mercredi 26 janvier 2011

Modelisme : Phostre

Pour cet héritier du trône, prenez la figurine de Solovar (Heroclix DC), un socle de 25 mm, une masse d'arme (la mienne vient d'un reste de grappe d'hommes-bêtes Warhammer, la main la tenant est ainsi un peu plus bestiale) et un bouclier rond.






Après transfert de socle, remplacez la main droite par celle avec la masse. Collez le bouclier sur l'avant-bras gauche.

Repeignez
- les favoris en noir
- l'arme en métal et en bois
- Le bouclier en bois et en métal
- l'oeil gauche en bronze (eh oui, c'est l'Orbe des Rois)
- un bandeau d'argent sur le front

Les plus perfectionnistes retoucheront en blancs crocs et griffes et feront en marron foncé les cicatrices autour de l'Orbe.

Personnage : Phostre

Phostre est l'héritier légitime du trône du Royaume Vert. Dès son plus jeune âge, il fut la cible de tentatives d'assassinat par son oncle désirant affaiblir la position de son père. Mais son existence bascula en 1957 lorsque Dorog réussit enfin son coup d'Etat. Alors encore enfant, il ne dut son salut qu'à son mentor Kuri qui réussit à l'emporter hors de la tourmente. Phostre fut alors élevé à la fois par Kuri mais aussi par la Fondation Stratos.

Il devint alors un féroce guerrier mais aussi un philosophe accompli. Bien que désirant la paix, il affronta régulièrement son oncle et ses séides. Perdant un oeil dans ce conflit, il se lança dans une quête afin de retrouver un artefact bornabi, l'Orbe des Rois. Couronnée de succès, elle lui permit de retrouver son oeil mais aussi la légitimité nécessaire pour reconquérir son royaume...

Caractéristiques techniques
Phostre
Faction : Fondation Stratos
Coût : 32 points
Points de vie : 90
Attaque : +9
Défense : 19
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Parade : Lorsqu'il est touché au cours d'une attaque au corps à corps, ce personnage ne subit aucun Dommage avec une Sauvegarde de 11.

Grimpeur de Murs : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis, les obstacles bas et les puits lorsqu'il se déplace tant qu'une case qu'il occupe et qu'une case dans laquelle il va se déplacer sont adjacentes à un mur. Il ne subit donc aucune pénalité de mouvement, peut se déplacer sur du vide et n'est pas sujet aux attaques d'opportunité tant qu'il remplit ses conditions.

Double Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 1 attaque supplémentaire au lieu de se déplacer.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

L'Orbe des Rois : Ce personnage peut réaliser une attaque à distance à +12/20. Ses caractéristiques ne peuvent être abaissés par un effet de jeu.

Pouvoir du Destin

"Les Mains d'un Roi sont celles d'un Guérisseur ": Destin 2, remplace les attaques : contact ; enlever 30 points de Dommages à un personnage vivant

Effet de commandement :

Les alliés Bornabis gagnent +4 en défense.

"Par le droit de naissance, je suis roi. Mais c'est uniquement par le peuple que je régnerai."

vendredi 14 janvier 2011

Modelisme : Piranha fouisseur

Pour ce petit monstre, utilisez le Chomper (Monsterpocalypse) et un socle de 25 mm.






Après transfert, repeignez le corps en rouge pourpre avec un jus dilué de violet. Puis accentuez l'exosquelette avec un peu d'or.
Les plus perfectionnistes retoucheront le "sourire" avec un jus d'encre noir.
Ne sont-ils pas adorables ?

Personnage : Piranha fouisseur

Le Piranha fouisseur est un démon très mineur. Sans aucune affilitation à des Démons plus puissants, ils n'ont guère plus d'intelligence qu'un animal. Leurs principales occupations sont de creuser et de manger. Bien qu'individuelllement peu dangereux, ils ont l'habitude de se déplacer en meute et sont capables d'arracher la chair d'un humain en quelques minutes.

