les zombies...).
Le duel final se livre entre un Ragnar bien blessé et un Xu An Chen intact mais épuisé magiquement. La force brute et la chance de l'initiative seront favorable au Werwulf qui termine avec seulement 10 points de vie.

samedi 8 août 2009

Modelisme : Engeance vampirique

Pour ce vampire, un simple Vampire Spawn (DDminis) fait largement l'affaire.









Après changement de socle, repeignez les limites des plaques de cuir avec du rouge et accentuez les clous avec un peu de peinture argenté et les crocs avec un peu de blanc.

Les voici prêts à mordre.

Personnage : Engeance vampirique

Les Engeances vampiriques sont les vampires les plus faibles de la Confrérie du Sang. Encore en phase d'apprentissage, ils sont liés à leur maître et ne peuvent rien faire sans son autorisation. Cela ne les empêche de comploter en vue de se débarrasser de cette tutelle et de devenir enfin des seigneurs de la nuit. Dans les faits, ce temps de servitude sert à éliminer les aspirants peu doués ou trop ambitieux.

La plupart des anciens vampires se souviennent généralement de cette période comme d'une époque de formation mais aussi de souffrance. Généralement seuls les plus violents et les plus rusés sont parvus à se hisser au stade suivant de la hiérarchie de la Confrérie...

Caractéristiques techniques
Engeance vampirique
Faction : Confrérie du Sang
Coût : 18
Points de vie : 50
Attaque : +6
Défense : 15
Dommages : 20

Compétences :

Résistance des Non-Morts : A chaque fois que ce personnage subit des Dommage, il peut réduire les Dégâts reçus de 10 en réussissant une sauvegarde de 11.

"Bientôt je régnerai dans la nuit et je me vengerais de tous les affronts que j'ai du subir"

vendredi 7 août 2009

Modélisme : Démon de Byleth

Pour ce démon bondissant, un Tickler (Horrorclix) suffit.




Après transposition de socle, un coup de blanc sur les griffes et les crocs suffit à le faire frétiller de joie