Ce personnage est dédié à une amie qui comme moi apprécie les films asiatiques.
Hu-Jin fait partie des survivants de la vieille garde du coup d'Etat de l'Orchidée de Fer. Fanatiquement dévoué à l'Empereur Pourpre, il n'a pas hésité à abandonner famille et honneur
pour acquérir le droit de le servir. En tant que membre le plus influent des traditionnalistes, il est l'opposition loyaliste au sein de la secte du Lotus Vert. Son ambition ne semble d'avoir d'égal que sa volonté de servir. Il n'hésite pas à critiquer ses plans et ses objectifs mais ne fera rien contre elle, du moins ouvertement.
Dans l'ombre, le vieux samourai regrette les glorieux jour d'antan et fustige l'Orchidée pour ses méthodes modernes. Il a rassemblé autour de lui les mécontents, les déçus et les ambitieux frustrés afin de préparer si nécessaire un contre coup d'Etat. Il va de soit qu'en tant que fidèle et loyal serviteur de l'Empereur Pourpre, il devra assumer la charge de la direction du clan des ninjas. Cependant lui et l'Orchidée de Fer ont plus en commun qu'ils ne le pensent, le même sang court dans leur veine...
Caractéristiques techniques
Hu-Jin
Faction : Dix Mille Démons Rugissants
Coût : points
Points de vie : 80
Attaque : +10
Défense : 17
Dommages : 20
Destin : 2
Compétences :
Attaque de mêlée : Ce personnage ne peut attaquer que des ennemis adjacents.
Unique : ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans votre équipe
Triple Attaque : Pendant son tour, ce personnage peut choisir de réaliser 2 attaques supplémentaires au lieu de se déplacer
Discrétion : Si ce personnage dispose d'un couvert, il n'est pas considéré comme étant l'ennemi le plus proche par un ennemi situé plus loin que 6 cases et ne peut donc être pris pour cible.
Coup puissant : Pendant son tour, si ce personnage ne se déplace pas, il bénéficie de +10 de Dommages contre des ennemis adjacents.
Attaque en Bourrasque : Lorsque ce personnage réussit un coup critique, il peut effectuer une attaque supplémentaire immédiatement
Pouvoir du Destin
"Je connais tes faiblesses " : Destin 1, remplace le tour : portée 6 : choisir une cible ennemie. Pour le reste de l'escarmouche, la première attaque de ce personnage à chaque tour de jeu contre cet ennemi est égal à un jet de dé de 20.
"Bientôt le Lotus Vert connaîtra de nouveau la gloire !"