Leur capacité la plus surprenante reste le fait qu'ils peuvent creuser la terre. Plus d'une forteresse infernale ou humaine est tombée lorsque l'assaut a été précédé d'un lacher de Piranhas fouisseurs. Ceux-ci forent la citadelle puis se lancent dans une orgie de sang tandis que les assaillants prennent la place forte ou le bunker....

Caractéristiques techniques
Piranha fouisseur
Faction : Cercle de l'Aube Grise
Coût : 8 points
Points de vie : 30
Attaque : +5
Défense : 13
Dommages : 20

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.


Fouisseur : Ce personnage ignore les terrains difficiles, les personnages ennemis et les objets bas lors de ses mouvements. Un mur compte comme une case de terrain géant lors de ses mouvements.

Bruits de foreuse "Mangeeeer !" Bruits de mastications

mercredi 5 janvier 2011

Modelisme : Hu-Jin

Pour ce samourai, prenez la figurine de l'Inspired Samourai de Dreamblade et un socle de 25 mm.

Il faut maintenant le retoucher en entier.

Repeignez
- la chair en rose
- l'habit, la barbiche et les cheveux en noir
- le katana en argenté avec une garde doré
- le parchemin en brun clair

Les plus perfectionnistes lui feront les yeux, les sourcils et les tempes grisonnantes.
Ambitieux certes mais jusqu'où ?

Personnage : Hu-Jin

Ce personnage est dédié à une amie qui comme moi apprécie les films asiatiques.

Hu-Jin fait partie des survivants de la vieille garde du coup d'Etat de l'Orchidée de Fer. Fanatiquement dévoué à l'Empereur Pourpre, il n'a pas hésité à abandonner famille et honneur
pour acquérir le droit de le servir. En tant que membre le plus influent des traditionnalistes, il est l'opposition loyaliste au sein de la secte du Lotus Vert. Son ambition ne semble d'avoir d'égal que sa volonté de servir. Il n'hésite pas à critiquer ses plans et ses objectifs mais ne fera rien contre elle, du moins ouvertement.

Dans l'ombre, le vieux samourai regrette les glorieux jour d'antan et fustige l'Orchidée pour ses méthodes modernes. Il a rassemblé autour de lui les mécontents, les déçus et les ambitieux frustrés afin de préparer si nécessaire un contre coup d'Etat. Il va de soit qu'en tant que fidèle et loyal serviteur de l'Empereur Pourpre, il devra assumer la charge de la direction du clan des ninjas. Cependant lui et l'Orchidée de Fer ont plus en commun qu'ils ne le pensent, le même sang court dans leur veine...

Caractéristiques techniques
Hu-Jin
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : points
Points de vie : 80
Attaque : +10
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 2

Compétences :

Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.

Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe

Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer

Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.

Coup puissant : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.

Attaque en Bourrasque : Lorsque ce personnage réussit un coup critique, il peut effectuer une attaque supplémentaire immédiatement

Pouvoir du Destin

"Je connais tes faiblesses " : Destin 1, remplace le tour : portée 6 : choisir une cible ennemie. Pour le reste de l'escarmouche, la première attaque de ce personnage à chaque tour de jeu contre cet ennemi est égal à un jet de dé de 20.

"Bientôt le Lotus Vert connaîtra de nouveau la gloire !"

jeudi 30 décembre 2010

Modelisme : Coram Jahelim Yrsei

Pour ce seigneur faë, il suffit d'une figurine de Nevret Warmaster (Dreamblade) et d'un socle de 25 mm









Repeignez
- la peau en rose chair pale
- les cheveux en noir
- les tissus de l'armure, les ceintures et les gants en pourpre foncé
- les armes en métal

Les plus perfectionnistes retoucheront les yeux, les sourcils et les armes (avec un lavis noir)
Méfiez vous des Faës modernes...